Koripallohyökkäys:19 strategiaa, joita joukkueesi voi käyttää

Valmentajat toistavat usein vanhaa sanontaa, "Puolustus voittaa mestaruuden".

Ja vaikka siinä on paljon totuutta, meidän kaikkien on muistettava, että joukkueesi täytyy laittaa pisteitä tulostaululle voidakseen voittaa.

Valmentajina, meidän tehtävämme on asettaa joukkueemme hyvälle asemalle maalinteossa.

Siinä sinun koripallorikoksesi tulee esiin.

Yksi hienoimmista asioista rikoksessa on, että siihen ei ole "oikeaa" tapaa.

Valittavana on monia rikoksia, ja menestyneet valmentajat kaikilla tasoilla ovat käyttäneet erilaisia ​​tyylejä pisteiden keräämiseen ja mestaruuksien voittamiseen.

Mutta mitä rikosta sinun pitäisi käyttää?

Se on monimutkainen kysymys.

Toivomme, että tämä opas auttaa selventämään vaihtoehtojasi ja auttamaan sinua valitsemaan koripallorikoksen, joka auttaa joukkuettasi menestymään.

Tässä ensimmäinen askel...

4 tärkeää huomioon otettavaa tekijää

Ennen rikoksen valitsemista on otettava huomioon useita tärkeitä asioita:

1. Ryhmäsi ikä ja taitotaso

Tämä on valtava huomio.

Sopiva rikos nuorisojoukkueelle on usein täysin erilainen kuin sopiva rikos yliopistojoukkueelle.

Mieti, mikä hyökkäys sopii pelitasosi tavoitteisiin.

Myös, On tärkeää muistaa, että joidenkin rikosten oppiminen kestää kauemmin kuin toisten.

Jos valmentajat nuorisojoukkuetta ja saat vain yhden 30 minuutin harjoituksen viikossa, sinulla ei todennäköisesti ole aikaa toteuttaa mitään edistyksellistä, kuten koko kolmiohyökkäystä.

Lukio- ja korkeakoulutiimeillä, joilla on enemmän harjoitusaikaa, on tämä vaihtoehto.

2. Valmennusfilosofiasi

Valmentajien tulisi toteuttaa vain rikos, joka sopii heidän "filosofiaansa".

Valitse jotain, jonka tiedät ja johon uskot.

Haluatko antaa pelaajille maksimaalisen vapauden, vai haluatko hallita enemmän toimintaa?

Haluatko pelata mahdollisimman nopeasti, vai haluatko hidastaa ja ohjata kelloa?

Haluatko hyökätä postin kautta, vai luottaisitko mieluummin kolmeen?

Mikään näistä vaihtoehdoista ei ole luonnostaan ​​oikea tai väärä, mutta sinun on tiedettävä, kuka olet valmentajana.

Mitä paremmin rikos sopii yleiseen filosofiaasi, sitä paremmin opetat sen ja sitä enemmän uskot siihen.

3. Joukkueesi henkilökunta

Tämä on ratkaisevan tärkeää.

Rikos voi näyttää hyvältä paperilla, tai saatat rakastaa katsomassa suosikkiopistojoukkueesi ajavan sitä.

Mutta toimiiko se sinun tiimillesi?

Harkitse pelaajiesi vahvuuksia ja heikkouksia.

Onko sinulla mahtavia ampujia, vai pelaatko paremmin postista?

Onko sinulla taitoa murtaa puolustajia pois tiputtelusta, vai tarvitsevatko pelaajasi näyttöjä luodakseen etua?

Mikä hyökkäys varmistaa, että parhaat pelaajasi saavat pallon suosikkipaikoilleen?

Näiden kysymysten esittäminen itsellesi voi auttaa varmistamaan, että valitset koripallorikoksen, joka sopii parhaiten henkilöstöllesi.

4. Puolustusfilosofiasi

Tämä jää usein huomiotta.

Ihannetapauksessa joukkueen hyökkäys- ja puolustusfilosofia sopivat yhteen.

Esimerkiksi, joukkue, joka puristaa ja ansaitsee nopeuttaakseen vauhtia, ei todennäköisesti halua käyttää hidastavaa hyökkäystyyliä.

Hyvä esimerkki hyökkäyksen ja puolustuksen välisestä yhteydestä on Virginia, johdolla Tony Bennett.

Puolustuksessa, he pelaavat pakkauslinjatyyliä, yrittää purkaa puolen oikeuden pysähdyksiä...

