Kuinka ja miksi sinun on tarkistettava miekkailutaulukkosi – jotta voittosi eivät mene hukkaan

Miekkailupisteiden ymmärtäminen on erittäin tärkeää menestyäksesi kilpailijana. Miekkailijoiden tulee allekirjoittaa tulostaulukkonsa heti, kun he ovat saaneet päätökseen ottelunsa, mutta useimmiten aloittelevat miekkailijat vain allekirjoittavat ajattelematta, olettaen, että tuomarit ja kilpailun juoksijat ovat asiantuntijoita ja että heidän on oltava oikeassa.

Valitettavasti näin ei todellakaan aina ole. Ei ole harvinaista, että tulostaulukoissa on vakavia virheitä. Tämä ei välttämättä johdu siitä, että jotain ilkeää on tekeillä, nämä virheet ovat useimmiten yksinkertaisia ​​virheitä. Miekkailukilpailut ovat suuria ja monimutkaisia, ja kaiken täydelliseksi saamista on paljon odotettavissa järjestäjiltä, ​​jotka ovat yleensä laihoja. Erityisesti, lopullinen vastuu näiden tulostaulukoiden oikeellisuudesta jää viime kädessä yksittäiselle miekkailijalle. Se on itse asiassa loistava oppitunti henkilökohtaisesta vastuusta nuorille miekkailijoille!
Meillä on ollut useita tilanteita omien nuorten miekkaidemme kanssa, kun he ovat allekirjoittaneet virheelliset tulostaulukkonsa ja emme olleet voimattomia korjaamaan virheitä. Tällainen ongelma voi olla tuhoisa! Olemme kokeneet tämän jopa Yhdysvaltain miekkailukilpailun korkeimmalla tasolla!

Äiti tulee meille ja hänellä on tulostaulukko poikansa äskettäisestä RYC:stä. Tulostaulukkoon oli tallennettu, että kaikki hänen ottelunsa olivat tappioita, kun itse asiassa hän oli voittanut yhden niistä! Koska tämä on tapahtuman virallinen ennätys, sen täytyy pysyä sellaisenaan, ja hänen kovalla työllä saavutettu voitto menetetään. Meillä kävi samanlainen tapaus nuorelle miekkailijalle Summer Nationalsissa vuonna 2014. Hänen ottelunsa tulos oli käännetty ja voitto kirjattiin tappioksi. Teimme kovasti töitä muuttaaksemme sen, mutta hän oli jo allekirjoittanut tuloskortin, joten siitä ei ollut hyötyä. Kesäkansalaisten tapahtumista voit lukea paljon tarkemmin edellisestä blogikirjoituksestamme.

Väärän tuloksen mahdolliset seuraukset

Kuten näistä skenaarioistamme näet, tämä on todellinen ongelma, joka todella tapahtuu! Se tapahtuu vain kerran, jotta miekkailija kylvetään huomattavasti alemmas, tai joissakin tapauksissa kansallisissa turnauksissa, jotka leikataan poolista ja poistetaan heti DE-vaiheesta. Ennen kaikkea, se voi olla hyvin masentavaa miekkailijalle, joka on tehnyt niin kovasti töitä. Mutta ottaen huomioon kaikki nuo huonot asiat, Se on myös erittäin arvokas elämäntunti siitä, kuinka paljon olemme kukin vastuussa itsemme puolustamisesta ja omien voittojemme ja tappioidemme seuraamisesta (miekkailussa ja tosielämässä).

Vastaus ongelmaan on opettaa miekkailijoille ja heidän vanhemmilleen pisteytystaulukoiden lukemista, ja sen löydät täältä. Onneksi tämä on ongelma, joka on helppo korjata oppimalla perusasiat ja tarkistamalla nämä tulostaulukot muutamassa minuutissa.

Kuinka lukea aidan pisteytystaulukko

Monet aloittelevat miekkailijat eivät ole koskaan katsoneet tarkasti miekkailutaulukkoa ennen kilpailua, eivätkä siksi osaa lukea ja tulkita siellä olevaa kryptografiaa. Mutta todellisuudessa tulostaulukon ymmärtäminen ei ole niin vaikeaa. Tulostaulukko saattaa näyttää pelottavalta, mutta se on todella yksinkertaista ymmärtää, ja tunnet itsesi yhtä älykkääksi, kun saat sen!

Ensimmäinen asia on katsoa miekkailutaulukkoa. Voit nähdä USFA:n virallisen poolin tulostaulukon täällä. Se on tulostettavissa, joten voit tulostaa yhden ja tarkastella sitä tarkemmin ja tehdä siihen merkkejä. On kuvakaappauksia, joista olemme korostaneet osia alla, kun kuvaamme, mitä tapahtuu, jotta voit todella nähdä, mistä puhumme.

