28 koripallopeliä hallitsemaan mitä tahansa puolustusta

Tehokkaiden koripallopelien valinta ja toteuttaminen on yksi koripallovalmentajan tärkeimmistä tehtävistä.

Onko valmentajalle parempaa tunnetta kuin laatia peli tiiviin pelin kuolevilla minuutteilla, jonka pelaajat suorittavat täydellisesti ja tekevät maalin?

Jos on, En ole löytänyt sitä.

Kyky kutsua oikea peli oikeaan aikaan pelin aikana voi usein olla ero joukkueesi häviössä.

Näin valitset joukkueellesi parhaat koripallopelit:

Tässä on 4 erilaista kysymystä, jotka voit kysyä itseltäsi auttaaksesi sinua päättämään, mitkä koripallolajit valitset…

Mikä on perusrikoksesi? – Käyttämällä koripallopelejä, jotka alkavat samassa kokoonpanossa kuin perushyökkäyksesi, oppositio ei tiedä, että olet ajamassa jotain erilaista!

Ketkä ovat joukkueesi parhaat pelaajat? – Älykkäät valmentajat valitsevat pelit, joissa heidän parhaat pelaajat ovat edullisissa maalintekopaikoissa. Esimerkiksi, jos sinulla on erittäin taitava pistevartija, Valitse näytelmä, joka asettaa heidät poiminta-asentoon avaimen yläosassa ampujien ympäröimänä.

Mikä on pelaajienne taitotaso? – Pelaajien iällä ja taitotasolla on suuri merkitys määritettäessä, mitkä koripallopelit ovat tehokkaimpia joukkueellesi. Esimerkiksi, Et selvästikään halua käyttää kolmen pisteen peliä U10-joukkueessa vain siksi, että uskot pelin näyttävän siistiltä.

Mihin laukauksiin koripallopelit johtavat? – On tärkeää, että pelaamasi pelit johtavat maalimahdollisuuksiin eri pelaajille kentän eri alueilla. Älä valitse näytelmiä, joissa ammusvartijasi saa näytön oikeaan siiveseen. Sekoita se ja varmista, että sinulla on pelejä, jotka saavat koripallon sisälle, sekä pelejä, jotka johtavat avoimiin ulkolaukauksiin.

Milloin koripalloa pelataan:

Tiivien pelien lopussa – Ei ole parempaa mahdollisuutta pelata tehokasta settipeliä kuin silloin, kun joukkueesi tarvitsee kipeästi koripalloa tiukan pelin kuolevina minuuteina. Kutsu pelaajillesi näytelmä ja katso heidän suorittavan sen.

Mikä tahansa rajojen ulkopuolinen mahdollisuus - Rajojen ulkopuolella oleva mahdollisuus antaa joukkueesi kokoontua nopeasti kasaan ja päättää pelata. Tämä tarkoittaa, että pelaajien ei tarvitse kutsua peliä ja varoittaa toista joukkuetta. He voivat myös pyytää valmentajalta ohjeita siitä, mitä koripalloa heidän tulisi juosta.

Aikakatkaisu loppunut – Aikalisät ovat toinen loistava tilaisuus järjestää koripallopelejä. Jokaisessa koripalloliigassa maailmassa, näet älykkäiden valmentajien tallentavan aikalisäaikansa pelin loppua varten, jotta he voivat seurustella joukkueensa kanssa ja tehdä jotain.

Vastaanottaja 'lämmetä' yksi pelaajistasi - Toinen hyvä koripallopelien käyttötapa on "lämmittää" yksi pelaajasi. Tästä voi olla hyötyä, kun jollakulla tähtipelaajistasi on vaikeuksia päästä mukaan peliin. Heille hyvän laukauksen saaminen ja koripallon menevän verkon läpi voi tehdä ihmeitä heidän itseluottamukselleen.

Yleisiä koripallovinkkejä:

Opeta pelaajillesi, mitä vaihtoehtoja heidän tulee etsiä – Alla luetelluissa koripallopeleissä monilla heistä on useita maalintekomahdollisuuksia pelin aikana. Varmista, että osoitat, mitkä maalintekomahdollisuudet ovat todennäköisimmin avoinna, jotta pelaajasi etsivät niitä.

Älä luovuta seuraavaa toimintaasi - Pelaajien ei pitäisi aloittaa peliä suoraan suuntaan, johon he aikovat juosta asettaakseen näyttöä. Suhtautumalla siihen suuntaan, puolustajat tietävät jo mitä aiot tehdä.

Aloita kaikki koripallopelisi samasta kokoonpanosta – Ei-pakollinen, mutta jotkut valmentajat saattavat pitää tästä ideasta. Ottamalla näytelmiä, jotka alkavat eri kokoonpanoissa, Usein pelaamasi vastustajat oppivat, missä pelissä olet joukkueesi kokoonpanon perusteella. Jos aloitat kaikki pelit samassa muodostelmassa (laatikko, esimerkiksi), niin puolustus ei tiedä mitä seuraavaksi tapahtuu.

Käytä enintään 3–4 peliä nuorisojoukkueille – Tästä syystä sinun on valittava ne koripallopelit, jotka toteutat viisaasti. Enemmän kuin 3–4 toistoa, niin käytät liian paljon arvokasta harjoitusaikaa. Jos sinulla ei ole paljon harjoittelua kauden aikana, käytä vähemmän kuin 3 tai 4. Jos joukkueellasi ei ole lainkaan harjoitusaikaa, harkitse näytelmien käyttämistä.

Säästä koripallopelejä silloin kun tarvitset niitä – Suosittelen, että opettelet ulkoa pari ylimääräistä toistoa ja tallennat ne tiettyjen pelien tärkeitä hetkiä varten. Esimerkiksi, on aina hyvä saada nopea kolmen pisteen peli hihaasi myöhään otteluissa, kun joukkue on 2:lla.

Harjoittele näytelmien piirtämistä harjoituksissa - Pelaajien taito on pystyä katsomaan, kuinka piirrät pelin leikepöydälle ja astua sitten kentälle ja toteuttaa sen. Harkitse jokaisen harjoituksen ottamista vähän aikaa varmistaaksesi, että tiimisi voi tehdä tämän tehokkaasti.

Harjoittele koripalloa live-puolustusta vastaan ​​- Näen, että monet valmentajat turhautuvat, kun heidän joukkueensa voi pelata pelit täydellisesti 5 vastaan ​​0 harjoituksissa, mutta sitten näyttää siltä, ​​​​että he eivät ole koskaan edes kuulleet pelejä pelien aikana. Sinun tulee harjoitella oikeita puolustajia vastaan, jos haluat pelien olevan tehokkaita todellisissa koripallotilanteissa.

Sen enempää hyvästimättä, katsotaanpa koripallopelejä...

Jokainen näytelmä sisältää yleiskatsauksen näytelmästä, avainhenkilöstö, perustaa, ohjeet, ja valmennuspisteitä.

Olen helpottanut tässä blogikirjoituksessa liikkumista jakamalla sen neljään eri osaan (klikkaa linkkiä, niin pääset suoraan kyseiseen julkaisun osaan):

  • Miesten väliset koripallopelit
  • 2-3 alueen koripallopelit
  • BLOB Miesten välisiä koripallopelejä
  • BLOB 2-3 -alueen koripallopelit

(BLOB on lyhenne sanoista baseline out of bounds. Nämä ovat pelit, jotka pelataan, kun joukkueesi saapuu koripalloon oman korisi alta.)