Ja sitten hyökkäyksessä he hallitsevat palloa ja saavat vastustajansa toimimaan, käyttämällä liikkujan estoliikerikosta (lisää tästä myöhemmin).

Tämä on tehokasta, koska Virginia tietää keitä he ovat ja pallon molemmat puolet sopivat yhteen.

Koripallohyökkäys:19 strategiaa

Valittavana on lukemattomia rikoksia, useimmat voidaan jakaa johonkin seuraavista luokista:

  1. Liike
  2. Jatkuvuus
  3. Aseta toisto
  4. Alue

Näissä seuraavissa osissa selitetään näiden luokkien väliset erot ja annetaan esimerkkejä rikoksista, jotka sopivat kuhunkin kuvaukseen.

1. Liikerikos

Motion hyökkäys on ominaista pelaajan päätöksentekoa eikä muistaa.

Liikkumisrikoksessa valmentajat opettavat joukkueelle useita erilaisia ​​käsitteitä ja antavat pelaajille mahdollisuuden lukea puolustusta ja tehdä omia päätöksiään.

Motion Offensen plussat:

Erinomainen pelin opettamiseen - Motion offense opettaa pelaajia pelaamaan, sen sijaan, että pyytäisivät heitä muistamaan näytelmiä. Tämän takia, se auttaa pelaajia ajattelemaan koko pelin ajan ja tekemään päätöksiä. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä pelaajan pitkän aikavälin kehitykselle.

Vaikea partioida - Koska liikerikos perustuu lukemiseen, sen etsiminen voi olla vaikeaa. Michael Jordan sanoi, "Puolustus on aina väärässä." Kun joukkue hallitsee liikerikoksen, se lukee automaattisesti hyökkäyksen mitä tahansa puolustus tekee.

Paranee ajan myötä - Liikerikoksen oppiminen on prosessi. Kun pelaajat hallitsevat perusasiat, valmentaja voi lisätä korkeamman tason kerroksia. Kun pelaajat alkavat mukautua lukemiseen ja lisää tasoja lisätään, tästä rikoksesta tulee erittäin vaikea puolustaa.

Tasavertainen mahdollisuus - Useimmissa liikennerikoksissa kaikki viisi pelaajaa saavat johdonmukaisia ​​kosketuksia ja laukauksia. Pallon on tarkoitus löytää avoin pelaaja. Liike sopii erinomaisesti tasapainoisille joukkueille ja kaikkien pelaajien kehittämiseen.

Liikerikoksen miinukset:

Lukeminen on vaikeaa nuorille pelaajille - Monista eduistaan ​​huolimatta, liikerikos ei ole helppoa. Jotkut pelaajat haluavat tietää, minne mennä ja mitä tehdä, mutta todellinen liikerikos ei anna heille tätä rakennetta. Voi kestää jonkin aikaa, ennen kuin pelaajat oppivat lukemaan puolustusta.

Voi olla ruma aluksi - Samoilla linjoilla, valmentajien, jotka haluavat asentaa liikerikoksen, on oltava kärsivällisiä, varsinkin nuoremmalla tasolla. Tämä ei ole järjestelmä, joka hallitaan viikossa. Kuitenkin, kärsivällisyydestä jo varhaisessa vaiheessa voi olla hyötyä.

Parhaat pelaajat eivät ehkä lyö eniten - Yksi mahdollinen ongelma liikehyökkäyksessä on, että se ei välttämättä ole suunnattu joukkueen parhaille pelaajille. Koska se on yhtäläinen mahdollisuus, joskus heikommat pelaajat voivat tehdä yhtä paljon tai enemmän laukauksia kuin joukkueen aloitus, ellei valmentaja tee hyvää roolin määrittelyä.

Esimerkkejä liikerikoksista:

5-Out Motion -hyökkäys

5-Out Motion on se, mitä useimmat ihmiset ajattelevat ensimmäisenä, kun he ajattelevat liikerikosta.

Nimi "5-Out" viittaa siihen tosiasiaan, että kaikki viisi pelaajaa ovat 3-pisteviivan ulkopuolella.

Tämä avaa lattian keskiosan leikkaus- ja ajomahdollisuuksille.

Suurimman osan ajasta, 5-Out-valmentajat neuvovat pelaajiaan välittömästi leikkaamaan tai seulomaan syötettyään joukkuetoverilleen. Näyttövaihtoehtoja ovat yleensä alaspäin näytöt, heijastimet, ja pallonäytöt.

