Yli 250 koripalloehtoa kaikkien valmentajien ja pelaajien on tiedettävä

Koripallon moniin eri termeihin tutustuminen on yksi vaikeimmista haasteista kaikille uusille valmentajille ja pelaajille.

Niitä on paljon...

Monien erilaisten hyökkäysten ja puolustuksen oppimisesta (esimerkkejä:5 ulos liike ja 1-3-1 puolustus) moniin sääntörikkomuksiin (esimerkkejä:5 sekunnin rikkomus ja tuomioistuinten välinen rikkomus) , koripallon terminologiaa on otettava huomioon.

Alla, Olen listannut yli 250 yleisintä koripallotermiä, jotka kuulet koripalloharjoittelun tai pelin aikana.

Älä odota oppivasi kaikkia näitä kerralla.

pikemminkin aina kun kuulet sanan tai lauseen, josta et ole varma, palaa tälle sivulle saadaksesi selville, mitä se tarkoittaa ja kuinka voit oppia lisää.

Aloitetaan...


Yli 250 koripalloehtoa, jotka sinun on tiedettävä

--1, 2, 3 --

1-2-1-1 Paina - Todellinen koko kentän lehdistö, jossa on monia mahdollisia muunnelmia. Lehdistön tavoitteena on saada koripallo kiinni välittömästi sen jälkeen, kun se on tullut peliin. Tämä antaa puolustukselle paljon aikaa toipua, jos hyökkäävä joukkue pystyy rikkomaan puristimen.

1-2-2 vyöhyke - Yhteinen vyöhykepuolustus, joka muistuttaa 2-3-aluetta. Tämä vyöhykepuolustus alkaa pelaajasta avaimen yläosassa, pelaaja kummassakin kyynärpäässä, ja pelaaja jokaisessa matalassa lohkossa. Kaikki viisi pelaajaa ovat vastuussa kolmen pisteen linjan osan vartioimisesta.

1-3-1 vyöhyke - Ainutlaatuinen ja aggressiivinen vyöhykepuolustus, joka perustuu ohituskaistan katkaisemiseen, ennakointi, ja poikkeamat luodaksesi liikevaihtoa ja nopeita taukomahdollisuuksia joukkueellesi.

2-3 vyöhyke - 2-3 vyöhyke on yleisin vyöhykepuolustusvalmentajien käyttämä vaihtoehto mies-miehelle -puolustukselle. Siinä on kaksi pelaajaa avaimen yläosassa vartioimassa vapaaheittolinjan yläpuolella ja kolme pelaajaa avaimen yli vartioimassa maalia ja kentän sivuja. Tämä on hyvin yleinen puolustus, joka nähdään nuorten koripallossa (valitettavasti), koska se puristaa avaimen ja pakottaa vastustajan ampumaan kehältä.

3-2 vyöhyke - 3-2-alue on yhteinen vyöhykepuolustus. Siinä on kolme pelaajaa vartioimassa kehää ja kaksi pelaajaa sisällä vartioimassa avainaluetta. Tämä puolustus sopii erinomaisesti haastaviin kehälaukauksiin, mutta voidaan paljastaa sisällä, koska vain kaksi puolustaja suojaa koria.

3 sekunnin rikkomus - Hyökkäävää pelaajaa kutsutaan 3 sekunnin rikkomukseen, kun hän viettää yli kolme sekuntia avaimessa koripallon ollessa live-pelissä.

4-Out 1-In Motion - 4-out 1-in motion -hyökkäys sisältää kolme pelaajaa hajallaan kehän ympäri, kun taas yksi pelaaja on matalalla tolalla. Asematon, jatkuvuusrikos.

5-Out Motion - 5-out liikkeen hyökkäys sisältää viisi pelaajaa hajallaan ympäri kehää. Se on asematon, jatkuvuushyökkäys, joka on loistava pelaajakehityksen kannalta millä tahansa tasolla.

5 sekunnin rikkomus (saapuva) - Kun koripalloon saapuva pelaaja on ottanut pallon erotuomarilta haltuunsa, sitten heillä on 5 sekuntia aikaa syöttää koripallo joukkuetoverilleen tai heidät viheltiin 5 sekunnin rikkomuksesta.

5 sekunnin rikkomus (tiukasti vartioitu) - Etukentällä koripalloa hallussaan pitävä hyökkäävä pelaaja voidaan tuomita 5 sekunnin rikkomukseen, jos häntä vartioidaan kuuden jalan etäisyydellä eikä hän syötä. ampua, tai tiputtaa 5 sekunnin sisällä.

8 sekunnin takakentän rikkomus - Kun joukkue on ottanut pallon haltuunsa takakentällä, sen jälkeen heillä on 8 sekuntia siirtää koripalloa puolivälin yli. Jos he eivät tee niin, kutsutaan rikkomukseksi.

-- A --

Airball - Laukausyritys, joka ei osu vanteeseen tai takalevyyn.

Alley-Oop - Jännittävä peli, jossa pelaaja saa pallon kiinni ilmassa ja lopettaa layupilla tai dunkilla ennen kuin hän laskeutuu takaisin kentälle.

Ameba puolustus - Roskapuolustus, jonka valmentaja Jerry Tarkanian teki suosituksi UNLV:ssä. Samanlainen kuin 1-3-1 vyöhyke, Ameba-puolustus on suunniteltu hämmentämään vastustajaa ja pakottamaan kierroksia.

Ja yksi - Ilmaus, jota käytetään, kun pelaaja saa virheen laukauksen yhteydessä. Tämän jälkeen pelaaja pääsee vapaaheittoviivalle ja ampua yhden bonusvapaanheiton.

Ankle Breaker - Kun hyökkäävä pelaaja käyttää tiputteluliikettä, joka johtaa pallon puolustajan kompastumiseen tai kaatumiseen.

Avustaa - Pelaaja saa syöttöpisteen, kun hän syöttää jonkun joukkuetoverinsa suoraan maalintekoon.

-- B --

Tausta - Suorakaiteen muotoinen levy, joka on yleensä valmistettu karkaistusta lasista, johon vanne on kiinnitetty. Taustalevy estää useimpia menetettyjä laukauksia menemästä rajojen ulkopuolelle ja tarjoaa seinän, jossa pelaajat voivat ampua koripallon pois ja koriin.