Nyt sitä mennään!

Miesten väliset koripallopelit

1-4 Quick Floppy

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämän pelin avulla joukkue saa avoimen katseen kehällä varhaisessa hyökkäyksessä. Tämä tapahtuu ajamalla välitön "levyke" 1-4-sarjasta, jossa molemmat vartijat leikkaavat näytöt löytääkseen avoimen tilan.

Avainhenkilöstö:

  • Tämä on monipuolinen peli, sillä jokainen pelaaja voi päästä siitä irti.
  • Mieluummin 2 ja 3 ovat hyviä ampujia.
  • Pistevartijan on oltava hyvä päätöksentekijä löytääkseen avoimen pelaajan.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 1-4 korkeudella.

1. 1 tippuu lattiaa ja huutaa näytelmän nimeä.

2. 2 ja 3 leikataan pohjaviivaa pitkin siten, että 2 pysähtyy lähellä reunaa.

3. Käänny 4 ja 5 ja jäljittele, kun 2 ja 3 ovat leikkaaneet niiden ohi.

4. 3 asettaa näytön aivan maalin sisäpuolelle, kun 4 ja 5 asettaa näytön jalan ulkopuolelle omilla puolillaan.

5. 2:ssa on nyt mahdollisuus käyttää porrastettua näyttöä tai yksittäistä näyttöä. Tätä esimerkkiä varten 2 käyttää porrastettua näyttöä ja leikkaa kehälle.

6. Kun 2:n puolustaja on kulkenut näytön läpi, 3 katkaisee näytön vastakkaisen puolen kuin 2. Tässä esimerkissä 3 katkaisee yhden näytön viidellä.

(Jos 2 käyttäisi 5:n yhtä näyttöä, 3 kääntyisi ja leikkaa reunaan 4:n näytöltä.)

7. Seulonnan jälkeen, 4 ja 5 hyppäävät välittömästi sisään ja odottavat saavansa pikapassin layupiin. Usein 4:n tai 5:n puolustaja pakotetaan auttamaan kehälle leikkaavaa pelaajaa, jolloin pienemmille puolustajille jää 4 ja 5.

8. Pistevartijalla on nyt ollut 4 loistavaa syöttövaihtoehtoa, jotka johtavat nopeisiin avolaukauksiin.

9. Jos 2 tai 3 saalista kehällä, lähin postipelaaja yrittää välittömästi saada matalan sinetin, kun taas toinen postipelaaja selviytyy korkeaan tolppaan antaakseen heille tilaa.

Valmennuspisteet:

  • Pelaajien on tiedettävä, kuka on ensimmäinen leikkuri, jotta vartijat tietävät, kenen on asetettava näyttö.
  • Pistevartijan on oltava hyvä päätöksentekijä avaimen yläosassa. Tästä näytelmästä tulee avoimia katseita… pistevartijasi on pystyttävä syöttämään syöttö ajoissa ja tavoitteellisesti.

Takanäytön viesti

Yleiskatsaus näytelmään:

Yksi suosikkikoripallopeleistäni puolustaa puolustusta nopeasti nousemalla. Tämä tapahtuu takanäytöllä porrastetusta näytöstä avoimeen lohkoon. Jos viesti ei ole auki, siellä on porrastettu näyttö heikon puolen ampujalle.

Avainhenkilöstö:

  • Loistava postipelaaja viidennellä sijalla. Tämän näytelmän tärkein tavoite on saada nopea ja selkeä viesti.
  • 2:n pitäisi olla joukkueesi paras ampuja.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 3-out 2-in muodostelmassa, jolloin tolpat kyynärpäissä ja laitapelaajat kulmissa.

1. 1 aloittaa harjoituksen tiputtamalla puolustajaansa lattian toiselle puolelle hyvän suojakulman luomiseksi.

2. 3 kävelee puolustajansa alas matalalle lohkolle.

3. 4 ja 5 asettavat porrastetun näytön 1:lle, kun ne tippuvat näppäimen yläosassa.

4. Kun 1 tippuu näytöiltä, 3 juoksee ylös ja asettaa vahvan takanäytön 5:n puolustajalle.

5. 5 rullaa välittömästi koriin etsiessään syöttöä nopeaan asetukseen. Jos se ei ole auki, ne muodostavat syvän postin aseman.

6. Jos 1 ei saa koripalloa pylvääseen, 3 ja 4 asettavat porrastetun näytön 2:lle, joka leikkaa avaimen yläosaan valmiina avaukseen.

Valmennuspisteet:

  • Aloita peli parhaan ampujasi kanssa samalla puolella kuin paras postipelaaja.
  • Jos 3:n puolustaja pysyy avaimessa estääkseen syöttämisen, 3 voi ponnahtaa näppäimen yläosaan pikanäytöltä neljällä avauskuvaa varten.

Kaksinkertaiset kiharat

Yleiskatsaus näytelmään:

UCLA curls antaa tiimillesi mahdollisuuden saada avoimia sijoituksia koriin pitämällä alempi näppäin auki ja ohjaamalla suojat pois näytöiltä kehää kohti. Jos kaksi ensimmäistä pelaajaa eivät pääse auki, peli päättyy perinteiseen siipipoikkiin.

Avainhenkilöstö:

  • Monipuolinen peli, joka ei vaadi pelaajalta erityisiä taitoja.
  • Pelaajan, joka vastaanottaa koripallon siivelle (3), tulee pystyä hyökkäämään ja tekemään hyviä päätöksiä pick and rollista.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 1-4 korkealla muodostelmalla.

1. 1 syöttää 3 siivellä.

2. 1 suorittaa sitten UCLA-katkaisun 5:n näytöstä saadakseen hyväksynnän avoimeen asetelmaan. Jos se ei ole auki, 1 selviää heikompaan kulmaan.

3. 4 ja 5 asetetaan sitten porrastettu näyttö 2:lle, joka käpertyy kehää kohti ja haluaa saada myös avoimen layup-lipun. Jos he eivät saa syöttöä, he poistuvat pallon puoleiseen kulmaan.

4. 4 ponnahtaa ylös seulonnan jälkeen tilan luomiseksi.

5. 5 asettaa sitten pick and roll -pelin 3:lle, joka hyökkää lujasti reunaa vastaan ​​ja haluaa tehdä maalin tai luoda pelin joukkuetoverilleen.

Valmennuspisteet:

  • Tämä on hieno peli, koska se pitää postipuolustajat poissa maalista. Pick and Rollissa, ainoa sisäpuolustaja on puolustava pistevahti.
  • Reunalle kiertyvien pelaajien tulee johtaa kädellä haluamaansa koripalloa ja kutsua sitä, jos he ovat auki.

Flex Warrior

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä näytelmä sisältää lukuisia näyttöjä ja monia avoimia mahdollisuuksia. Suosittelen tätä peliä lukio- ja vanhemmille joukkueille, koska ajoitus, seulontakulmat, oikean pelin tekeminen, ja mahdollisuus ampua ulkopuolelta ovat kaikki erittäin tärkeitä.