Syitä harkita 5-Out Motionin käyttöä:

  • Levittää lattiaa.
  • Kaikki saavat kosketuksia, leikkaus, ja ajomahdollisuuksia.
  • Saa puolustuksen puolustamaan liikettä.

Lue lisää 5-Out Motion Offensesta täältä.


4-Out, 1-In Motion Hyökkäys

Tämä on luultavasti yleisin nykyaikaisessa pelissä käytetty liikerikos.

4-out motion -joukkueet pelaavat neljä pelaajaa kehällä ja yksi pelaaja postissa, ja 4-out -tyylit vaihtelevat huomattavasti riippuen siitä, kuinka valmentaja käyttää postpelaajaaan.

Esimerkkejä:

Jos sinulla on taitava postin pelaaja, pidä heidät pallon puolella etsimässä merkintöjä.

Jos sinulla on kömpelö postipelaaja, aseta ne heikommalle puolelle ja avaa lattia ajo- ja leikkausmahdollisuuksia varten muille lattialla oleville pelaajille.

Kehäpelaajilla on useita vaihtoehtoja tässä hyökkäyksessä – korileikkaus, alas näyttö, heijastava näyttö, jne.

Syitä harkita 4-Out Motionin käyttöä:

  • Mahdollistaa hyvän post-soittimen käytön.
  • Suuremmat kehän ajoaukot.
  • Mahdollistaa monia seulontamahdollisuuksia.

Lisätietoja 4-Out 1-In Motion Offensesta täällä.


3-ulos, 2-In Motion Hyökkäys

Toinen liikerikoksen tyyppi on 3-out, 2 - rikos, ja se on suuri hyökkäys suurille joukkueille, joissa on enemmän kuin yksi erittäin taitava postipelaaja.

Kolme vartijaa pelaa kehällä, kun taas kaksi pylvästä pelaavat lohkoissa tai korkeassa virassa.

Useimmissa 3-Out Motionin versioissa viestipelaajat ylittävät ruudun toistensa puolesta, sitten välähdä palloon.

Jos harkitset tätä koripallorikosta, Huomaa, että välit juuttuvat lattian keskelle, vaikeuttaa pallon ajamista.

Lahjakkaan kehäpelaajan maksimointi ei ehkä ole paras koripallohyökkäys.

Kuitenkin, Valmentajat voivat olla luovia ja sisällyttää palloseiniin tai takaseiniin tähän rikokseen lisätäkseen vaihtoehtoja myös vartijoiden käyttöön.

Syitä harkita 3-out-liikettä:

  • Voit maksimoida hyviä postpelaajia.
  • Viestisaaliit johtavat usein vapaaheittoyrityksiin.
  • Hyökkäys luo sisä-/ulkosyöttöjä hyppylaukauksiin.

Lue lisää 3-out 2-in motion -rikoksesta täältä.


Mover-Blocker -rikos

Tämä on kaunis liikemuoto, joka jakaa pelaajat yhteen kahdesta roolista:

  1. Salpaajat
  2. Muuttajat

Tyypillisesti on kaksi estäjää, jotka haluavat asettaa näytön kolmelle liikkujalle.

Tämä hyökkäys antaa pelaajille paljon vapautta, koska ei ole käsikirjoitettuja liikkeitä. Tämän vapauden takia erilaisia ​​näyttöjä voidaan käyttää - takanäytöt, pin näytöt, heijastimet, palloseinäkkeet, jne.

Vaikka rikos on yleensä suunnattu laukausten luomiseen liikkujille, salpaajat avautuvat usein seulonnan jälkeen.

Kuten liikerikoksessa yleensä, Mover-Blockerin kehittäminen kestää jonkin aikaa, koska pelaajien on opittava lukemaan puolustusta tehokkaasti.

Syitä harkita Mover-Blocker-rikosta:

  • Pakottaa puolustuksen vartioimaan liikettä.
  • Antaa valmentajan määrittää roolit jokaiselle pelaajalle.
  • Käyttää kehä- ja pylväsvaihtoehtoja.

Lue lisää liikkujablokkeririkoksesta täältä.


Lue ja reagoi loukkaukseen

Read and React on Rick Torbettin luoma monipuolinen liikerikos.

Se voidaan ajaa pois erilaisista liikesuuntauksista:5-out, 4-out, tai 3-ulos.

Tästä rikoksesta ainutlaatuisen tekee se, että sitä opetetaan kerroksittain. Kun pelaajat hallitsevat yhden kerroksen, toinen voidaan lisätä.

