Zone Theory II – hyökkäysvyöhykkeet

Hyökkäysvaiheet ja yleiset virheet

Vaikka aitakaistale on jaettu useisiin fyysisiin vyöhykkeisiin, jotka voivat soveltua erilaisiin taktiikoihin ja järjestelmiin, niin myös hyökkäys.

Mitkä ovat yleisimmät virheet, joita miekkailijat tekevät eri alueilla? Kuinka voit hyödyntää näitä yleisiä virheitä?



Vaihe 1:Ensimmäinen hyökkäys – Yleensä ensimmäinen tarkoitus. Miekkailija tietää tarkalleen, mitä hän haluaa tehdä, ja hänellä on toiminnalleen tarkoitus. Miekkailija viihtyy täällä parhaiten, koska toiminta on enimmäkseen ennakoitua.

Vaihe 2:Toinen hyökkäys – Jos miekkailija uusii hyökkäyksensä (reprise tai tuplaus), hyökkäys on siirtynyt toiselle vyöhykkeelle. Vaikka joskus ennalta suunniteltu toiminta (kuten toisen tarkoituksen hyökkäys-tuplaus), miekkailija on yleensä hieman vähemmän mukava vaiheessa 2, koska toimet voidaan ennakoida vain osittain. Miekkailija luottaa oikean lukeman vastustajan puolustusreaktioon tehdäkseen tuplauksen.

Vaihe 3:Chase – Tämä on hyökkäyksen haavoittuvin vaihe. Miekkailijan ensimmäinen (ja ehkä toinen) hyökkäys on vältetty ja puolustaja on avannut etäisyyttä, pakottaa hyökkääjän joko (1) lopettamaan toiminnan tai (2) jahtaamaan. Kun puolustaja on avannut etäisyyttä, he ovat nyt etulyöntiasemassa. Hyökkäävän miekkaajan tulee olla varovainen jahtaamasta puolustajaa kaistalla, jopa ne, jotka näyttävät olevan epätasapainossa.

Suurin osa virheistä tapahtuu siirtymät hyökkäysvaiheiden välillä. Esimerkkejä tästä ovat ylisitoutuminen hyökkäykseen vaiheessa 1 ja putoaminen eteenpäin syöksyn lopussa, tai näyttää saldon ulkopuolisen tuplauksen. Tämä avaa puolustajalle vaihtoehtoja molempiin valmistautumishyökkäyksiin, parry-riposts, ja avausetäisyys "etäisyysparrylle" ja vastalauseelle ennen kuin seuraava vaihe voi alkaa.

Kun hyökkäät – muista syöksyä tietyllä etäisyydellä olevaan pisteeseen. Siten, jos puolustaja avaa etäisyyttä, et jää kiinni nojautumaan/ylijännittämään tavoitetta kohti. Kun olet ylijännitetty ensimmäisessä hyökkäyksessä, aikasi siirtyä seuraavaan vaiheeseen tai uuteen toimintaan lisääntyy, siirtämällä aloitteen vastustajallesi.

Puolustaessaan, etsi siirtymäkausia hyökkäysvaiheiden välillä. Onko vastustajasi yksi loppuun asti vaiheen 1 hyökkäyksellä, vai ajavatko he takaa, kun avaat etäisyyden heidän hyökkäyksensä keskellä?

Yleensä ottaen, tämä on tilanhallinnan idea. Hallitse nauhalla käyttämääsi tilaa, äläkä joudu vetäytymään liialliseen venytykseen, jossa et pysty reagoimaan nopeasti vastustajasi käyttämiin etäisyyksiin.



[Zone Theory II – hyökkäysvyöhykkeet: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/miekkailu/1005042509.html ]