Takakenttä (alue) - Jos viitataan johonkin tuomioistuimen alueeseen, takakenttä on se puoli kentästä, jota joukkue puolustaa.

Takakenttä (pelaajat) - Termiä takakenttä voidaan käyttää myös viittaamaan joukkueen kahteen vartijaan. Pistevartija ja ampumavartija.

Takapihan rikkomus - Katso "tuomioistuinten välinen rikkomus".

Takaoven leikkaus - Hyökkäyspeli, jossa pelaaja leikkaa puolustajansa takaa kohti reunaa, joka haluaa saada syötön ja lopettaa maalin. Tätä peliä kannustavat usein valmentajat, kun pelaajan vastustaja ylipelaa ohituskaistaa.

Takaruutu - Hyökkäyspeli, jossa pallon ulkopuolella oleva pelaaja asettaa näytön joukkuetoverinsa puolustajan selkään. Seulojan joukkuetoveri leikkaa sitten kohti vannetta saadakseen syötön ja maaliin koriin.

Tasapainokäsi - Ei-ampuva käsi laukauksen ottamisen aikana. Tämän käden tehtävänä on tasapainottaa koripalloa ampuvassa kädessä, kunnes koripallo on vapautumassa.

Pallo väärennös - Katso "passi väärennös".

Pallonkäsittelijä - Jokaista koripalloa pelaavaa pelaajaa voidaan kutsua pallonkäsittelijäksi. Vaikka monet valmentajat käyttävät tätä termiä viitaten pistevahtiin.

Pallon puoli - Katso "vahva puoli".

Pallon vaihto - Termiä käytetään, kun koripallo alkaa kentän toiselta puolelta ja siirretään sitten kentän toiselle puolelle. Valmentajat käyttävät pallon käännöksiä siirtääkseen puolustusta.

Pankkilaukaus - Laukaus, joka pomppaa takalaudalta ennen kuin putoaa korin läpi.

Baseball Pass - Yhden käden syöttöä käytetään yleisesti heittämään koko kentän syöttö kentällä sprintevälle joukkuetoverilleen. Tämäntyyppinen passi on tehokkaampi kuin rintasyöttö, mutta paljon vähemmän tarkka.

Perustaso - Viiva, joka erottaa pelialueen rajojen ulkopuolelta neljä jalkaa takalaudan takana. Tunnetaan myös nimellä "loppulinja".

Kori (varusteet) - Pyöreä vanne, jonka halkaisija on 18 tuumaa ja joka on kiinnitetty takalevyyn. Joukkueen on läpäistävä koripallo tämän vanteen läpi pisteiden saamiseksi.

Kori (pisteet) - Termiä "kori" voidaan käyttää, kun pelaaja tekee onnistuneesti kenttämaalin.

Korin leikkaus - Hyökkäävä toiminta, jossa pelaaja tekee räjähtävän leikkauksen suoraan kohti vannetta.

NAUDANliha - Lyhenne, jota usein käyttävät valmentajat, jotka opettavat pelaajia ampumaan oikealla tekniikalla ensimmäistä kertaa. B =Tasapaino. E =Silmät. E =kyynärpää. F =Seuraa.

Selän takana dribble - Edistyksellinen tiputusliike, jossa pelaaja siirtää koripalloa kädestä toiseen pomppaamalla sitä selkänsä taakse. Käytetään usein, kun lähellä oleva puolustaja varastaa peruscrossoverin.

Selän takana oleva passi - Edistynyt syöttö, jossa koripallon pelaaja syöttää joukkuetoverilleen kietomalla pallon vartalon taakse.

Penkki - Oleskelualue valmentajille ja pelaajille, jotka eivät tällä hetkellä ole kentällä. Molempien joukkueen penkit sijaitsevat sivulinjalla kentän vastakkaisissa päissä.

Penkkipisteet - Pelin penkillä aloittaneen joukkueen kaikkien pelaajien tekemien pisteiden määrä.

BFC - Basketball For Coaches -verkkosivuston lyhenne. Ainoa verkkosivusto, jonka tarvitset kaikesta koripallon valmennuksesta (häpeämätön pistoke).

Iso mies - Valmentaja käyttää usein termiä "iso mies" viittaaessaan johonkin joukkueen pidemmistä pelaajista. Yleensä keskelle tai voimahyökkääjälle.

BLOB - Lyhenne sanoista BaseLine Out of Bounds play. Nämä ovat pelejä, jotka on suunniteltu käytettäviksi, kun hyökkäys on koripallon syöttäminen peliin hyökkäyksen perusviivasta.

Block (puolustuspeli) - Termiä blokki voidaan käyttää, kun puolustava pelaaja kaataa koripallon vastustajansa käsistä tai ilmasta maaliyrityksen aikana.

Estä (virhe) - Pelaajaa voidaan kutsua estovirheeseen, jos hän estää hyökkäävän pelaajan polun ilman, että hänellä on laillinen puolustusasema.

Block (oikeusalue) - Avaimen ulkopuolella on kaksi pientä suorakulmiota, joita valmentajat kutsuvat lohkoksi.

hallitus - Katso "rebound".

Bounce Pass - Syöttö, joka pommitetaan tarkoituksella lattialta ennen kuin se saavuttaa vastaanottajan. Pelaajia opetetaan yleensä tähtäämään lattian alueelle 2/3 matkasta joukkuetoveriinsa.

Box Out - Kun laukaus on otettu, valmentajat rohkaisevat pelaajiaan nyrkkeilyyn. Tämä tarkoittaa yhteyden ottamista vartioimaansa pelaajaan ja aseman luomista hänen ja korin väliin saadakseen itsensä parhaaseen asemaan varmistaakseen levypallon.

Laatikko ja yksi - Puolustusstrategia, jota käytetään yleisesti sellaisia ​​joukkueita vastaan, joissa on yksi hallitseva pelaaja. Tässä puolustuksessa pelataan yhtä puolustajaa miestä vastaan ​​hallitsevaa hyökkäävää pelaajaa vastaan ​​ja asetetaan sitten neljä muuta puolustajaa laatikkoalueelle.

Tiili - Slängisana, joka annetaan huonolle laukausyritykselle, joka pomppaa voimakkaasti vanteelta tai takalaudalta.