Esimerkiksi, ensimmäinen kerros on yksinkertainen syöttö ja leikkaus. Kun tiimisi voi tehokkaasti syöttää ja leikata, ne voivat edetä toiseen kerrokseen, tihkumisen tunkeutuminen.

Valmentajat voivat valita joukkueilleen parhaiten sopivat tasot, joten on mahdollista edistyä ja mukautua vuodesta toiseen.

Syitä harkita rikkomuksen lukemista ja siihen reagoimista:

  • Sen monipuolisuus tekee siitä loistavan "ohjelmarikoksen".
  • Sitä voidaan ajaa eri suuntauksista.
  • Valmentajat voivat valita toiminnot, jotka sopivat parhaiten heidän henkilöstölleen.

Lue lisää Read and React -rikoksesta täältä


Dribble-Drive Motion

Dribble-Drive Motion on suosittu Vance Walbergin luoma rikos.

Tämä hyökkäys on tyypillisesti loppunut 4-out -linjasta palloa vastapäätä olevaan postipelaajaan.

Hyökkäämisen pääpaino on antaa pelaajien kaataa puolustajansa harhautuksen kautta.

Avain tämän hyökkäyksen tehokkaaseen suorittamiseen on opettaa pelaajia reagoimaan joukkuetoverinsa tunkeutumiseen. Kun apu tulee, kuljettajan on tehtävä oikea päätös.

Postipelaaja ei välttämättä saa paljoa kosketuksia tässä hyökkäyksessä, mutta hänen tulisi olla pudotuspeltien ja takaisinheitettyjen levypallojen vastaanottaja helppojen layup-pelien vuoksi.

Syitä harkita Dribble-Drive Motion -rikosta:

  • Se juurruttaa pelaajiin "hyökkäys"-mentaliteettia.
  • Erittäin tehokas vartioiville joukkueille, joilla on hyvät kuljettajat ja ampujat.
  • Opettaa pelaajia pelaamaan pallon kanssa ja ilman.

Lue lisää Dribble-Drive Motionista täältä.


2. Jatkuvuusrikos

Toinen vaihtoehto on jatkuvuusrikos, joka on paljon jäsennellympi kuin pelkkä liikerikos.

Pelaajia pyydetään suorittamaan toimintamalleja, jotka johtavat lopulta takaisin aloitusmuodostelmaan.

Sarja leikkauksia tai seuloja tapahtuu lattian toisella puolella, sitten rikos nollautuu ja alkaa alusta lattian toiselta puolelta.

Jatkuvuusrikoksen plussat:

Vaikea vartioida - Jatkuvuushyökkäykset antavat valmentajille mahdollisuuden kirjoittaa peräkkäisiä toimia, joita puolustajan voi olla vaikea valvoa. Useimmat jatkuvuudet perustuvat useisiin näyttöihin, mikä voi johtaa helppoihin koreihin rikoksesta.

Helppo oppia - Koska jatkuvuudet ovat kuviollisia, ne voivat olla helppo oppia. Pelaajat voivat muistaa asennot lattialla ja toimintosarjat. Jotkut jatkuvuudet voidaan oppia vain muutamalla harjoituksella.

Jatkuvuusrikoksen haitat:

Helpompi tiedustella ja häiritä - Jatkuvuusrikosten haittana on, että älykäs valmentaja voi joskus opettaa puolustajia häiritsemään hyökkäysmallia. Jos rikos perustuu siiven sisääntuloon, puolustus voisi hylätä laitan tai saada pallon ansaan. Jotta jatkuvuus olisi tehokasta, siinä on oltava sisäänrakennetut laskurit näitä tilanteita varten.

Voi saada pelaajista "roboottisiksi" - Koska jatkuvuus kertoo pelaajille, minne mennä ja mitä tehdä, ne voivat johtaa "robottipelaajiin". Kokemattomat pelaajat jäävät toisinaan niin koukkuun mallin juoksemiseen, että he menettävät maaleja. Jatkuvuusrikoksia käyttävien valmentajien on löydettävä tasapaino toteutuksen ja vapauden välillä.

Esimerkkejä jatkuvuusrikoksista:

Flex-rikos

Flex Offense on kestänyt ajan kokeen ja on edelleen tehokas tämän päivän pelissä.

Se on asematon rikos, jossa pelaajat pyörivät kaikkien viiden lattian asennon läpi.

Vaikka se voidaan käynnistää monella tavalla, flexin perusta on perusviivan ristikkoruutu, jota seuraa alas näyttö seulojalle.