Avainhenkilöstö:

  • Pistevartijasi ja ampumavartijasi tulee pystyä jatkuvasti tekemään avoin laukaus ulkopuolelta.
  • Keskustasi täytyy pystyä asettamaan vahvat näytöt oikeisiin kulmiin hyvällä ajoituksella, ja se on plussaa, jos heillä on myös pelin jälkeinen peli!

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa sarvet asetettuna siipipelaajasi samalla tasolla alempien lohkojen kanssa.

1. Peli alkaa yhdellä syötöllä jommallekummalle kahdesta kyynärpäässä olevasta postipelaajasta. Mieluiten se puoli, jolla on paras ampuja siivessä.

2. 1 leikkaa sitten kaistan keskikohdan ja asettaa joustavan näytön 2:lle.

3. 2 voi leikata joko korkealle tai matalalle taipuiselta näytöltä ja etsii 4:stä kulkua ja helppoa kokoonpanoa.

4. 5 asettaa alas näytön 1:lle seulonnan toiminnolle. 1 leikkaa kyynärpään tai uran yläosaan etsiessään saalista ja ammu.

5. 1 seulonnan jälkeen 5 asettaa heti toisen näytön 2:lle, joka leikkaa siiven.

6. Jos 1 ei ollut avoin laukaukselle, heidän on käännettävä koripallo 2:lle, jonka pitäisi olla auki siivellä laukausta varten.

7. Seulonnan 2:n pelaaja 5 yritystä saada syvätiiviste maaliin. Jos 2 ei ollut auki, he voivat syöttää maaliin.

Valmennuspisteet:

  • Näytelmää voidaan pelata lattian molemmin puolin, mutta pistevartijan tulee yrittää syöttää joukkueen parhaan maalintekijän puolelle.
  • Näytöt on asetettava oikeaan ajoitukseen ja kulmiin.
  • Laukauksen valinta on ratkaisevan tärkeää. Pelaajien tulee lukea, mikä on paras laukaus, ja olla valmiita hylkäämään "okei" laukauksen "hyvän" lyönnistä.

Mäntähissi

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä on loistava peli nopeaan kolmen pisteen laukaukseen. Kaksi vartijaa näyttävät vaihtavan siipiään, mutta paras ampujasi leikkaa nopeasti avaimen yläosaan hissin näytöltä kolmen pisteen laukausta varten.

Avainhenkilöstö:

  • Loistava ampuja siivessä, joka suorittaa perusviivan leikkauksen.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 1-4 korkealla muodostelmalla.

1. Peli alkaa 1 tiputuksella kentän toiselle puolelle.

2. 3 Iverson leikkaa pois kyynärpäissä olevat näytöt, jotka on asetettu numeroilla 4 ja 5, kun taas 2 perusviivaa leikkaa näppäimen keskelle.

3. Välittömästi sen jälkeen, kun näytöt on asetettu kyynärpäihin, 4 ja 5 asettavat hissin näytön 2:lle.

4. 2 ampuu ruutujen läpi nappaimen yläosaan nappaa ja ammu kolmiosoitin.

Valmennuspisteet:

  • Pelaaja, jolle 1 tippuu, menee aina näytön yläreunaan. Siksi, 1 on varmistettava, etteivät ne tippu parempaan ampujaan.
  • Näppäimessä ei pitäisi hidastua kahdella. Heidän on tehtävä nopea suunnanmuutos ja tunkeuduttava hissin seulan läpi. Tästä syystä, 2:n tulee odottaa ylimääräinen sekunti ennen kuin aloittaa perusviivaleikkauksen.
  • 4 ja 5 on suljettava portti sen jälkeen, kun 2 on läpäissyt näytön 2 puolustajan. Siksi 2:n on tärkeää muuttaa nopeasti suuntaa ja luoda eroa, jotta postin pelaajilla on aikaa astua lähemmäksi.
  • Jos 4:n puolustaja ennustaa syötön ja katkaisee sen, 4 pitäisi sukeltaa vanteeseen layup.

UCLA

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä mies-miehelle -peli on nimetty vartijan tekemän alkuperäisen UCLA-leikkauksen mukaan. Näytelmän tarkoituksena on saada pistevartijasi näkemään avoimen laukauksen siipeä vasten kaksoisnäytöltä, kun laitapelaaja suorittaa pick and roll -ottelun.

Avainhenkilöstö:

  • Pistevartijan (tai hyökkäyksen aloittavan pelaajan) on oltava hyvä ampuja.
  • Koripallon vastaanottavan laitapelaajan on oltava hyvä päätöksentekijä ja hän voi mieluiten ampua keskialueen laukauksen ja myös maaliin reunaan.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 1-4 korkealla muodostelmalla.

1. Peli alkaa 1 syötöllä joko 2:lle tai 3:lle laitalla (tässä esimerkissä 2).

2. 1 katkaisee sitten UCLA:n ruudusta viidellä ja haluaa saada hyväksynnän layupiin.

3. Jos 1 ei ole auki leikkauksessa, 5 askelta ja asettaa toisen näytön 2:lle.

4. Kun tämä tapahtuu, 3 ja 4 ohjaavat pelaajat alas kohti heikon puolen matalaa lohkoa asettaakseen kaksoisnäytön yhdelle.

5. 2 käyttää näyttöä kohdasta 5 ja hyökkää lattian keskelle. Valinnan jälkeen, 5 rullaa reunalle.

6. Kun 2 tippuu näytöltä, 1 katkaisee tiukasti kaksoisruudun kohdista 3 ja 4 ja aukeaa avokuvaa varten.

7. 2:lla on nyt kolme vaihtoehtoa:He voivat siirtyä ykköselle hyppylaukauksessa, hyökätä vanteeseen tai vetäytyä itse laukausta varten, tai siirry 5 vierimään kohti vannetta.

Valmennuspisteet:

  • Yksi tämän näytelmän eduista on, että sitä voidaan käyttää lattian molemmilla puolilla.
  • pois kaksoisnäytöltä, 1 pitäisi leikata sellaiselle etäisyydelle, josta he voivat ampua. Jos valmennat nuorta joukkuetta, heidän ei pitäisi leikata kolmen pisteen linjan ulkopuolelle.
  • Varmista, että 5 asettaa pick and roll -näytön oikeaan kulmaan, jotta 2 voi hyökätä vanteeseen.

X-Cross

Yleiskatsaus näytelmään:

X-Cross on ainutlaatuinen peli, jossa on monia pisteytysvaihtoehtoja. Näytelmän nimi tulee vartijoiden tekemistä avausleikkauksista. Tämä peli tarjoaa taatusti mahdollisuuksia joukkueellesi.

Avainhenkilöstö:

• Erikoishenkilöstöä ei tarvita, koska pisteytysmahdollisuudet ovat lähes kaikille pelaajille.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa korkealla 2-3-muodostelmalla.

1. Peli alkaa siten, että jompikumpi kahdesta parhaasta vartijasta syöttää laitapelaajalle. Tätä esimerkkiä varten 1 siirtyy 3:lle.

2. Paskan jälkeen, 1 ja 2 leikkaa sitten pois 5 vastakkaisten lohkojen suuntaan. 1 tulee aina leikata ensin ja sitten 2 sen jälkeen. 3:n tulee katsoa näitä molempia leikkureita ja, jos ne ovat auki, anna heille koripallo avoimeen sijoitukseen.