Buzzer Beater - Laukaus yritettiin viimeisillä sekunneilla ja ammuttiin sen jälkeen, kun laukauskello on umpeutunut. Pisteet lasketaan edelleen, koska koripallo lähti ampujan käsistä ennen kellon umpeutumista.

-- C --

Kanna - Kanto on tiputtelurikkomus, joka tapahtuu, kun pelaaja jatkaa tiputteluaan laitettuaan kätensä koripallon alle.

Keskusta - Tunnetaan myös nimellä "5". Joukkueen pisintä pelaajaa kutsutaan usein "keskukseksi". Tämän pelaajan päävastuu on varmistaa levypallot ja puolustaa maalia.

Keskustuomioistuin - Kentän keskellä oleva ympyrä, jossa hyppypallo tapahtuu jokaisen koripallopelin alussa.

Lataa - Hyökkäävä virhe, jota kutsutaan, kun hyökkäävä pelaaja törmää puolustajaan, joka on vakiinnuttanut asemansa.

Charity Stripe - Katso "vapaaheittolinja".

Kirsikanpoiminta - Ihmiset käyttävät termiä "kirsikkapoiminta", kun pelaaja, jonka on tarkoitus auttaa joukkuettaan puolustuksessa, roikkuu puoliväliviivan tai vastustajan maalin ympärillä odottaen pitkää ulossyöttöä, joka johtaa avoimeen syöttöön tai dunkiin.

Rintapassi - Tämä on yleisin syöttötyyppi, ja siinä yksi hyökkäävä pelaaja antaa kahden käden syötön rinnastaan ​​toisen hyökkäävän pelaajan rintaan ilman, että koripallo koskettaa maata.

Lähellä - Sulkeminen on puolustustoiminto, joka tapahtuu, kun hyökkäävä pelaaja vastaanottaa koripallon ja hänen puolustajansa on sprintettävä häntä kohti estääkseen laukauksen ja samalla yrittää estää hyökkäystä ajamasta kohti vannetta.

Kulma - Kulma on kentän pieni alue, jossa sivuviiva kohtaa perusviivan. Tästä paikasta ammutaan usein useita kolmen pisteen laukauksia, koska se on tärkeä alue täytettävänä joukkueelle, joka haluaa suuria välilyöntejä.

Court Vision - Termiä "kenttänäkemys" käytetään, kun pelaajalla on hyvä kyky lukea näytelmää. Yleensä kulkee käsi kädessä koripallon älykkyysosamäärän kanssa.

Tuomioistuinten välinen rikkomus - Kun hyökkäävä joukkue ottaa koripallon haltuunsa etukentällä, He eivät sitten saa palata takakentälle, kun he ovat edelleen hallussaan koripalloa. Jos he tekevät, tuomioistuimen ylittävä rikkomus kutsutaan.

Cross Screen - Ristiruutu tapahtuu, kun pelaaja leikkaa lattian vastakkaiselle puolelle asettaakseen suojan joukkuetoverilleen. Tämä tapahtuu useimmiten maalissa.

Crossover - Tippausliike, jossa pelaaja siirtää koripalloa kehonsa edestä kädestä toiseen. Tämä on yleisin tiputusliike ja sopii erinomaisesti nopeaan suunnan vaihtamiseen.

Curl Leikkaus - Käpristyminen tapahtuu, kun pelaaja, joka saa pallon ulkopuolisen näytön, käyttää seulaa ja leikkaa kohti koria. Tämä on loistava toiminta hyökkäävälle pelaajalle, kun puolustaja seuraa häntä näytön yli.

Leikkaa - Nopea sprintti, joka voi sisältää pelaajan tekemän suunnan vaihtamisen yrittäessään saada itsensä vapaaksi vastaanottamaan syötteen tai vapauttamaan tilaa joukkuetoverilleen.

-- D --

Tikari - Slangitermi, jota voidaan käyttää kuvaamaan laukauskellon tai pelin viimeisten sekuntien aikana tehtyä kytkinlaukausta.

Puolustus - Puolustusjoukkue on joukkue, jolla ei ole koripalloa hallussaan. Puolustuksessa ollessaan joukkue yrittää estää vastustajaa tekemästä maalia korissaan.

Puolustava asenne - Puolustuspelaajien tulee aina olla puolustusasennossa. Tämä tarkoittaa, että polvet pidetään koukussa ja kädet leveänä. Tämä asettaa puolustajan parhaaseen asemaan reagoimaan nopeasti ja varastamaan koripallon.

Taipuma - Kun puolustaja koskettaa koripalloa, mutta ei saa varastettua, sitä kutsutaan taipumiseksi.

Timantti ja yksi - Roskainen puolustus samanlainen kuin laatikko ja yksi. Siinä yksi pelaaja vartioi vastustajan parasta pelaajaa mies-miehelle ja neljä muuta puolustajaa asettuvat timanttialueelle.

Diamond Press - Katso '1-2-1-1 painallus'.

Dip - Prosessi, jossa koripallo lasketaan alempaan lähtöpisteeseen ennen ampumista. Koripallon upottaminen antaa pelaajille tasaisen lähtökohdan ja lisää laukaukseen voimaa ja vauhtia.

Ruokalaji - Katso "apu".

Double-Double - Sanaa "double-double" käytetään, kun pelaaja tekee kaksinumeroisia pisteitä kahdessa positiivisessa tilastoluokassa. Esimerkiksi, 16 pistettä ja 10 syöttöä.

Double Dribble - Tämä on tiputusrikkomus, joka tapahtuu, kun pelaaja tiputtaa koripalloa kahdella kädellä samanaikaisesti tai lopettaa dribbauksen ja alkaa sitten tiputtaa uudelleen.

Double Foul - Harvinainen tilanne, joka syntyy, kun kaksi vastustajaa tekevät rikkeen toisiaan vastaan ​​samanaikaisesti.

Double Screen - Kun kaksi pallon ulkopuolella hyökkäävää pelaajaa asettavat näytön vierekkäin. Tämä lisää etäisyyttä, jonka leikkurin puolustajan on siirrettävä välttääkseen näyttöä, mikä antaa ruudun saaneelle hyökkäävälle pelaajalle lisäaikaa pelata.

Kaksoistiimi - Kaksoisjoukkue syntyy, kun kaksi puolustavaa pelaajaa vangitsee pelaajan hallussaan koripalloa. Tavoitteena on saada koripallo pois loistavan pelaajan käsistä tai pakottaa hyökkäävä pelaaja syöttämään huonosti, joka johtaa varastukseen.