Tätä "seuloa seuloja" -toimintoa on vaikea valvoa, koska se pakottaa puolustuksen tekemään vaikeita päätöksiä navigoidessaan useilla näytöillä.

Syitä harkita Flex-rikosta:

  • Sen avulla kaikki pelaajat voivat pelata sisällä ja ulkona.
  • Se luo mahdollisuuksia layuppeille ja post-upille.
  • Ampujat voivat avautua asettamalla ja käyttämällä näyttöjä tehokkaasti.

Lue lisää Flex-rikoksesta täältä.


Sekoitushyökkäys

Shuffle Offense on hyvin samanlainen kuin Flex, koska se hyödyntää myös "screen the screener" -konseptia.

Ensisijainen ero Shufflen ja Flexin välillä on näyttöjen sijainti.

Kun joustava näyttö on asetettu perusviivalle, satunnaisnäyttö on asetettu lähelle kyynärpäätä, taivuttamalla leikkuri reunaan. Seula vastaanottaa sitten alaspäin olevan näytön ja leikkaa näppäimen yläosaan.

Toiminta toistuu lattian toisella puolella.

Syitä harkita sekoitusrikosta:

  • Kaikki pelaajat voivat pelata sisällä ja ulkona.
  • Se ei ole riippuvainen erinomaisesta pallonkäsittelystä.
  • Seulonnan seulontatoimintoa on luonnostaan ​​vaikea suojata.

Lue lisää Shuffle Offensesta täältä.


Swing-rikos

Swing Offense on toinen jatkuvuus, joka korostaa pallon saamista tolppaan.

Tämä rikos perustuu 4-out-linjaukseen ja käyttää UCLA-leikkauksia, joustavat leikkaukset, heijastimet, ja alaspäin olevat näytöt vapauttaaksesi pelaajat loistaviin otoksiin.

Tämä on kärsivällinen rikos, jolla pyritään hyökkäämään lattian toisella tai kolmannella puolella olevaa puolustusta vastaan.

Syitä harkita swing-rikosta:

  • Suuret vartijat ovat loistavia, koska he voivat saada pienempiä vastustajia.
  • Siinä on monia vaihtoehtoja sisä- ja ulkokuviin.
  • Se tekee puolustajasta useita toimia.

Lue lisää Swing-rikoksesta täältä.


Kolmiohyökkäys

Triangle Offense on saanut mainetta Phil Jacksonin ja Tex Winterin Chicago Bullsin ja Los Angeles Lakersin joukkueiden menestyksestä, mutta rikos voi olla erittäin onnistunut myös lukion tasolla.

Hyökkäys rakentuu pelin jälkeen, eristäytymiset, palloverkot, ja jakaa, luottaa korkeaan koripallon älykkyysosamäärään ja pelaajien epäitsekkyyteen.

Se on saanut nimensä pylväs- ja kehäpelaajien kanssa muodostetuista kolmioista.

Syitä harkita kolmiorikosta:

  • Kaikki pelaajat ovat mukana hyökkäyksessä.
  • Se kehittää koripallon älykkyysosamäärää.
  • Siinä on sisäänrakennetut paineenpoistovaihtoehdot.

Lue lisää kolmiorikoksesta täältä.


Princetonin hyökkäys

Princeton Offense on toinen koripallorikos, joka voi olla erittäin onnistunut, jos sinulla on korkea älykkyysosamäärä.

Tässä rikoksessa hyödynnetään taitavaa postipelaajaa, jonka täytyy olla hyvä ohittaja ja päätöksentekijä.

Princeton on kuuluisa takaoven leikkauksistaan, tunnetuksi Pete Carrilin yliopistojoukkueiden toimesta, mutta se sisältää useita toimintoja.

"Princeton" on itse asiassa yleistermi kolmelle eri vaihtoehdolle, joita Carril - Low Post Series, Point-sarja, ja Chin-sarja.

Leuka, käyttämällä taustanäyttöjä ja drible handoffeja hyvien otosten luomiseen, on erityisen suosittu.

Syitä harkita Princetonin rikosta:

  • Rakentaa koripallon älykkyysosamäärää.
  • Ei vaadi paljon kokoa tai hallitsevaa sisäistä läsnäoloa.
  • Edistää ohimenemistä ja epäitsekkyyttä.

Lue lisää Princetonin rikoksesta täältä.


UCLA-hyökkäys

Legendaarinen UCLA-valmentaja John Wooden teki tämän rikoksen tunnetuksi.