3. 4 leikkaa sitten näppäimen yläosaan käyttämällä 5:tä näyttönä ja 1 ponnahtaa ulos siipiin.

4. 3 heilauttaa koripallon 4:lle, joka syöttää välittömästi 1:lle laitalla.

5. Välittömästi ohituksen jälkeen, 3 leikkaa perusviivaa käyttämällä joustavaa näyttöä numerosta 2. 1 on katsottava sisälle ja katsottava, voivatko ne siirtyä kohtaan 3 helpottamaan asettelua.

5. Jos 3 ei ole auki, 4 ja 5 asettavat porrastetun näytön alaspäin 2:lle, joka leikkaa avaimen yläosaan avauskuvaa varten.

Valmennuspisteet:

  • 5:n on säilytettävä asemansa korkealla paikalla 1:nä, 2, ja 4 käyttää niitä näyttönä. Jos 5 liikettä, liikkuva näyttö voidaan kutsua.
  • Jos mahdollista, ensimmäinen syöttö siivelle pitäisi mennä pelaajalle, jonka haluat tulevan joustonäytöltä.

2-3 alueen koripallopelit

23 Leimahdus

Yleiskatsaus näytelmään:

Nopea lyöjä, jota voit käyttää 2-3-aluetta vastaan ​​saadaksesi parhaan ampujasi avoimen laukauksen siivessä olevasta soihdusta.

Avainhenkilöstö:

  • 2:n pitäisi olla joukkueen paras ampuja.
  • 1:n on kyettävä syöttämään pisteessä heijastimen yli.
  • 5:n on kyettävä asettamaan kiinteä näyttö.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 1-3-1-muodostelmassa pelaajalla, joka voi ampua kulmaan samalla puolella kuin paras ampujasi.

1. Peli alkaa yhdestä muutamalla tiputtelulla ja syötöllä 2:lle laitalla. 1 pysyy sitten avaimen yläosassa.

2. 5 askelta vahvan puolen kyynärpäähän.

3. 2 siirtyy välittömästi 4:lle kulmassa.

4. 4 syöttää takaisin 2:lle ja alkaa kävellä puolustajaansa kohti reunaa.

5. 2 ottaa sitten kaksi tai kolme tiputusta avaimen yläosaa kohti pakottaen X2:n seuraamaan hylätäkseen avoimen laukauksen.

6. 2 siirtyy numeroon 1 avaimen yläosassa.

7. 5 asettaa välittömästi heijastusnäytön 2:lle.

8. Kun tämä tapahtuu, 4 on kävellyt x4 kohti reunaa ja asettaa näytön niin, että X4 ei voi kiistää laukausta.

9. 2 käyttää valonäyttöä ja 1 syöttää yläreunan avoimeen kolmipistelaukaukseen kahdella.

Valmennuspisteet:

  • Arvolla 5 asetetun heijastimen on oltava nopea, jotta X2 jää kiinni.
  • Tämä peli huijaa puolustusta vain kerran tai kahdesti pelissä, joten pidä se mielessä erikoistilanteissa, joissa tarvitset kolmen pisteen laukauksen.

32 Lob

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä leikki on suunniteltu tarjoamaan takaoven lohko urheilulliselle kehäpelaajalle. Se sisältää puolustuksen siirtämisen ja sitten heikon puolen matalan puolustajan seulonnan avatakseen kaistan ohisyöttöä ja maalia varten.

Avainhenkilöstö:

  • Pistevartija, joka voi heittää loistavan pallon.
  • Atleettinen kehäpelaaja nappaamaan pallon syöksyssä ja tekemään maalin joko dunkilla tai layupilla.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 3-out 2-in -muodostelmassa.

1. Peli alkaa yhdellä syöttämällä koripallo pelaajalle, joka ei saa pallosyöttöä (2).

2. 2 tippuu sitten kohti kulmaa pakottaakseen X3:n puolustamaan koripalloa. Tämä tarkoittaa, että X5 suojaa 4:ää.

3. Samaan aikaan kun 2 tippuu nurkkaan, 3 liukuu alas heikon puolen kulmaan puolustuksen näkyvyyden takaa.

4. 2 syöttää takaisin 1:ksi siivellä.

5. Pakottaen puolustuksen kääntymään toiselle puolelle, 5 vakiintunut asema X4:n takana ja työntää ne kaistaa ylöspäin luodakseen tilaa perusviivalle.

6. 3 leikkaa sitten kovasti ruudun takana olevaan renkaaseen numerosta 5 ja nappaa pallon syöttöpisteestä 1 helpon maalin saavuttamiseksi.

Valmennuspisteet:

  • Koska tämä näytelmä on suunniteltu yllättämään puolustus, älä käytä sitä useammin kuin kerran tai kahdesti jokaisessa pelissä.
  • Lob-koripallopelit voivat olla loistava tapa saada yleisö mukaan. Jos sinulla on urheilullinen pelaaja, joka voi lopettaa, käytä tätä näytelmää saadaksesi yleisön mukaan!

Perustason Swing

Yleiskatsaus näytelmään:

2-3 vyöhykepeli, jonka tarkoituksena on saada ampuja avoimeen laukaukseen keskietäisyydeltä tai kolmipisteviivalta. Peli saavuttaa tämän pakottamalla peruslinjan puolustajan pelaamaan laitaa ja leikkaamalla pelaajan perusviivan lyhyeen kulmaan.

Avainhenkilöstö:

• 4:n on kyettävä lyömään keski- tai kolmipistelaukaus.

• 5:n on kyettävä asettamaan kiinteä näyttö.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 4 out 1 -muodostelmassa ampujan kulmassa.

1. Peli alkaa 1 syötöllä laitalle samalla puolella kuin kulmapelaaja. Tätä esimerkkiä varten eli 1 siirtyy 3:een.

2. 3 siirtyy välittömästi takaisin yhdelle, joka on nyt muutaman askeleen oikealla kentän keskeltä.

3. Kun tämä tapahtuu, 2 liukuu ylös siivestä luoden tilaa 3:lle leikata.

4. 3 leikkaa sitten koko kentän poikki korkean alueen puolustajien alta vastakkaiseen laitaan.

5. 1 syöttää 2:een ja 2 syöttöä 3:een.

6. Koska X2 puolusti 2 huipulla, X3:n on sulkeuduttava ja puolustettava 3:a siivellä estääkseen avoimen laukauksen.

7. 5 näyttöä X5, koska 4 leikkaa perusviivaa laajaan avoimeen tilaan pallonpuoleisella perusviivalla.

8. 3 syöttöä 4:ään joko keski- tai kolmipistelaukauksessa.

Valmennuspisteet:

• 5 ei saa lennättää, että he aikovat asettaa näytön tai X5 taistelee sen läpi aikaisin ja voi kiistää laukauksen.

• 4:n on leikattava kovaa ja nopeasti perusviivaa pitkin kiinni ja ampuakseen.

• Jos aiot käyttää tätä näytelmää, varmista, että pelaajasi työskentelevät tämän laukauksen parissa harjoitusten aikana.

Tuplaa

Yleiskatsaus poraukseen:

Tämä on nopea osumapeli joukkueesi parhaalle heittäjälle. Peli alkaa siirtämällä puolustusta ja sitten ampujasi juoksee kaksoisnäytöltä ja saa koripallon avoimesta laukauksesta.