Alas näyttö - Alas oleva näyttö on mikä tahansa näyttö, joka asetetaan, kun seulojan rintakehä on perusviivaa päin. Tämä johtaa siihen, että heidän joukkuetoverinsa leikkaa pois vanteesta, minkä vuoksi sitä käytetään usein saamaan ampujat auki.

Tohtori James Naismith - Hämmästyttävä mies, joka keksi koripallon ensimmäisen kerran tammikuussa 1892. Kiitos, Doc!

Vedä näyttöä - Vedä-näyttö on perässä olevan hyökkäävän pelaajan asettama pallo-näyttö. Tämä seula on usein tehokas, koska seulan puolustaja on poissa asennosta eikä pysty antamaan apua pallonkäsittelijälle.

Tippailu - Prosessi, jossa yhdellä kädellä pomppataan koripallo toistuvasti lattialta. Tämä on ainoa laillinen tapa, jolla pelaaja voi liikkua kentällä, kun hänellä on hallussaan koripallo.

Dribble Drive Motion - Vance Walbergin kehittämä liikerikos. Hyökkäys on suunniteltu levittämään lattiaa, ja se keskittyy tiputtelun tunkeutumiseen layupissa tai luovuttamiseen joukkuetoverille avoimessa laukauksessa.

Aja ja potki - Hyökkäävä toiminta, jossa pelaaja tunkeutuu puolustukseen pakottaakseen hänet vaihtamaan ja sitten syöttämään kentällä olevalle joukkuetoverilleen.

Pudotusaskel - Hyökkäävä matala tolppaliike, jossa pelaaja ottaa koripallon ja hänen selkänsä koriin ottamaan suuren askeleen taaksepäin ja puolustajan kylkeen, kun hän kääntyy kohti koria luodakseen tilaa laukaukselle.

Dunk - Dunk on jännittävä näytelmä, jossa hyökkäävä pelaaja lyö koripalloa voimakkaasti vanteen läpi.

-- E --

Kyynärpää - "Kynärpää" on kentän alue, jossa kaistaviiva ja vapaaheittoviiva kohtaavat. Täydellä koripallokentällä on neljä kyynärpäätä.

Hissin näyttö - Hissin seula on kahden pelaajan asettama näyttö, jossa seulottava pelaaja leikkaa keskeltä läpi ja sitten kaksi seulaa sulkevat näytön astumalla nopeasti vierekkäin.

Loppurivi - Katso 'perustila'.

Euroliiga - Euroopan korkein koripallosarja. Liigassa on 16 joukkuetta, jotka kohtaavat kerran toisiaan vastaan ​​yhteensä 30 ottelua ennen finaalia.

Euro Step - Euroaskel on edistynyt liike, jota käytetään koria vastaan. Siinä pelaaja ottaa askeleen yhteen suuntaan ja ottaa sitten askeleen toiseen suuntaan toista askelta varten ennen kuin hän päätyy reunaan.

-- F --

Ylöspäin - Katso 'neliöinti'.

Fadeaway - Koripallolaukausta voidaan kutsua "häivytykseksi", kun laukaus tehdään pelaajan hyppääessä pois korista. Tämä laukaus vaatii korkeaa taitoa ja sitä käytetään luomaan tilaa ampujan ja puolustajan välille.

Nopea tauko - Omistuksen vaihdon jälkeen joukkue etenee koripalloa mahdollisimman nopeasti hyökätäkseen puolustukseen ennen kuin se on pystynyt muodostamaan hyvän puolustusaseman.

FIBA - FIBA on lyhenne sanoista "Fédération Internationale de Basketball Amateur", joka vastaa kaikista kansainvälisistä koripallokilpailuista.

Kenttämaali - Kenttämaali on laukaus, joka tehdään mistä tahansa kentältä vapaaheittoja lukuun ottamatta. Tämä sisältää sekä kaksipiste- että kolmipistelaukaukset.

Sormenrulla - Sormirullaus on edistynyt muunnelma asettelusta, jossa pelaaja kääntää kämmenensä ylöspäin ja pyörittää koripalloa sormenpäillään. Tämä voi luoda "pehmeän" asettelun ja antaa ampujalle mahdollisuuden lopettaa kaarella, joka kumoaa laukauksen estoyrityksen.

Röyhkeä virhe - Virhe, johon liittyy kosketusta, jonka erotuomari pitää tahallisena, liiallinen, tai tarpeeton. Räikeän virheen tehnyt joukkue saa kaksi vapaaheittoa ja koripallon hallussa.

Soihdutettu näyttö - Leikkuuverkko on pallon ulkopuolinen näyttö, jonka avulla pelaaja voi leikata pois koripallosta kehän ympärillä olevaan kohtaan. Samanlainen kuin takanäyttö.

Flash - Nopea hyökkäys leikkasi maalia pitkin koripalloa kohti. Tehokkain, kun pelaaja saa puolustuksen kiinni.

Flex (leikkaus) - Flex on ristikkoruutu, jota seuraa välittömästi alaspäin oleva näyttö. Tämä on hyvin yleinen ja tehokas toiminta koripallon kaikilla tasoilla.

Flex (rikos) - Joustava hyökkäys on jatkuvuushyökkäys, joka vaatii suuria välilyöntejä ja älykkäitä pelaajia. Tämä hyökkäys voi olla hyvä kehitykselle, koska kaikkien viiden pelaajan on täytettävä kaikki 5 paikkaa.

Kelluja - Laukaustyyppi, jota pienemmät vartijat usein käyttävät maalintekoon pitkiä puolustajia vastaan. Koripalloa ammutaan korkealla kaarella estettyjen laukausten estämiseksi.

Flop - Kun pelaaja putoaa tahallaan tai kompastuu näyttäen olevan vastustajan virheellinen, kutsumme sitä "flopiksi". Tämän voivat tehdä sekä puolustava että hyökkäävä pelaaja.

Levyke - Koripallopeli, jota käytetään usein upeille ampujille. Sisältää ampujan, joka alkaa reunan alta yhdellä näytöllä toisella puolella ja porrastetulla näytöllä toisella. Ampuja voi valita, kummalta puolelta leikkaa.