Se on loppunut 2-3-asetuksesta jonkun korkeassa virassa olevan kanssa.

Yksi keskeinen toiminta tunnetaan nyt nimellä "UCLA-leikkaus" – takanäyttö korkealta tolpana.

Koska kaikki pelaajat pelaavat virherajan yläpuolella, perusasemat ovat saatavilla, eikä joukkueen tarvitse luottaa vahvaan postipelaajaan.

Syitä harkita UCLA-rikosta:

  • Vaihtoehtoja on kehä- ja postipelaajille.
  • Sisältää erilaisia ​​vaikeasti valvottavia toimintoja.
  • Soveltuu useille nopeille osumavaihtoehdoille.

Lue lisää UCLA-rikoksesta täältä.


Pick and Roll -rikos

Pick and roll on tämän päivän pelin yleisimmin käytetty toiminta.

Sitä voidaan käyttää liike- tai jatkuvuusrikoksena.

Pick and roll tapahtuu, kun yksi hyökkäävä pelaaja seuloa pallolla joukkuetoverinsa puolustajan. Tämä voi aiheuttaa päättämättömyyttä puolustuksessa, johtaa hyökkäysetuun.

Pick and Roll voidaan asettaa mihin tahansa lattialle, ja kun se suoritetaan oikein, tätä toimintaa on erittäin vaikea valvoa.

Jos kaksi puolustajaa hyökkää pallonkäsittelijää vastaan, rulla on auki layupille.

Jos puolustus ei pysäytä palloa, pallonkäsittelijä on vapaa.

Jos puolustus kaatuu jompaankumpaan pelaajaan, heidän joukkuetoverinsa ovat avoimia kickout-syötöille.

Syitä harkita Pick and Roll -rikosta:

  • Pakottaa puolustuksen tekemään vaikeita päätöksiä.
  • Antaa hyvien vartijoiden pelata pallolla.
  • Voi luoda ristiriitoja, kun puolustus vaihtuu.

Lue lisää Pick and Roll -rikoksesta täältä.


Pyörärikos

Tämä on klassinen koripallohyökkäys, jota on käytetty tehokkaasti jo vuosia.

Wheel on samanlainen kuin Flex and Shuffle.

Se sisältää kolme päätoimintoa:korkea post-näyttö, alaspäin oleva näyttö, ja joustava näyttö. Kaiken tämän liikkeen takia sitä voi olla hyvin vaikea suojata.

Se voi, kuitenkin, johtaa robottipeliin, koska se on paljon nuorten pelaajien muistettavaa.

Syitä harkita pyörärikosta:

  • Sisältää useita seulontavaihtoehtoja.
  • Voit hallita palloa ja ajaa kelloa.
  • Ei luota loistavaan postipelaajaan.

Lue lisää Wheel Offensesta täältä.


Neljän kulman hyökkäys

Tämä on rikos, jonka Dean Smith on suosinut Pohjois-Carolinassa.

Sitä käytetään tyypillisesti viivästysrikoksena pelin myöhästymiseen.

Kuitenkin, on monia mahdollisuuksia tehdä maalin myös neljästä kulmasta.

Nopea vartija pelaa keskellä lattiaa, ja muut neljä pelaajaa ovat levittäytyneet kentän kulmiin. Tämä mahdollistaa suurimman etäisyyden ja vaikeuttaa puolustuksen auttamista tai ansaa.

Jos pallonkäsittelijä murtaa puolustajansa, he voivat tehdä maalin tai potkaista pallon ulos.

Jos hienoa laukausta ei synny, pelaajat pysyvät erillään ja hyökkäys nollautuu.

Syitä harkita neljän kulman rikosta:

  • Voi tehokkaasti ajaa kellon alas, kun joukkueesi voittaa.
  • Tarjoaa tilaa lahjakkaalle vartijalle.
  • Voi pakottaa puolustukset pelaamaan miestä vyöhykkeellä istumisen sijaan.

Lue lisää Four Corners -hyökkäyksestä täältä.


3. Aseta Play Offense

Sarjapelit ovat erityisiä pelejä, jotka on suunniteltu saamaan tietyt pelaajat palloon tietyillä lattian alueilla.

Toisin kuin liike, sarjat määrittelevät selkeästi valmentajan haluamat toimet, ja toisin kuin jatkuvuudet, sarjat eivät toistu kerta toisensa jälkeen.

Useimmat settinäytelmät pyrkivät juoksemaan nopeasti, vaikeasti suojattava toiminta saada pallo hyvälle pelaajalle.