Avainhenkilöstö:

  • 2:n pitäisi olla joukkueesi paras ampuja.
  • 1:n on kyettävä antamaan hyvä syöttö täsmälleen oikeaan aikaan ampujalle.

Ohjeet:

Kokoonpano:Aloita 1-4-muodostelmassa.

1. 1 aloittaa harjoituksen syöttämällä joukkueen parhaalle ampujalle (2) laitalla.

2. 2 siirtyy takaisin 1:ksi avaimen yläosassa.

3. 2 tekee välittömästi syvän leikkauksen puolustuksen taakse, kun 1 tiputtaa avaimen yläosan yli luodakseen paremman syöttökulman.

4. Koska 2 leikkaa, 3 ja 4 asettavat kaksoisnäytön D4:lle.

5. 1 syöttää sitten 2:lle, joka ampuu avoimen laukauksen.

Valmennuspisteet:

  • Tämä näytelmä voidaan pelata lattian kummallakin puolella.
  • Laukaus voi olla keskialueen tai kolmen pisteen laukaus pelaajien taitotason ja iän mukaan.

Valitse Ylikuormitus

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä 2-3 vyöhykepeli on suunniteltu saamaan avoin kolmen pisteen laukaus laitaan tai nurkkaan ylikuormittamalla alueen toinen puoli ja pakottamalla 2 puolustajaa vartioimaan kolmea hyökkäävää pelaajaa.

Avainhenkilöstö:

• Pistevartija (1), jolla on hyvät päätöksentekotaidot. Pitäisi pystyä osumaan kellunta- tai keskialueen vetoon.

• Kaksi pelaajaa, jotka pystyvät ampumaan kolmipisteen suurella prosentilla – (2) ja (3).

Ohjeet:

Asennus:Toisto alkaa sisään 1-3-1 muodostelma.

1. Peli alkaa 1 tiputuksella lattian molemmille puolille korkean puolustajan vetämiseksi alueella X1 laidalle.

2. Samaan aikaan, 3 liukuu alas kohti kulmaa, jolloin siivelle jää 1 lisää tilaa.

3. 5 askelmaa ulos korkeasta tolpasta ja näytöistä X1.

4. 1 käyttää näyttöä ja hyökkää korkeaa tolppaa vastaan. Jos X2 ei liuku poikki estääkseen tippumisen, 1 voi viimeistellä kellukkeen tai keskitason vedon.

5. Samaan aikaan, kun 1 käyttää näyttöä kohdasta 5, 3 syvää leikkausta perusviivaa pitkin vastakkaiseen kulmaan.

6. Jos X2 pysäyttää tippumisen (kuten odotamme heidän tekevän), 1 syöttää 2:lle laitalla, jonka pitäisi olla täysin auki kolmipistelaukausta varten.

7. Kun X2 pysäytti ajon, Ainoa puolustaja, joka voi kilpailla kakkoslaukauksella, on X4. Jos X4 lähtee kilpailemaan laukauksesta, 2 syöttöä 3:lle perusviivalla avoimessa kolmipistelaukauksessa.

8. Laukauksessa 1 vetäytyy välittömästi ja pelaa turvassa.

Valmennuspisteet:

• Ei ole väliä millä puolella lattiaa tätä peliä pelataan, koska molemmat laitapelaajat ovat laukausasennossa. 4 perusviivalla voi alkaa kummaltakin puolelta, mutta sen on mentävä pallon puolelle, kun pallo käännetään.

• 5:n ja 4:n täytyy pomppia laukauksessa.

Kippari

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä on nopea lyöjä, joka on suunniteltu saamaan hyvälle ampujalle avoimen kolmen pisteen kulmasta ohitussyötöstä. Ohituspassin ansiosta tämä voi olla nuorille joukkueille vaikea toteuttaa, mutta lukion joukkueet ja vanhemmat saavat paljon menestystä käyttämällä tätä näytelmää.

Avainhenkilöstö:

• 3:n tulee pystyä tekemään vahva ohitus.

• 2:n tulee olla joukkueen paras kolmen pisteen heittäjä.

Ohjeet:

Kokoonpano:Joukkueesi aloittaa 1-3-1-sarjassa matalan pisteen pelaajalla samalla puolella parhaan kolmipisteen ampujasi kanssa.

1. Peli alkaa 1 syötöstä 3:een laitalla.

2. 5 asettaa näytön D4:n takapuolelle.

3. 2 liukuu alas nurkkaan 5:n näytön takana.

4. 3 tekee vahvan ohitussyötön numeroon 2 laukausta varten.

Valmennuspisteet:

• Kun 5 asettaa näytön D4:n takapuolelle, heidän on varmistettava, että he eivät tee sitä ennen kuin passi on annettu. Jos he tekevät sen liian aikaisin, puolustus tietää välittömästi, mitä tapahtuu, ja voi taistella näytön läpi.

• Varmistaaksesi, että pallo ei kaadu, 2 pitäisi kulkea yläpuolisen tien läpi. Muista harjoitella tätä tiimisi kanssa harjoituksissa!

Swingeri

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä näytelmä on suunniteltu tarjoamaan poikkipiilot avaimen yläosaan pistevartijallesi. Pick-and-rollin käytön jälkeen pistevartijalla on useita vaihtoehtoja antaa joukkueellesi paras mahdollisuus maalintekoon.

Avainhenkilöstö:

  • 1 on oltava hyvä päätöksentekijä.
  • 5 on voitava asettaa vahva näyttö.
  • 3:n on kyettävä kaatamaan kolmipistelaukaus.

Ohjeet:

Kokoonpano:Pelaajat aloittavat 1-3-1-muodostelmassa parhaan päätöksentekijän ollessa pistevartijan asemassa.

1. 1 syöttö 2:lle laitalla muuttaakseen puolustusta.

2. Kun puolustus vaihtuu, 2 siirtyy takaisin 1:ksi avaimen yläosassa.

3. Kun tämä passi tehdään, 5 asettaa sokean näytön D2:lle.

3. 1 käyttää välittömästi näyttöä ja hyökkää kohti reunaa.

4. Kun 1 on ajamassa pois pick and rollista, 3 liukuu alas kulmaan ja 4 liukuu pohjaviivaa pitkin löytääkseen reiän puolustuksessa.

5. 1:llä on nyt kolme maalivaihtoehtoa sen mukaan, mitä puolustus tekee.

Vaihtoehto 1 – Jos kukaan puolustaja ei astu pysäyttämään palloa, 1 vetää ylös hyppylaukaukseen.

Vaihtoehto 2 – Jos D4 astuu puolustamaan, 1 syötö 3 kulman kolmipistelaukaukseen.

Vaihtoehto 3 – Jos D5 astuu puolustamaan, 1 pomppimissyöttö 4:lle lähtötilanteessa.

Valmennuspisteet:

  • 5 on asetettava näyttö hyvään kulmaan, jotta 1 voi hyökätä vanteeseen. Monet nuoret pelaajat asettavat näytön puolustajan kylkeen ja he putoavat helposti sen alle.
  • 3:n ja 4:n on oltava ala-asennossa valmiina kiinni ja ampumaan, kun he saavat syötön kohdasta 1.