Suurin osa miekkailukilpailuista käyttää ohjelmistoa nimeltä Fencing Time (FT). Se näyttää hieman erilaiselta, mutta se palvelee täsmälleen samaa tarkoitusta ja tarjoaa täsmälleen samat toiminnot tietylle poolille. Näet sen todennäköisesti useimmissa ellei kaikissa kotimaisissa kilpailuissa, joihin osallistut.

Käytämme USA:n miekkailusivustolta saatavilla olevaa tulostaulukkoa, koska se sisältää hieman enemmän tietoa ja voi siten opettaa muutamia lisäkohteita.

Yläosio

Katso yllä olevaa kuvaa (huomaat, että se on täsmälleen sama kuin USAF:n miekkailutaulukon yläosa, johon ohjasimme sinut yllä). Nyt puretaan tämä. Suoraan sanottuna kaikista näistä kentistä vain kolmella on merkitystä – tämän tietyn poolin lukumäärällä, kaistale, jolla tämä allas on aidattu, ja erotuomarin nimi. USAF:n tulostaulukossa on muita kenttiä, jotta sitä voidaan käyttää laajasti, mutta ne ovat kokonaan pudonneet FT-arkilta. Joten jätämme huomioimatta kaikki nämä tarpeettomat kentät (ja niin voit myös)

V. Ohita tämä osio – teeskentele vain, ettei sitä ole siellä.

B. USAF:n logo.

C. Turnauksen nimi (ei FT:ssä).

D. Tapahtuma.

E. Ohita tämä.

F. Pool on allas, jossa kilpaillaan. Jokaisessa miekkailukilpailussa altaat on numeroitu 1:stä alkaen. 1 allas on 1 kaistale ja altaan numeron ja kaistaleen numeron perusteella miekkailija tietää, mistä lähteä aloittamaan allas. Kuitenkin, allaskierroksen aikana yhdellä uima-altaalla voi olla kaksi- tai kolminkertaista nauhaa, jos aika ja henkilökunta niin vaativat. Joten jos yksi allas valmistuu aikaisin, saatat nähdä toisen altaan jaettuna useiden kaistaleiden kesken, jotta asiat saadaan tehtyä nopeammin.

G. Stripin numero (tai nimi) kertoo millä kaistalla allasta taistellaan. Uudelleen, tämä voi vaihdella melko paljon, tapahtumapaikan perusteella. Jotkut seurat tai turnauksen järjestäjät numeroivat nauhansa numeerisesti, alkaen 1. Jotkut numeroivat ne aakkosjärjestyksessä. Valtakunnallisissa kilpailuissa sellaiset kansalliset ilmaliitot ja kansalaiset, nauhat järjestetään paloiksi, ja jokaisessa kotelossa on 4 nauhaa. Pod A:ssa on neljä nauhaa, merkitty A1-A4. Pod B olisi B1-B4, jne. Nimeämiskäytännöstä riippumatta, kun olet tapahtumapaikalla ja katso ympärillesi eri kaistaleita ja etsi, mihin he laittavat numeronsa, sinun pitäisi helposti ymmärtää, missä allas on aidattu ja minne mennä.

H. Tämä on tärkeä, koska erotuomari on henkilö, joka on vastuussa näiden tulosten kirjaamisesta!

Keskiosa (osa 1)

V. Tämä on vain merkintä sen seuran nimelle, josta miekkailija on (huomaa, että FT:ssä maila on jätetty pois). Tämä on tietysti tärkeää allastilauksen kannalta (josta saat lisätietoja alla!).

B. Sarake ryhmän kunkin jäsenen nimille.

C. Nämä luvut ovat tärkeitä, koska nämä ovat numerot, jotka on määritetty kullekin miekkailijalle. Miekkailija kutsutaan usein numerosta, ja erotuomarit viittaavat miekkailijoihin usein tällä tavalla suuremmissa kilpailuissa, joissa voi olla kilpailijoita, joiden nimien lausuminen voi olla hieman vaikeaa erotuomareille. Huomaat, että numerot ovat samat ylä- ja alareunassa. Siellä, missä ne leikkaavat, kirjoitetaan miekkailijan pisteet. Keskustelemme tarkemmin siitä, kuinka pisteet kirjataan seuraavassa osiossa.