Verkossa on tarjolla monia sarjan pelejä, joten valmentajien tulisi valita tai luoda ne, jotka sopivat parhaiten heidän joukkueeseensa.

Sarjapelien plussat:

Valmentajat Control Shot -valinta - Suurin positiivinen settipeleissä on, että ne varmistavat, että parhaat pelaajat pääsevät laadukkaisiin laukauksiin. Valmentajat voivat suunnitella toimintoja, joissa on laadukas postipelaaja tai loistava ampuja.

Vaikea vartioida - Luovat valmentajat voivat suunnitella toimia, jotka asettavat puolustuksen vaikeisiin tilanteisiin. Kiinnityspelit voivat olla erittäin tehokkaita lähipelien myöhään, kun tarvitaan nopea kori.

Sarjapelien miinukset:

Vaikea muistaa - Toisin kuin liike- tai jatkuvuusrikos, yksittäinen peli ei voi olla rikos sinänsä. Sarjoihin luottavat valmentajat voivat juosta 5-10 tai jopa enemmän. Tätä voi olla vaikea muistaa, erityisesti nuoremmille pelaajille.

Ei voi käyttää liikaa - Puolustus sopeutuu parhaimpiinkin peliin, jos niitä käytetään liian usein. On tärkeää sekoittaa sarjojasi ja rakentaa laskureita aloitustoimintoihisi.

Ei hyvä pelaajakehitykseen - Sarjat pitävät pallon usein muutaman parhaan pelaajan käsissä. Vaikka tämä voi joskus olla hyvä, se ei sovellu pelaajien kehitykseen. Jotkut pelaajat saattavat tuntea olevansa sekaantuneet hyökkäykseen, jos he eivät saa johdonmukaisia ​​kosketuksia tai laukauksia.

Esimerkkejä sarjapeleistä:

Horns Set Play Offense

Kuten aiemmin todettiin, käytettävissäsi on tuhansia näytelmiä.

Jos otat NCAA:n käyttöön, NBA, tai WNBA-peli, näet todennäköisesti useita sarjaa "sarvet" -linjauksesta.

Tämä tarkoittaa 1-2-2-sarjaa, jossa on pistesuoja avaimen yläosassa, aseta pelaajat jokaiseen kyynärpäähän, ja siivet jokaisessa kulmassa. Monet toimet voivat alkaa tästä linjauksesta.

Useimmat torvipelit sisältävät palloseinän tai sisääntulon yhdelle torvipelaajalle kyynärpäässä. Täältä, valmentajat voivat käyttää luovuuttaan minkä tahansa tyyppisten näyttöjen tai leikkausten sisällyttämiseen.

Syitä harkita Horns Set Play -hyökkäystä:

  • Useita toimintoja voidaan käyttää luomaan laukauksia parhaille pelaajillesi.
  • Välit vaikeuttavat puolustuksen auttamista.
  • Voit pitää pallon taitavimpien pelaajiesi käsissä.

Lue lisää Horns Set Play Offense -pelistä täältä.


Valitse-Oma pelaa -rikos

Toinen vaihtoehto, joka sinulla on, on selata tuhansia erilaisia ​​​​verkkoon julkaistuja koripallopelejä ja luoda oma henkilökohtainen pelikirja.

Voit valita sarjanäytelmiä, jotka alkavat laatikkomuodostelmasta, 1-4 korkea muodostelma, 1-2-2 muodostus (kuten sarvet), tai mikä tahansa muu muunnelma, jonka voit ajatella.

Valitse niistä 3 - 5 ja käytä niitä rikoksesi perustana.

Yksi varoituksen sana, jos käytät tätä lähestymistapaa:

Jos valitset useita erilaisia ​​lähtökokoonpanoja, joukkueet voivat nopeasti oppia, mitä settiä aiot käyttää joukkueen kokoonpanon mukaan.

Syitä harkita rikoksen valitsemista itse:

  • Voi valita pelejä, jotka asettavat parhaat pelaajasi.
  • Mahdollisuus aloittaa laajasta valikoimasta kokoonpanoja.
  • Maksimaalinen joustavuus.

Napsauta tätä nähdäksesi 28 suosikkikoripallopeliäni.


4. Zone Hyökkäys

Riippumatta loukkaavasta valinnastasi, jos käytät sitä tarpeeksi hyvin, voit nähdä kasvavan määrän vyöhykepuolustuksia.