BLOB Miesten välisiä koripallopelejä

4-Low Flex

Yleiskatsaus Playsta

4-matalasta muodostelmasta, pallo syötetään keskimmäisille pelaajille avaimen yläosassa. Peliin kuuluu sitten flex screen ja pin alas, mikä tarjoaa kaksi upeaa avointa laukaustilaisuutta.

Avainhenkilöstö:

  • Parhaan ampujan tulisi saapua koripalloon.
  • Parhaan postipelaajan tulee aloittaa kolmen pisteen linjan ulkopuolelta pallon puolelta.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa 4-matalalla muodostelmalla isojen pelien puolella.

1. 4 leikkaa avaimen yläosaan ja vastaanottaa sisääntulevan lopa-passin.

2. 3 odottaa ylimääräisen sekunnin ja leikkaa sitten avaimen yläosaan ja vastaanottaa passin numerosta 4.

3. 2 astuu sitten sisään ja asettaa joustavan näytön 5:lle, joka flex-leikkauksia etsii syötöä ja avointa asettelua.

4. Käytämme sitten seulonta-toimintoa, kun 4 asettaa nastan 2:lle.

5. 2 viiltoa avaimen yläosaan etsimässä saalista ja ampua syötöstä numerosta 3.

Valmennuspisteet:

  • 3 on kyettävä tekemään viisaita päätöksiä koripallon kanssa ja lyödä avointa pelaajaa oikeaan aikaan ja maaliin.
  • On tärkeää, että jokainen pelaaja asettaa vahvoja näyttöjä tämän pelin aikana.

Laatikon portti

Yleiskatsaus näytelmään:

Näytelmä alkaa laatikkomuodostelmassa, ja paras ampujasi asettaa yksinkertaisen takanäytön keskelle, joka avautuu nopeaa layup-peliä varten. Sen jälkeen seula käyttää porttiverkkoa saaliin avaamiseen ja ampumiseen siivestä. Näytelmä päättyy avoimeen pylvääseen keskellä.

Avainhenkilöstö:

  • Parhaan ampujan tulee aloittaa heikon puolen matalalta lohkolta.
  • Parhaan post-up-pelaajan tulee aloittaa heikon puolen kyynärpäästä.
  • Pistevartijan tulee saapua koripalloon.

Ohjeet:

Näytelmä alkaa laatikkomuodostelmasta.

1. 2 asettaa takanäytön 5 henkilölle, joka leikkaa reunaa etsiessään koripalloa.

2. Kun 2 asettaa näytön, silloin 3 alkaa liikkua ylöspäin avaimen reunaa. 3 ei voi liikkua liian aikaisin tai puolustus lukee pelin.

3. Välittömästi näytön asettamisen jälkeen 5, 2 sprinttiä 3:n ja 4:n asettaman portin läpi etsiessään saalista ja ampua siivelle.

4. Seulonnan jälkeen, 3 ja 4 avautuvat avaimen yläosaan.

5. 1 astuu kentän sisälle ja asettaa ristikkoruudun viidelle henkilölle, joka etsii syötöä tai palloa pallonpuoleiselle matalalle lohkolle.

Valmennuspisteet:

  • Syy, miksi pistevartijan tulisi saapua koripalloon, on se, että poikkinäytön apuna on pieni puolustaja.
  • 3:n on odotettava, kunnes 2 on valmis hyppäämään pois portin näytöltä ennen liikkumista. Niiden pitäisi saapua samaan aikaan.
  • 1:n on syötettävä 2:n sisäolkapäälle. Jos ne siirtyvät kehonsa ulkopuolelle, on vaikea saada kiinni ja ampua.

Box Floppy Gate

Yleiskatsaus näytelmään:

Erittäin yksinkertainen porttiruutu pelaa lähtötilanteessa. Ampuja syöttää koripallon sisään ja kävelee sitten avaimen keskelle, jossa hän saa portin lattian toiselle puolelle ja normaalin näytön toiselle puolelle.

Avainhenkilöstö:

  • Paras ampujasi pitäisi olla koripallon sisäänpääsy.

Ohjeet:

Kokoonpano:Peli alkaa laatikkomuodostelmassa, kun ampuja saapuu koripalloon.

1. Peli alkaa siten, että 4 astuu pois matalalta lohkolta vastaanottaakseen syötön.

2. 4 heilauttaa sitten koripallon numeroon 3, joka syöttää välittömästi numeroon 1.

3. Tähän mennessä ampuja (2) on ohjannut pelaajansa avaimen keskelle.

4. 4 ja 3 asennat sitten porttiverkon matalaan lohkoon, jonka 2 juoksee läpi päästäkseen auki laukausta varten.

5. 1:n vastuulla on käyttää dribbleä syöttökulman parantamiseen.

6. Jos puolustaja huijaa portin ruudun, 5 asettaa näytön vastakkaiseen matalaan lohkoon, jota ampuja voi myös käyttää.

Valmennuspisteet:

  • Portin seula tarjoaa ensisijaisen pisteytysmahdollisuuden. Vasta sen jälkeen, kun olet pelannut pelin muutaman kerran ja puolustaja huijaa, ampujan tulisi yrittää käyttää yhtä näyttöä viidestä.
  • Tämä on loistava peli nuorten koripallolle yksinkertaisuutensa vuoksi.
  • Ampujan tulee antaa pieni "töksähdys" puolustajalleen ennen kuin hän leikkaa portin seulan läpi eron luomiseksi. Tämä on opetettava pelaajille, jotta heitä ei kutsuta työntövirheeseen.

Duke

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä peli on suunniteltu saamaan upeita avoimia keskialueen ja kolmen pisteen laukauksia ympäri kehää. Jos mikään laukauksista ei ole auki, the team can either post up one of the bigs or set a ram screen for the perimeter player.

Avainhenkilöstö:

  • This play works best if 1, 2, and 3 can hit an open outside shot.
  • 2 should be the team’s best creator out of a pick-and-roll.
  • 5 should be your team’s best post player.
  • 4 should be your team’s best screener.

Ohjeet:

Setup:The play begins with one player on the free-throw line and 3 players lined up on and between the low blocks.

If any of these shots are open, the player should shoot it!

1. The play begins with 5 setting a screen for 3 pops out to the corner.

2. A second later (timing is important), 4 sets a down screen for 1 who cuts to the top of the key.

3. 4 then immediately sets another screen for 2 who cuts from the inbounding position to the wing.

4. As 2 catches on the perimeter, 4 will set a final cross-screen for 5.

5. From here we have a few options…

a. 5 can receive the quick pass inside for the layup or post up on the low block.

b. 5 can sprint up and set a screen on 2’s defender and we’re now in a pick and roll with fantastic spacing.

Valmennuspisteet:

  • The final screen is called a ‘Ram Screen’. It’s effective because 5’s defender will be trailing the play after being screened by 4 which will mean there’s no defender to show on the screen which leaves 2 open for the shot or driving to the rim with a post defender closing out late.
  • All players must be looking to catch and shoot on every catch. They’ll all be coming off screens so some will be open!

Ram Red

Yleiskatsaus näytelmään:

This play starts in a box set and has numerous scoring opportunities including a shooter cutting off a double-screen for the shot, a post player diving to the rim, and a pick-and-roll with great spacing if none of the first two options are open.