Neljä korkeaa - Koripallomuodostelma, jossa on pelaaja kummallakin siivellä, pelaaja kummassakin kyynärpäässä, ja pelaaja, jonka koripallo on avaimen yläosassa.

Neljä matalaa - Koripallomuodostelma, jossa on pelaaja jokaisessa kulmassa, pelaaja jokaisessa matalassa lohkossa, ja pelaaja, jonka koripallo on avaimen yläosassa.

Virhe - Sääntörikkomus, johon liittyy yleensä laiton kontakti vastustajan pelaajan kanssa.

Foul Line - Katso "vapaaheittolinja".

Virheellinen laukaus - Katso "vapaaheitto".

Neljän pisteen peli - Neljän pisteen peli on harvinainen tapahtuma, joka tapahtuu, kun pelaaja saa virheen, kun hän tekee onnistuneesti kolmen pisteen laukauksen ja tekee sitten lisävapaanheittonsa.

Neljän kulman hyökkäys - Joukkueiden käyttämä viiverikos ennen laukauskelloa lisättiin koripallopeliin. Siinä yksi pelaaja koripallolla keskellä kenttää yrittää murtaa puolustajansa, kun heidän joukkuetoverinsa seisovat kulmissa.

Vapaaheitto - Kiistaton laukaus 15 metrin päästä korista suoraan eteen. Useimmat vapaaheitot myönnetään pelaajille, jotka ovat saaneet virheen laukauksen aikana. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Vapaaheittolinja - Vapaaheittolinja on 12 jalkaa pitkä ja sijaitsee 15 metrin päässä korista. Tämän linjan takana pelaajat seisovat ampuakseen vapaaheittoja.

Vapaaheittolinjaa pidennetty - Tämä on kuvitteellinen viiva, joka laajentaa vapaaheiton linjan sivuviivalle. Valmentajat viittaavat usein pidennettyyn vapaaheittolinjaan puhuessaan hyökkäyksestä tai puolustuksesta.

Etukenttä (alue) - Jos viitataan johonkin tuomioistuimen alueeseen, etukenttä on kentän puolisko, jolla joukkue yrittää tehdä maalin.

Etukenttä (pelaajat) - Termiä etukenttä voidaan käyttää myös tarkoittamaan kahta hyökkääjää ja joukkueen keskustaa. Pieni eteenpäin, voimaa eteenpäin, ja keskustaan.

Full Court Press - Puolustusstrategia, jossa puolustus painostaa koripalloa koko kentän pituudelta. Koko kentän puristus voi olla joko mies-miehelle tai vyöhyke. Esimerkiksi, 1-2-1-1 painallus.

hyppypallo - Katso "vinkki".

-- G --

Anna ja mene - Hyökkäyspeli, jossa koripallon pelaaja syöttää joukkuetoverilleen ja leikkaa sitten reunaa kohti ja saa paluuheiton.

Tavoitteenhallinta - Maalirikkomukseksi sanotaan, kun puolustava pelaaja koskettaa koripalloa sen ollessa alaslennolla laukauksen jälkeen. Kun tämä tapahtuu, kori lasketaan. Maalirikkomukseksi kutsutaan myös sitä, jos pelaaja koskettaa koripalloa sen ollessa reunalla tai yläpuolella.

Grinnell-rikos - Ainutlaatuinen hyökkäysstrategia, jonka on kehittänyt valmentaja Dave Arseneault Grinnell Collegessa. Se on nopeatempoinen ja suuripisteinen hyökkäys, jossa yleensä rikotaan kolmen pisteen laukausyritystä laukauskellon ensimmäisten 5–7 sekunnin sisällä.

Opaskäsi - Katso "tasapainokäsi".

-- H --

Hakkerointi - Termi "hakkerointi" on toinen sana vastustajaa vastaan.

Hack-a-Shaq - Puolustusstrategia, jossa joukkue syyttää tarkoituksella vastustajan huonoimman vapaaheiton ampujaa ja lähettää hänet linjalle.

Half-Court Line - Koripallokentän ja keskikentän läpi kulkeva viiva, joka jakaa koripallokentän kahteen puolikkaaseen.

vasara - Kentän heikommalle puolelle asetettu takaseinä, jonka avulla joukkuetoveri voi leikata kulmaan avoimen laukauksen saamiseksi. Teki yhteisen NBA-pelin, josta San Antonio Spurs teki ensimmäisenä suositun.

Hand-off - Hyökkäävä toiminta, jossa yksi pelaaja luovuttaa koripallon joukkuetoverilleen.

Hedge - "Suojaus" on yleinen pick and roll -puolustus. Siinä seulan puolustaja astuu ulos kohdatakseen pallonkäsittelijän ja pakottaa hänet tiputtamaan leveästi, kun pallossa oleva puolustaja toipuu.

Apupuoli - Katso "heikko puoli".

Epäröinti Dribble - Edistyksellinen tiputusliike, jossa pallonkäsittelijä hidasti nopeasti ja räjähti sitten puolustajan ohi.

Hook Shot - Yhdellä kädellä tehty laukaus, jossa pelaaja käänsi koripallon puolensa koria vasten ja ojensi sitten laukauskätensä ja pyyhkäisi koripalloa päänsä yli kohti koria. Erittäin vaikea laukaus torjua.

Hoop - Katso 'kori (varusteet)'.

-- minä --

Laiton näyttö - Jokaisen pelaajan, joka asettaa näytön, on oltava paikallaan, kun puolustaja ottaa heihin yhteyttä. Jos he eivät ole, laiton näyttö kutsutaan.

In-and-out Dribble - Tippausliike, jossa pelaaja teeskentelee suorittavansa risteytyksen, mutta aloittaa vain sisäänpäin suuntautuvan liikkeen ennen koripallon palauttamista alkuperäiselle puolelle.

Inbounds Pass - Koripallotermiä "syötönsyöttö" käytetään, kun hyökkäyspelaaja syöttää koripallon kentälle ulkopuolelta.

tahallinen virhe - Virhe, jossa puolustava pelaaja ottaa tarkoituksellisesti yhteyttä vastustajajoukkueen pelaajaan.

Eristäytyminen - Hyökkäävä taktiikka, jossa yksi pelaaja jättää koripallon yksin kentän toiselle puolelle, kun heidän joukkuetoverinsa poistuvat kentän toiselle puolelle. Tätä käytetään usein, kun pelaajalla on suotuisa yksi vastaan-ottelu.