Vaikka joitain mies-miehelle-rikoksia voidaan käyttää myös vyöhykkeitä vastaan, useimmat valmentajat kääntyvät sen sijaan erilliseen vyöhykehyökkäykseen.

Siellä on monia laatuvyöhykerikoksia, mutta tässä muutama esimerkki.

Esimerkkejä vyöhykerikoksesta:

Miltonin vyöhykkeen hyökkäys

Tämä on vyöhykehyökkäys, jossa käytetään sukellusleikkauksia ja "vetoa dribblejä" vyöhykkeen manipuloimiseen.

Aluksi ylikuormittamalla sivua, Milton Zone Attack pakottaa alueen puolustajat tekemään vaikeita päätöksiä.

Toisin kuin monet vyöhykerikokset, se ei ole pysähtynyt hyökkäys. Sen sijaan, se saa alueen puolustamaan pelaajan liikettä sekä pallon liikettä.

Syitä harkita Miltonin vyöhykkeen hyökkäystä:

  • Alueiden on vaikea puolustaa ylikuormituksia.
  • Erilaisia ​​ryppyjä, joita voidaan lisätä tälle vyöhykkeelle.
  • Voi luoda 1:1-mahdollisuuksia lohkoon.

Lue lisää Milton Zone Attackista täältä.


1-3-1 Zone Hyökkäys

1-3-1 Zone Offense on erittäin tehokas 2-3 vyöhykettä vastaan.

Tämä hyökkäys saa aikaan päättämättömyyttä, koska laitapelaajat pelaavat puolustuslinjan ylä- ja takalinjan välissä.

Tätä hyökkäystä käyttävät joukkueet käyttävät korkeaa tolppaa ja lyhyttä kulmaa, kaksi luontaista heikkoa aluetta 2-3 vyöhykkeellä.

Tämä rikos sopii hyvin nuorille, keskikoulu, tai lukion joukkueet.

Syitä harkita 1-3-1-vyöhykerikosta:

  • Korkeat pylväät ja lyhyet kulma-alueet ovat vyöhykkeiden kannalta vaikeita vartioida.
  • Mahdollistaa sisä- ja ulkopuoliset mahdollisuudet.
  • Yksinkertainen opettaa.
Lisätietoja 1-3-1 Zone Offensesta täällä.

Paras nuorten koripallohyökkäys

Kuten näet, valmentajilla on MONTA vaihtoehtoa valitessaan hyökkäystä.

Kuitenkin, jos valmentajat nuorisotasolla, sinulla on luultavasti pelaajia, jotka ovat vasta alkamassa oppia koripalloa ja harjoitusaika on rajallinen.

Tämän takia, suosittelemme käyttämään yksinkertaista liikerikosta nuorisojoukkueille.

5-Out Motion sopii täydellisesti asennottomuutensa vuoksi.

Nuorten tasolla mm. on parasta välttää leimaamasta pelaajia tietyiksi sijoituksiksi, ja 5-out sopii erinomaisesti kehittämiseen, koska sen avulla kaikki voivat käsitellä palloa, leikata, kulkea, näyttö, ja ampua.

Kolme yksinkertaista sääntöä voivat luoda tehokkaan 5-Out-hyökkäyksen nuorisotasolla:

  1. Leikkaa koriin jokaisen syötön jälkeen.
  2. Täytä palloon, kun on avoin paikka.
  3. Selkäleikkaus, kun puolustus kieltää sinut.

Jos nuori joukkue voi oppia nämä yksinkertaiset säännöt, sen pelaajat tekevät paljon pisteitä, ja, vielä tärkeämpää, parantaa koripallon älykkyyttään.

Kun joukkue on valmis, valmentajilla on mahdollisuus sisällyttää pallon ulkopuolisia näyttöjä, palloseinäkkeet, pelin jälkeinen, ja paljon enemmän.

Johtopäätös

Valitse maaliin sopiva koripallohyökkäys, filosofiat, ja joukkueen henkilöstö on erittäin tärkeää kaikille valmentajille ja joukkueille.

Tämä alkaa miettimällä, mitä haluat saavuttaa, käytettävissä oleva henkilöstö, ja mikä on valmennusfilosofiasi.

Liikerikos, jatkuvuudet, asettaa näytelmiä, ja vyöhykerikokset voivat kaikki auttaa joukkuettasi keräämään pisteitä ja voittamaan pelejä.



[Koripallohyökkäys:19 strategiaa, joita joukkueesi voi käyttää: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/koripallo/1005040668.html ]