Avainhenkilöstö:

  • Your best shooter should start on the weak-side elbow.
  • Your best pick-and-roll player should inbound the basketball.
  • The post player that you want to screen on the pick should start on the ball-side low block.

Ohjeet:

Setup:The play begins in a box formation.

1. The play begins with 5 sliding to the high post and setting a double screen with 4.

2. 2 curls tight off 4 and 5’s double screen looking for the catch and shoot on the wing.

3. If 5 notices their defender helping, they duck to the rim for the layup.

4. 3 takes a few steps towards the rim and the pops out calling for the basketball to draw their defender out with them.

5. If no immediate scoring options are open, 1 inbounds the basketball to 2.

6. 4 and 5 immediately set a staggered down screen for 1 who cuts to the top of the key. 4 should ensure not to be too close to 5 on this staggered screen.

7.  2 takes a couple of dribbles and then passes to 1 at the top of the key.

8.  4 immediately sets a screen on 5’s defender and 5 sprints to the top of the key to set the screen for 1.

9.  4 slides down to the weak-side short corner and both wing players create the best angles possible for the drive and kick.

10.  1 uses 5’s screen and attacks the rim looking to score or dish off to an open shooter after reading the help defense.

Valmennuspisteet:

  • The point of screening for the screener is to create a lot of space for 1 to attack without the screener’s defender hedging or trapping.
  • Preferably, 1 should catch on the ball-side slot to give them more room off the pick-and-roll.
  • Strong screens are very important during this play. Don’t allow your players to be lazy. Set and hold until the defender fights through.

Stack Double

Yleiskatsaus näytelmään:

One of the best basketball plays out of the common stack set to get your best shooter an open midrange or three-point shot on the wing.

Avainhenkilöstö:

  • Your best shooter should be in the position of 2.
  • 1 should be your point guard.

Ohjeet:

Setup:The play starts in a stack formation with the exception of the point guard (1) who is on the weak-side elbow.

1. The play begins with 4 popping out to the perimeter and receiving the pass from 3.

2. As this happens, 2 drags their defender lower by taking a few steps towards the hoop and calling for the basketball.

3. After inbounding, 3 sprints the baseline and clears out to the weak-side wing.

4. 1 cuts to the top of the key and receives a pass from 4.

5. 1 should take a dribble in the opposite direction to get the defenders moving towards the middle and to open up the pass to 2.

6. 4 and 5 immediately set a staggered screen for 2 who reads their defender and cuts out and receives the pass from 1 for either the midrange or three-point shot on the wing.

Valmennuspisteet:

  • It’s important for 1 to sell the fake dribble towards 3 at the top of the key to get the defense moving across.
  • At the beginning of the play, players shouldn’t face the direction they’re going to go or they’ll give away their movements.

Two Inside

Yleiskatsaus näytelmään:

The aim of the play is to get the basketball inside to one of the two post players. The play does this by using a screen-the-screener action. The two guards move to safety positions and keep their defenders occupied.

Avainhenkilöstö:

  • Best used on a team with great post players.
  • Can also be used for any player that has a height advantage against their direct opponent.
  • The best passer should pass the basketball in.

Ohjeet:

Setup:The play begins in a box formation with the two posts down low and two guards at the high post elbows.

1. The play begins with 4 setting an up-screen for 1 who pops out to the corner.

2. As 1 is cutting to the corner, 2 cuts to the ball-side slot calling for the basketball to keep their defender out of the paint.

3. 5 waits for one to two seconds while facing 2 and then cuts across the lane to set a strong screen on 4’s defender.

4. This screen-the-screener action should allow 4 to cut to the weak-side of the rim for an open layup.

5. If 5’s defender cuts off the pass, 4 should back out to the short corner to open up the paint for 5.

6. Seulonnan jälkeen, 5 seals 4’s defender and pivots towards the hoop where 3 should be able to pass to them for the open layup.

7.  If no options are open, 3 passes over the top to 2 and the team sets up the half-court offense.

Valmennuspisteet:

  • 1 and 2 must call for the basketball while cutting even if they know they won’t receive it. It drags the defenders away.
  • 5 must start the play by looking in 2’s direction so that the screen-the-screener action isn’t given away.

BLOB 2-3 Zone Basketball Plays

Belmont Flash

Yleiskatsaus näytelmään:

The play is designed to get your team an open three-point shot in the corner by catching the low ball-side post player off-guard. The ball gets to the top of the key, a quick flash from the weak side, and then a pass to the corner to the in-bounder off strong screen.

Avainhenkilöstö:

  • Your best shooter should be inbounding the basketball.
  • A player capable of setting a strong screen on the ball-side low block.
  • Preferably a good decision-maker on the weak side low block.

Ohjeet:

Setup:Players start in a wide box set. This means that instead of being on the low blocks and elbows, players are approximately 3 feet wider than usual.

1. The play begins with 3 popping out to the wing and catching the pass from 2.

2. 1 also cuts to the top of the key in case it’s easier to use an extra pass before feeding the basketball inside the key.

3. 3:n saalis, 4 immediately flashes to the middle of the key to receive the pass.

4. 5 will set a screen on the low ball-side post player and 2 will curl around to the corner to catch the pass from 4 and take the three-point shot.

5. If x3 does get around the screen, 5 will be open for the bounce pass and layup as x5 is forced to defend the player in the middle of the key.

Valmennuspisteet:

  • This is one of the basketball plays where we catch the defense off-guard, it’s not going to work if you run it too regularly. Save it for special occasions.
  • It’s very important that 4 is able to make the read on x3 and then deliver the correct pass to 2 or 5.
  • If 5 does get the catch inside, they must go up strong because x5 will usually turn around and foul.

Box Flash

Yleiskatsaus näytelmään:

This is a 2-3 zone BLOB box set with multiple scoring options. This set overloads a side of the zone and forces the zone defense to make a decision on who to guard. Great play for teams of all levels!

Avainhenkilöstö:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot or mid-range shot at a high percentage.
  • A post player who can shoot the basketball from the outside is preferable (4).
  • Put your best playmaker in the (3) position.

Ohjeet:

Setup:The play begins in a box formation. Post players are positioned on the two low blocks and your guards are positioned on the two elbows.

1. 5 sprints up to the wing and 2 enters the ball in-bounds to 5.

2. 1 pops high to the slot and 3 moves down to the block with 4 to set a double screen.

3. 2 steps on the court and positions themselves in the ball-side short corner.

4. 5 passes the ball to 1 at the top of the key.

5. 2 then sprints off the double screen from 3 and 4 to the corner.

6. 1 dribbles to the top of the key to improve the passing angle and makes the pass to 2 in the corner for the open shot.

7.  If 2 isn’t open for the shot, 3 flashes to the high post and 1 passes the basketball to 3.

8.  4 then sets a back screen on the bottom wing defender and 5 sprints backdoor looking for the open pass and layup.

9.  4 pops out to the wing after setting the back screen and is then open for a three-point shot depending on how x4 decides to play it.

10.  If 3 feels like they have a speed mismatch against x5, they can also attack the rim from the high post.

Valmennuspisteet:

  • 1’s pass to 2 in the corner must be on-time and on-target. Ensure this is a pass you’re practicing often at practice.
  • Put your best playmaker in position #3. The decision made from this spot will often decide whether your team gets and open shot/layup or not.
  • Teach your players what option will be open depending on how the defense guards them.
  • Emphasize to player 4 on setting a good back screen and also be shot ready when popping after setting the back screen.