-- J --

Jab Step - Kolminkertaisesta uhka-asennosta, pelaaja ottaa nopean askeleen kohti koria pitäen samalla kääntöjalkansa paikoillaan. Lyökkäysaskelta käytetään katsomaan, kuinka puolustus reagoi ja mahdollisesti luodaan etua hyökkäävälle pelaajalle.

hyppypallo - Käytetään jokaisen koripallo-ottelun aloittamiseen. Tuomari heittää koripallon kentän keskelle kahden pelaajan väliin, jotka hyppäävät ja yrittävät napata koripalloa joukkuetoverilleen.

Hyppylaukaus - Laukaus, joka on otettu hyppäämällä ilmaan ja vapauttamalla koripallo hypyn huipulla.

Jump Stop - Hyppypysähdystä käytetään pysähdyksiin täydellisesti tiputtelun tai syötön jälkeen. Se tarkoittaa, että molemmat jalat osuvat lattiaan samanaikaisesti.

Roskaposti - Roskapuolustus on yhdistelmä miespuolustuspuolustusta ja vyöhykepuolustusta. Esimerkiksi, laatikko ja yksi tai kolmio ja kaksi.

-- K --

Avain - Suorakaiteen muotoinen alue korin alla ja vapaaheittoympyrä. Alun perin kutsuttiin "avaimeksi", koska kaistaviivat olivat lähempänä toisiaan kuin vapaaheittoympyrän leveys, joka antoi avaimenreiän vaikutelman.

-- L --

L-leikkaus - L-kirjaimen muotoinen leikkaus. Yleensä matalalta lohkolta kaistaviivaa ylöspäin kyynärpäähän ja sitten leikkaamalla ulos siivelle. Jotkut linja-autot käyttävät termiä "L-Cut", kun viitataan kehän ympäri tapahtuvaan leikkaamiseen, liian.

Kaista - Katso 'maali'.

Kaistarikkomus - Kaistarikkomus voidaan kutsua joko hyökkäävälle tai puolustavalle joukkueelle ja tapahtua vapaaheittotilanteissa. Jokainen pelaaja, joka astuu kaistaviivan yli ennen kuin koripallo on lähtenyt ampujan käsistä, tuomitaan rikkomuksesta.

Layup - Lähilaukaus tehty koria vastaan. Yleensä ampuja nostaa koripallon takalaudalta.

-- M --

Miesten välinen puolustus - Puolustus, jossa kaikki pelaajat kohtaavat ja ottavat vastuun yhden vastustajan vartioimisesta. Se on joukkuepuolustusta ja pelaajien on autettava toisiaan, mutta kaikilla pelaajilla on tietty vastustaja, jota he puolustavat.

Keskialue - Keskialue on hyppylaukaus, joka tehdään missä tahansa kolmen pisteen linjan ja avainalueen välissä. Tämä laukaus on kahden pisteen arvoinen.

Keskikenttälinja - Katso "puolikentän linja".

Epäsuhta - Kun hyökkäävä pelaaja saa etulyöntiaseman häntä tällä hetkellä vartioivaan puolustajaan nähden. Kun tämä tapahtuu, hyökkäys pyrkii yleensä eristämään tämän ottelun laita- tai alatolppaan.

Mover Blocker -rikos - Tämän rikoksen kehitti valmentaja Dick Bennett. Tässä rikoksessa Jotkut pelaajat ovat "liikkujia" (maalintekijöitä) ja jotkut pelaajat ovat "estäjiä" (seulojia).

Liikkuva näyttö - Katso "laiton näyttö".

-- N --

NBA - National Basketball Association on ammattimainen koripalloliiga, joka sijaitsee Pohjois-Amerikassa. Liigassa on 30 joukkuetta ja mukana on monia planeetan parhaita koripalloilijoita.

NCAA - Lyhenne sanoista National Collegiate Athletic Association. Voittoa tavoittelematon järjestö, joka vastaa kaikista korkeakouluurheilusta.

NFHS - Lyhenne sanoista National Federation of State High School Associations. Vastaa kaikkien high shool -lajien kilpailusääntöjen kirjoittamisesta.

No-Look Pass - Tämä on edistynyt syöttö, jossa pelaaja katsoo koripalloa yhteen suuntaan ja syöttää toiseen suuntaan. Tämä kohokohtapeli on suunniteltu huijaamaan puolustus.

-- O --

Rikkomus - Hyökkäysjoukkue on koripallon hallussaan pitävä joukkue. Hyökkäyksen aikana joukkue yrittää tehdä maalin vastustajansa koriin.

Virkamiehet - Ihmiset, jotka vastaavat pelin hallinnasta ja pelisääntöjen noudattamisesta.

Pallopuolustus - Kun hyökkäävällä pelaajalla on koripallo, puolustaja, joka vartioi heitä ja painostaa koripalloa, pelaa pallon päällä puolustusta.

Kerralla - Valmentajat käyttävät termiä "yksi syöttö", kun he puhuvat joukkueen puolustuksesta. Puolustaja yhden syötön päässä puolustaa koripallon vieressä olevaa pelaajaa.

Avaa viesti - Termi, jota käytetään, kun ei ole hyökkääviä pelaajia, jotka yrittävät päästä alalohkoon. Kun useimmat valmentajat puhuvat avoimesta postauksesta, he viittaavat 5-out -liikkeeseen.

Outlet Pass - Puolustuspallon jälkeen välitöntä syöttöä joukkuetoverille nopean tauon aloittamiseksi kutsutaan ulostulolipuksi.

Overhead Passi - Yläsyöttö on kahden käden syöttö, joka tehdään hyökkäävän pelaajan pään yläpuolelta. Tämä syöttö on tehokas syötettäessä puolustuksen huipulta.

Ajan myötä - Jos peli on tasan pelisäännön päätyttyä, Joukkueet pelaavat usein 5 minuutin jatkoajan voittajan selvittämiseksi.

Yli- ja selkärikkomus - Katso "tuomioistuinten välinen rikkomus".