D. Voittojen määrä, jonka kukin miekkailija on saanut altaassa. Viisi on voitto, tai jos aika loppui ja ottelu ei päässyt viiteen ennen kuin aika oli kulunut, voitto tulee pienemmällä pistemäärällä. Jotkut tuomarit merkitsevät nämä pisteet V:llä pisteen viereen kortin pääosassa (jopa täydessä 5 kosketusottelussa, kuten V5) ja jotkut eivät ja jättävät sen tavalliseksi 5. Voittojen määrä on tärkein tekijä miekkailijoiden sijoituksia määritettäessä. V =Voitto

E. Touches teki maalin muita miekkailijoita vastaan. Tämä luku on miekkailijan rivin kokonaissumma. Jos kahden miekkailijan voittojen määrä on tasan ja "indikaattori" on sama (katso mitä ilmaisin tarkoittaa alla), sitten tätä tarkastellaan seuraavaksi sijoituksen määrittämiseksi. TS =Kosketukset pisteytetty.

F. Muilta miekkailijoilta saadut kosketukset. Tämä luku on miekkailijan pylvään kokonaissumma. TR =Vastaanotetut kosketukset.

G. Tämä sarake on "indikaattori", tai tehtyjen ja vastaanotettujen kosketusten välinen ero. Jos voittojen määrä on sama, sitten tuomarit menevät indikaattoriin. Jos miekkailijat tasoittivat kaikki parametrit (voittojen määrä, osoitin ja kosketukset), niin miekkailijat listataan tasatuloksissa loppusijoituksessa (mikä on melko yleistä miekkailussa!) I =Indikaattori.

H. Tämä viimeinen sarake on myös tärkeä, koska se osoittaa, missä paikassa miekkailija seisoo altaassa.

Lopullinen kylvö

Kuitenkin, sijoituspaikka on allas, vaikka sinänsä mielenkiintoinen, ei ole se mikä oikeasti merkitsee. Tärkeintä on lopullinen kylvö kaikille miekkailijoille kaikista altaista. Kylvö asettaa ensimmäiseksi miekkailijat, joilla on eniten voittoja (ei absoluuttinen määrä kuten poolissa, mutta suhteellinen määrä, joka ilmaisee voittojen prosenttiosuuden altaissa verrattuna miekkailijan aidattujen otteluiden määrään), jota seuraa korkeampi indikaattori (jos kahdella tai useammalla miekkailijalla on sama määrä voittoja), sitten pisteytetyillä kosketuksilla (jos ilmaisin on sama). Jos kaikki nämä parametrit ovat samat, sitten kaikki miekkailijat sidotaan ja asetetaan samaan paikkaan satunnaisessa järjestyksessä (huomautukset T-kirjaimella viimeisen sijoitusnumeron lähellä, kuten 21T).

Koska lopullinen kylvö on erittäin tärkeä ja se määrittää eliminaatiotaulukon, jokaisella tulostaulukon parametrilla on tärkeä painoarvo, ja miekkailijan tavoitteena jokaisessa poolissa on maksimoida olennaiset parametrit paremman lopullisen kylvösijoituksen saamiseksi.

Keskiosa (osa 2)

Katsotaan nyt todellista tulostaulukkoa. Huomaat, että kaikki edellisen osan numerot ovat tässä. Normaalisti niillä ei ole kaikkia näitä värejä, ja useimmiten erotuomari käyttää vain kynää pisteiden kirjoittamiseen, mutta olemme lisänneet ne vain, jotta kaikki olisi helpompi nähdä.

Huomaat, että kaikki summautuu. Tämä on jotain, jota tarkistat! Melko usein nuo viisi viimeistä saraketta (V, TS, TR, Ind, Pl) on tyhjä, kun siirryt tarkastamaan tulostaulukkoa. Se on okei! Nykyään digitaalisen pisteytyksen vuoksi on yleistä, että tämä osa lisätään automaattisesti, kun se lisätään tietokoneeseen ja jätetään tyhjäksi käsinkirjoitetulle arkille. Jotkut erotuomarit tekevät lisäyksen edelleen itse, mikä on myös ok.

Puhutaanpa joistakin näistä luvuista ja siitä, kuinka erotuomari kirjoittaa tuloksen käyttämällä kuvitteellisia nimiä yllä olevasta esimerkkitulostaulukosta.