Ylittää

Yleiskatsaus näytelmään:

This baseline out of bounds play is one of the best basketball plays for teams. It’s simple, easy to remember, and effective. The theory behind the play is to get 4 offensive players low and force 3 defenders to guard 4 players. As long as the spacing is even, someone must be open.

Avainhenkilöstö:

  • Two players who can knock down the open three-point shot (2 and 3).
  • Two players who can finish strong inside (4 and 5).
  • One player who can read the situation and make the correct pass (1).

Ohjeet:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players are at the elbows, and two best shooters on the wings.

1. The play begins with 2 and 3 cutting to their respective corners calling loud for the basketball. This will draw out both bottom wing defenders.

2. 4 and 5 wait a second and then cross paths and cut to opposite low blocks.

3. 1 then reads where the defenders moved to and passes to the open play for the shot.

Valmennuspisteet:

  • If one of the shooters does receive the pass and takes the shot, the opposite corner must immediately sprint back on defense to prevent the fast break.
  • I always advise the in-bounder to look at the player cutting to the opposite corner at the start of the play. The ball-side low player will nearly always deny the corner pass, but it’s the weak-side low player we need to move out of position before the post players can get open.
  • All players must be calling loud for the basketball. This will draw the defenders.
  • The inbounder can’t give away where they’re going to pass the basketball with their eyes.

Double Skip

Yleiskatsaus näytelmään:

This is a 2-3 zone BLOB 1-4 high set that moves the defense from side to side and creates an advantage with a double flare screen for the inbounder on the weak side out of sight of the zone defenders.

Avainhenkilöstö:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Post players (4) and (5) who are capable of making a strong skip passes.

Ohjeet:

Setup:The play starts in a 1-4 high formation. Post players should be on the wings of the 1-4 high. Best shooter is the in-bounds passer.

1. 5 sprints to the strong side corner. 3 sprints to the strong side short corner at the same time.

2. 2 enters the ball in-bounds to 5 in the corner.

3. 5 skip passes the ball opposite to 4. 1 can also screen in on x1 in order to make this pass easier and safer.

4. 1 spaces up to the top of the key when 4 receives the skip pass.

5. 3 sprints up to flare screen the top zone defender (x2). 5 screens in on the bottom wing defender (x3) at the same time.

6. 2 sprints behind the bottom wing zone defender (x3) and positions himself on the wing.

7.  4 skips the basketball to 2 when as they’re arriving to the wing. 2 should have an open three point shot.

Valmennuspisteet:

  • 5 can also dribble to the wing to make the skip pass to 4 easier.
  • 3 and 5 can also slip the flare screens and show themselves to 4 if the wing defenders fight over the flare screen.
  • 4 can also use a pass fake to shift the zone away from where 2 is cutting to.
  • Timing of the screens is very important. 3 should arrive to screen near the same time the skip pass is thrown so that the skip pass isn’t given away too early.

Hawk

Yleiskatsaus näytelmään:

This 2-3 zone quick hitter BLOB play results in either an open three-point shot in the corner or a post player shooting an open jump shot from the low block. This occurs by forcing the low zone defender to make a decision on who to guard.

Avainhenkilöstö:

  • A strong shooter (2) who can make the 3-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) who can make a midrange shot close to the basket.
  • A player who can set a strong screen (5).

Ohjeet:

Setup:Players begin in an irregular formation with 3 players along the free-throw line extended and one player in the ball-side corner.

1. The play begins with 5 cutting down the key and sealing the middle zone defender (x5) with a screen.

2. Samaan aikaan, 4 walks their defender (x3) closer to the basket with a screen.

3. 2 cuts towards the ball-side corner and should be open for the pass and shot if 4 and 5 have done a good job of sealing their opponents.

4. 1 cuts to the ball-side slot to force the ball-side guard defender (x1) to hold their position.

5. If x3 cheats over the screen to deny the corner shot, 4 should be open for the catch and shoot midrange jump shot.

Valmennuspisteet:

  • Timing is very important during this play. 4 and 5 should be setting the screen at the same time and 2 must immediately cut to the corner for the shot.
  • 2 must not make it obvious that they’re going to cut to the corner. Face the middle of the floor and they can even make to set a screen before cutting there.
  • This quick hitter won’t work if you’re running it every time you have a baseline inbounds. Save it for a special occasion where you need a three-point shot.
  • The player inbounding the basketball must make the correct read and pass.

Side Cross Elevator

Yleiskatsaus näytelmään:

This is a 2-3 zone BLOB set designed to get your best shooter an open shot on the strong side corner. The play works by screening the two side defenders in the zone in a creative way.

Avainhenkilöstö:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • Your two post players to set strong screens (4) and (5).

Ohjeet:

Setup:Begin in a box formation that’s pushed closer to ball-side. Your 4 and 5 must begins on the outside of the two zone side defenders.

1. 5 sprints up and sets a screen on the top wing defender (x2).

2. 4 runs off the screen and sets screen on the bottom wing defender (x4).

3. When 2 sees that 5 has just set the screen on x2, 2 will then sprint off 4s back to the corner preparing to shoot.

4. 1 passes the basketball to 2 in the corner for the three-point shot.

Valmennuspisteet:

  • If x2 goes under the screen from 5 to jam 2 from going through the elevator, have 2 go over top of the screen to the corner.
  • If the side defenders fight over top of the screens, use 3 as a safety option over the top and also teach 4 and 5 to slip their screens and show themselves to the in-bounder.
  • 4 and 5 should not start the play by facing where they’re going to set a screen. Don’t give the play away.

Stack

Yleiskatsaus näytelmään:

A basic BLOB 2-3 zone basketball play that’s incredibly common (and successful) at the youth basketball level. It involves clearing out two of the low zone defenders and creating a gap for a player to receive the pass for a quick midrange shot.

Avainhenkilöstö:

  • A strong shooter (2) who can make the three-point shot at a high percentage.
  • A post player (4) able to cut into the gap and make a short midrange shot.

Ohjeet:

Setup:Players are set up in a stack formation on the ball-side edge of the key.

1. 2 immediately cuts to the corner calling for the basketball to drag out the low wing defender (x3).

2. 5 steps towards the middle of the key and sets a screen on the middle zone defender (x5).

3. This leaves a gap for 4 to step into and receive the pass from 1 for the open shot.

4. 3 must clear out to the top of the key to drag out the top defender (x1) and for safety.

5. If x3 does stay and cut off the pass to 4, that will leave 2 open in the corner for the catch and shoot the three-pointer.

Valmennuspisteet:

  • Kuten aina, timing of the screens and cuts is crucial for the play to be successful. 4 needs to wait for the gap to open up before stepping up and calling for the basketball.
  • 4 must have their hands up and be ready to catch and shoot quickly. There’s not enough time to take a dribble or lower the basketball.
  • Very important that 2 is calling for the basketball as they cut to the corner to drag the defender out with them.
  • 1 must read x3 and then make the correct pass to the open player. Since they will be forced to guard two players, one of them should be open.


[28 koripallopeliä hallitsemaan mitä tahansa puolustusta: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/koripallo/1005040733.html ]