-- P --

Pack Line Defense - Dick Bennettin kehittämä suosittu muunnelma mies-miehelle -puolustukseen. Siinä yksi pelaaja puolustaa koripalloa koko ajan, kun taas muut neljä pelaajaa ovat auttamisasennossa kuvitteellisessa kaaressa 16 jalkaa korin ympärillä. Täydellinen valmennusopas tästä.

maali - Suorakaiteen muotoinen alue, joka sijaitsee vanteen alla ja ulottuu vapaaheittolinjaan. Tämä alue on yleensä maalattu eri värillä kuin muu koripallokenttä, josta se saa nimensä.

Palming - Katso "kanna".

Passi väärennös - Nopea liike, jossa pelaaja teeskentelee syöttävänsä joukkuetoverilleen katsomalla häntä ja tekemällä nopean syöttöliikkeen pitäen samalla koripallosta kiinni.

Ohituskaista - Kuvitteellinen linja kahden hyökkäävän pelaajan välillä, jota koripallo seuraisi, jos heitto heittäisi.

Läpäisy - Läpäiseminen on, kun hyökkäävä pelaaja pystyy tiputtamaan kohti koria puolustuksen kautta.

Valitse - Katso "näyttö".

Pick and Pop - Samanlainen kuin pick and roll. Hyökkäävä pelaaja asettaa näytön koripalloa hallussaan pitävälle pelaajalle. Mutta sen sijaan, että rullaisi kohti vannetta, the screener steps out to the perimeter and looks to receive a pass for an open shot.

Pick-and-Roll - A common and effective two-person offensive action involving an offensive player setting a screen for the player in possession of the basketball. The screener will then roll towards the basket looking to receive a pass from the ball-handler.

Pick-and-Slip - Another variation of the pick-and-roll. In this variation, just before the screener is about to screen the on-ball defender, they instead slip towards the basket looking to receive a pass and finish at the rim.

Pinch Post - Pinch post is an action that occurs when the basketball is passed to the weak side elbow while there are no other players on that side of the floor.

Pivot - When a stationary player has possession of the basketball, they're allowed to move one foot around as long as their other foot stays in contact with the floor at all times. This is called pivoting.

Pivot Foot - The foot that stay in contact with the floor while a player is pivoting is known as the pivot foot.

Playmaker - A player is referred to as a 'playmaker' when they have the ability to create open shots for their teammates or give them an advantage on offense to score. Usually the point guard.

Point Guard - Also known as the '1'. One of the five positions on the court. The point guard is usually tasked with dribbling the basketball up the court, initiating the offense, and controlling the tempo of the game.

Possession Arrow - Usually a wooden or plastic arrow that sits on the scorer's table. Many leagues use a possession arrow to determine who starts each quarter with the basketball and who takes possession when a jump ball is called.

Post Up - A player posts up by establishing position close to the ring (usually on the low block) with their back to the basket and their chest facing the perimeter ready to receive a pass.

Posterize - A slang term used when an offensive player makes a highlight dunk over an opposition player.

Power Forward - Also known as the '4'. One of the 5 positions on the court. Perinteisesti, the power forward plays very similar to the center by playing in the post and rebounding the basketball. Tämän päivän pelissä we're seeing less post play and more outside shooting from this position.

Press - An organised basketball defense in which the team on defense pressures the opponent full-court in an attempt to force a turnover.

Pump Fake - See 'shot fake'.

Put Back - When a player on the offensive team grabs an offensive rebound and then immediately scores a field goal in the paint.

-- Q --

Quadruple-Double - A rare stat line where a player reaches double-digits in four offensive categories. Esimerkiksi, 15 points, 12 rebounds, 11 assists, and 13 steals.

Quintuple-Double - The near-impossible stat line of reaching double-digits in five offensive categories. Esimerkiksi, 18 points, 14 rebounds, 11 assists, 12 steals, and 10 blocks. This has never happened in the NBA.

-- R --

Ram Screen - Coaches will use the term 'ram screen' when an off-ball screen is set that leads directly into an on-ball screen. This is an effective action because it's very difficult for the screener's defender to get back in position quickly to play help defense.

Read and React Offense - Developed by Rick Torbett, the Read and React offense is a positionless, continuity offense that allows players to read the defense and make decisions.

Rebound - A 'rebound' is a stat that's awarded to the player who gains possession the basketball after a missed field goal attempt. A rebound can be either offensive (rebound by a player on offense) or defensive (rebound by a player on defense).

Referees - See 'officials'.

Restricted Area - A semi-circle inside the paint and four feet around the basket. A defensive player cannot take a charge while their feet are inside this area. Its purpose is to ensure that the offensive player has somewhere to land when attacking the basket.

Run-and-Jump Defense - The Run-and-Jump defense (or R&J) is a full-court man-to-man press with rules that encourage jump-switching and trapping. It was first created by Dean Smith at North Carolina during the 1970’s. This full-court defense is best suited for a team of athletes that want to play an uptempo style game.

-- S --

Scorekeeper - An official responsible for filling out a scoresheet throughout the game. This requires them to keep track of points scored, fouls, and timeouts.

Screen - A screen involves a player setting a stationary block on their teammate's defender. The goal of a screen is to give their teammate space that may lead to an open shot or simply to receive a pass that puts them at an advantage.

Screen-the-Screener - A term used when a player receives a screen from a teammate immediately after setting a screen for another teammate. This is a very difficult action for the defense to guard.

Scrimmage - The term used for an unofficial game of 5-on-5. Scrimmages are most often ran towards the end of practices and involve players on the same team competing against each other.

Shooting Guard - Also known as the '2'. One of the 5 positions on the court. This player is usually the team's best shooter from the perimeter.

Shooting Range - A player's shooting range is the maximum distance away from the hoop that the player can consistently make shots.

Short Corner - An area of the basketball court between the corner and low block. While there's nothing to mark this area, it's an advantageous spot for the offense to occupy especially against zone defense.

Shot Clock - A shot clock is an electronic countdown timer used to increase the pace of a basketball game. The timer is usually set at 24 - 35 seconds in length and the team on offense must attempt a field goal before the shot clock expires.

Shot Clock Violation - If a team is unable to attempt a shot before the shot clock expires, a shot clock violation is called and the offensive team loses possession of the basketball.

Shot Fake - An advanced move where the player in possession of the basketball pretends to shoot. This move is designed to trick the defense and get them to raise out of their stance or jump which will then put the offensive player at an advantage to dribble past them.