  • Oletetaan, että Paul aitaa Jackin kanssa ja voitti 5:1. Tämä tarkoittaa, että Paul teki 5 kosketusta Jackia vastaan ​​ja Jack teki 1 pisteen Paulia vastaan. Paul voitti ottelun. Poolissa Paulin numero on 1 ja Jackin numero on 2. Tällöin erotuomari kirjoittaa 5 ensimmäisen rivin ja toisen sarakkeen soluun, ja kirjoittaa 1 toisen rivin ja ensimmäisen sarakkeen soluun. Vaihtoehtoisesti hän voi kirjoittaa V5 ja D2 samoihin soluihin, tehdäkseen selväksi, kuka voitti ja kuka hävisi tässä ottelussa. Kumpikin tapa on pätevä, eikä käsinkirjoitetussa tulostaulukossa ole vaatimuksia:se on aina V5 ja D1 online-tuloksissa.
  • Oletetaan nyt, että Simon (miekkailija numero 4) aitaa Jackia (miekkailija numero 2) vastaan. Simon voitti ottelunsa Jackia vastaan ​​2:1 (tämä tarkoittaa, että aika loppui ennen kuin joku saavutti 5 kosketuksen) Vastaavasti 4:n solussa th rivi ja 2 nd sarakkeessa erotuomari kirjoittaa V2, ja solussa 2 nd rivi ja 4 th sarakkeessa erotuomari kirjoittaa D1

Tarkastellaksemme nyt, kuinka pääsemme lukuihin sarakkeissa V, TS, TR, Ind.

  • Paulin tulokset ovat kaikki vihreänä – katso siis hänen rivinsä poikki.
  • Hänellä on V (voitot) 4, koska hän voitti 4 ottelustaan
  • Hänen tekemänsä kosketukset kirjataan hänen riviinsä, joka on merkitty vihreäksi. Laske vihreät numerot saadaksesi hänen TS:ään (pisteytetyt kosketukset). 5 + 3 + 2 + 5 + 5 + 3 + 5 =28
  • Hänen TR (vastaanotetut kosketukset) on hänen kolumninsa. Siirry sarakkeeseen numero 1 ja laske alla oleva sateenkaari. 1 + 4 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 =21
  • Ind (osoitin) on vain TS miinus TR. 28 – 21 =+7
  • Katso nyt viimeistä Pl (paikka) -saraketta. Se, joka on aivan lopussa. Voit nähdä, että Paul on 4. sijalla voittojensa kokonaismäärän ja indikaattorin perusteella (hänen indikaattori on +7, mikä on pienempi kuin Lucasin +11, jolla on sama määrä voitettuja otteluita, sijoittuen siten Paavalin edelle).

Alaosa

Alaosa ei todellakaan kiinnosta miekkailijaa, mutta enimmäkseen erotuomarille. Tämä on osio, jota erotuomarit käyttävät ohjeena ottelujärjestyksestä ja siitä, jakoivatko he kortteja miekkailijalle. Miekkailijat katsovat enimmäkseen ottelujärjestyksen osaa altaan aikana tietääkseen, milloin heidät kutsutaan, ja siinä se on pitkälti.

Aidan pisteytystaulukon virheiden ehkäiseminen ja korjaaminen

Kuten aiemmin keskustelimme, virheitä tulostaulukoissa tapahtuu, joskus aika usein. Jos löysit sellaisen pisteilläsi, älä huoli – voittosi ei muutu tappioksi, jos noudatat alla olevia vinkkejä

1. Tarkista säännöllisesti

Tarkista tulostaulukko säännöllisesti. Kokeneet miekkailijat tarkistavat usein jokaisen ottelun jälkeen, ja se ei todellakaan ole huono tapa edetä. Jos tuomari on tehnyt virheen, silloin se on helpoimmin korjata siellä ja silloin. Tavoitteena on saada jotain kiinni heti ottelun jälkeen tai pian ottelun jälkeen, kun se on vielä tuoretta.

2. Pysy rauhallisena

Pysy aina rauhallisena ja ammattitaitoisena. Tuomari ansaitsee kunnioituksesi, koska kaikki tehdyt virheet ovat vain niitä – virheitä. Teen virheitä. Teet virheitä. Reffit tekevät virheitä. Joskus tuomarit voivat tehdä virheitä, koska miekkailijat sekoittivat puolensa, kun heitä kutsuttiin aitaukseen ja tuomarit tekivät oikean merkinnän sen perusteella, miten miekkailijat sijoitettiin ottelun aikana.

3.  Odota shekkiä

Joskus erotuomari ei muista oikeaa tulosta. Yleensä nyt tapahtuu, että he soittavat kolmannelle osapuolelle tarkistaakseen tuloksen (yleensä vastustaja). Meillä ei ole koskaan ollut kokemusta miekkailijan valehtelemisesta maalista, koska miekkailijat ovat yleensä uskomattoman rehellisiä.