Sideline - The boundary lines that separate the playing area from out-of-bounds on the side of the court.

Sixth Man - A player who starts the game on the bench but is the first player to substitute on court and replace a starter.

Skip Pass - A pass made over the defense from one side of the court to the other. Esimerkiksi, from the corner to a player on the opposite wing.

SLOB - The acronym for a SideLine Out of Bounds play. These are plays designed to create an open shot for the offensive team when the basketball is being passed in from the sideline in the frontcourt.

Slot - An area of the court located to the left and right of the top of the key. The slot is a position that must be filled during the 4-Out Motion or when running any offense with a two-guard front.

Small Forward - Also known as the '3'. One of the five positions on the court. Small forwards are known for their versatility as they're able to contribute in multiple areas. They're able to rebound the basketball while also capable of dribbling the basketball up the court if necessary.

Split Line - An imaginary line that extends from one basket to the other directly down the middle of the court. This is a useful line to refer to when coaching the defensive end of the floor.

Strong Side - When splitting the court in half vertically (basket to basket), the strong side is the side of the court the basketball is located on.

Spacing - A term you'll often hear coaches say when they believe their players are too close together on offense. Great spacing is when all offensive players are 15 - 18 feet from each other.

Spin Dribble - An advanced dribbling move involving the player with the basketball reversing their body 360 degrees. This allows the dribbler to keep their body between the basketball and their defender.

Square Up - When a player catches the basketball on the perimeter, they 'square up' to the hoop by turning so that their feet, hips, and shoulders are aligned. This puts them in the position to shoot, pass, or dribble at any moment.

Staggered Screen - A staggered screen occurs when two players set off-ball screens for one of their teammates. The two screeners are positioned facing the same direction but not next to each other.

Steal - The basketball term steal is used when a player forces a turnover from an opponent by taking the basketball from them or deflecting a pass.

Stride Stop - A variation of the jump stop. But instead of both feet touching the ground simultaneously, in a stride stop one foot hits the ground before the other.

Substitution - When a player who was off the court swaps with a player on the court, it's called a substitution. A 'sub' for short.

Swish - The term swish is used when a player makes a shot that doesn't hit anything except the net.

Switch - A defensive strategy usually occurring when a screen is set that involves two defensive players swapping which player they're guarding.

-- T --

Tear Drop - See 'floater'.

Technical Foul - A technical foul is called when a coach or player brings the game of basketball into disrepute and is not made in relation to contact. This could be actions like yelling at a referee, flopping, kicking a basketball, using inappropriate language, holding onto the rim after a dunk, jne.

Three-Pointer - As the name suggests, a three-pointer is worth three points and is a field goal from behind the three-point line.

Three-Point Line - The three-point line is an arc at each end of a basketball court surrounding each hoop. The distance of this line will vary depending on the level of basketball played (between 19 and 24 feet) but all shots taken from behind the three-point line are worth three points.

Three-Point Play - A three-point play is when a player scores a two-point basket while being fouled. They then go to the free-throw line and if they make the bonus free-throw it's called a three-point play.

Through-the-Legs Dribble - An advanced dribbling move involving a player moving the basketball from one hand to the other by bouncing it between their legs. This is a great way to keep the basketball protected from your opponent while changing directions.

Throw In - The process of passing the basketball from out of bounds into the court.

Timeout - Coaches have a certain number of timeouts per quarter or half depending on the league their coaching in. Timeouts are used to rest players, motivate the team, make substitutions, change strategy, jne.

Tip-Off - The jump ball that starts every basketball game.

Top of the Key - The area above the three-point line in the middle of the court and closest to the half-way line. This is an important spot to keep filled in most offenses.

Trailer - An offensive player who plays behind the basketball as it's been advanced up the court. This player is usually one of the post players and should always be in position for a safety pass across court if the point guard gets trapped.

Transition - The term 'transition' is used to describe the movement from offense to defense or defense to offense after a change of possession.

Trap - Refer to 'Double Team'.

Travel - A traveling violation is difficult to describe in writing, but is in place to prevent players from taking more than one step while holding the basketball. This rule also prevents players from moving or changing their pivot foot once it’s been established.

Triangle and Two - A defensive strategy used against teams with two dominant players. This defense involves playing two defenders man-to-man and then creating a triangle zone with the three other defenders.

Triangle Offense - The triangle offense is a continuity basketball offense that combines perfect spacing with a series of actions based on player decisions resulting in a beautiful basketball offensive system.

Triple Double - The word 'triple-double' is used when a player scores in double-digits in three positive statistical categories. Esimerkiksi, 21 points, 11 rebounds, and 10 assists.

Turnover - A turnover occurs when a players loses possession of the basketball before a shot attempt. This most often occurs due to a poor pass or a violation.

-- U --

UCLA Cut - A UCLA cut involves a player on the perimeter making a pass to the wing and then cutting to the strong-side block off a screen on the high post (elbow).

UCLA Screen - The UCLA screen is the back screen that allows a perimeter player to perform a UCLA cut. This screen is set on the elbow of the high post.

Up-and-Under - An offensive low post move involving a post player with their back to the basket faking a turnaround jump shot and then stepping in for the layup when the defender leaves their feet.

-- V --

V-Cut - A v-cut is the most common type of cut used to get open on the perimeter. It involves a player cutting inside the three-point line, planting their foot, and then exploding back out to the perimeter to receive a pass or fill an open spot.

Violation - An infraction of the rules that isn't a foul. This will usually be called against the team on offense and results in a loss of possession. Esimerkiksi, a double-dribble violation or a 5-second violation.

-- W --

Weak Side -
The side of the court opposite of where the basketball is currently located.

Wing - An area of the court located at the intersection of free-throw line extended and the three-point line.

WNBA - The Women's National Basketball Association is a professional basketball league located in North America. The league consists of 12 teams and features many of the best female basketball players on the planet.

-- Z --

Zipper Cut - A 'zipper cut' is a cut made by a player from the low block straight up to the slot area behind the three-point line.

Zone - A defensive strategy coaches will use that require defenders to guard specific areas of the court instead of opposition players.


And that's it!

If there are any basketball terms you want the definition of that aren't listed above, make a request in the comment section below and I'll add it to the list.



[Yli 250 koripalloehtoa kaikkien valmentajien ja pelaajien on tiedettävä: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/koripallo/1005040725.html ]