4.  Ota videoita ja kuvia

On melko tavallista, että vanhemmat joko videoilevat lapsensa miekkailuja tai ottavat paljon kuvia. On hyvä idea ottaa videoita ja kuvia, Panoroimalla lopputuloksen merkkiin videon lopussa tai nappaamalla siitä kuvan puhelimellasi tai kamerallasi. Visuaalinen tallenne voi helpottaa prosessia, jos siinä on ongelma, koska se on kiistaton varmistus.

5.  Säilytä omat tiedot

Voit myös ottaa tavaksesi pitää kirjaa kaikista lapsesi kohtauksista. Tämän ei tarvitse olla monimutkaista, eikä se vaadi erikoisvarusteita. Voit käyttää älypuhelinta, muistivihkon tai vaikka vain paperiarkin yksinkertaisten muistiinpanojen tekemiseen – "Lapseni-Toinen miekkailija1:5-2, Lapseni-toinen miekkailija2:3-5, Lapseni-toinen miekkailija3:5-0, jne." Tämä tarjoaa yhden lisäeristystason ongelmatilanteissa, joten voit luottaa omaan muistiisi! Ja tietenkin, käytä lapsesi miekkailupäiväkirjaa, jos hänellä sellainen on.

6. Katso ennen kuin lapsesi allekirjoittaa

Voit katsoa lapsesi tulostaulukkoa ennen kuin hän allekirjoittaa! Tarkista viimeisimmästä vihjeestä tekemäsi muistiinpanot varmistaaksesi, että kaikki on linjassa.

7.  Tarkista jokainen ottelu, ei vain voittojen/tappioiden määrä

Ei riitä, että katsot voittojen ja tappioiden määrää, kun tarkistat tulostaulukkoa, sinun on katsottava jokaisen ottelun tulos. Jokaisen ottelun jokainen tulos, jokainen kosketus (sekä pisteytetty että vastaanotettu) vaikuttaa indikaattoreihin. Lopulta kaikki voittaa, indikaattorit ja pisteytetyt kosketukset edistävät lopullista kylvöä, ja se on jotain, jonka haluat olla oikeassa!

8.  Tarkista tietokonetulokset ottelun jälkeen, kun ottelukomitea on julkaissut (TÄRKEÄÄ)

Vaikka tulostaulukko olisi oikea, oikeat pisteet voidaan silti syöttää tietokoneeseen väärin. Ottelun jälkeen tulostaulukko lähetetään ottelukomitealle (BC), jotka saattavat syöttää nämä pisteet väärin. Muista, että tämä ei ole tahallista, vaan vain inhimillinen virhe. Jos näin tapahtuu, sitten sinun täytyy mennä BC:hen huomauttamaan virheestä. Näiden virheiden korjaamiseen on varattu aika (yleensä 5–15 minuuttia kaikkien poolien julkaisemisen jälkeen). Jos voit katsoa tuloksia suorana lähetyksenä, niin tämä on paras tapa pitää sitä silmällä heti ottelun valmistumisen ja julkaisemisen jälkeen.

BC tarkistaa ensin tulokset tulostaulukosta. Jos olet saanut sen kiinni määrätyssä ajassa, sitten tämä on yleensä melko helppo korjata. Mutta jos olet allekirjoittanut tulostaulukon väärillä tiedoilla tai jos olet ylittänyt varatun ajan, niin virallinen sääntö on, että et ole onneton. Kuinka tiukka tämä sääntö on, riippuu kilpailun tasosta, eKr. ja muut inhimilliset tekijät, mukaan lukien #9 alla.

9. Ole mukava

Saat enemmän kärpäsiä hunajalla kuin etikalla.

Käännös:jos haluat parhaan mahdollisuuden korjata virhe, silloin sinun on parasta olla mukava. Erotuomarit ansaitsevat kunnioituksesi, ja ovat useimmiten myötätuntoisia miekkailijoille, jotka työskentelevät niin kovasti kilpaillakseen. Älä syytä heitä virheestä, mieluummin kunnioittaa heidän asemaansa ja ymmärtää, että jokainen tekee virheitä. Jos tulostaulukko on virheellinen ja allekirjoitettu, ymmärrä, että kaikki tehdyt korjaukset tekevät siitä jotain poikkeuksellista puolestasi ja oman harkintansa mukaan. Säännöt ovat sääntöjä syystä, ja meidän vastuullamme on tehdä parhaamme noudattaaksemme niitä.

Muista, että hyvä uutinen on, että useimmat virheet korjataan helposti, kun ne havaitaan ajoissa! Yksinkertainen tulostaulukon tarkistus voi olla ero voitossa ja sydänsurussa.



[Kuinka ja miksi sinun on tarkistettava miekkailutaulukkosi – jotta voittosi eivät mene hukkaan: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/miekkailu/1005042734.html ]