Miten kuvio Baseball

Baseball kartoitus koostuusysteemistä tallennus lyömällä ja pitching tietoja . Kartoitus prosessi on puutteita , vahvuuksia ja tottumukset - hyvää tai huonoa - joita voidaan analysoida ja työskennellyt valmentajia . Partiolaiset myös kartoitus kaivaanumerot ja profiilinpelaaja , ja päättää onko hän sopii tarpeisiinjoukkue . Baseball kaavioita ottaa monia muotoja , jotka perustuvatkäyttäjän preferenssejä . Jokainen suorittaa saman perustehtävä kuitenkin tallentaa niin paljon asiaa yksityiskohtaisesti kuin mahdollista . Tämä on mitä tarvitset
aihiot kaavioihin and pen
Näytä Enemmän Ohjeet
Pallot ja iskut
1

Kirjoitanimi ja numerotaikinavastaava kentät kaavion , ja ilmoitettava, onko hän oikea - tai vasenkätinen . Tee samasyöttäjä .
2

Mark alas jokaisen pallon ja lakko heitetään . Jos käytätstandardin Käyrän , ja ensimmäinen piki onpallo , merkitse sepallo , eli " B "-sarakkeessa . Käyttää kynää tehdäpisteen sisällälaatikko, joka vastaasijainninkentällä. Esimerkiksi , jospiki on alhainen ja sen ulkopuolella , asetapisteoikeassa alakulmassa laatikon ( vartenoikeakätinen hitter ) .
3

Marklakko samalla tavalla , mutta käyttäälakon tai " S "-kenttiin . Joissakin kartoissa on erillinen uintisyvyyden kenttä , johon voit tallentaamissä kukin kentällä. Kirjoittamallamääräpiki , osoitat sitä ei huitaisi . Ympyröimällä että määrä , osoitat se oli . Tämä tarjoaa erityisiä sijaintitietoja sekä paljastaa suuntauksiataikina keinu tottumuksia .
4

Kirjoitanopeuspikinopeuden tai "V "-ruutuun . Jos et käytä nopeutta arvioinnista tai tutka aseet , merkitsetyyppi piki heitetään näitä laatikoita . Kaikki baseball kaavioita pitäisi ollatilaatyyppi piki heitetään . Jos tyhjä kaavio ei , muuttaa tai korvata ne . Merkitsepiki heitetäänsamaan merkkejäsieppari ja syöttäjä käyttöäpelin . Esimerkiksi , käyttää 1 edustaafastball , 2 käyrä , 3 liukusäädintä , 4 muutos - ja niin edelleen . Merkkien valinnan tulisi riippuasyöttäjä , jajoukko kentillä hän heittää .
Yhteyttä
5

Mark missään yhteydessä käyvän alueella , baseball timantti osa kaavio . Jostaikina saaosuman , merkitä sijainnin kentällä , jossa pallo matkusti , ja kirjoitan sellaisia ​​osuma pika . Esimerkiksi , jostaikina osuukaksinkertainen vasemmalle , kirjoittaa " 2B " vasemmanpuoleisessa kentässä baseball timantti. Jos hän lyöyhden oikealle , kirjoita " 1B " oikeassa kentäntimantti.
6

Piirräpolkupallon niin osumabaseball timantti osan kaavion. Katkoviiva on ilmoitettavakentällä pallon ,suora viiva on ilmoitettavalinja ajaa , jakaikenkattavat viiva ilmaiseelentää pallo .
7

Mark tahansa outtia tehty , ja miten ne on tehty , vuonna " tulokset "-kenttään . Jos kaavio ei oletuloksia kenttä , käyttää tilaa vieressäbaseball timantti. Jostaikina koskettaa , mutta ei saadaosuma, kirjoittaa kuinka hän oli laittaa ulos. Esimerkiksi , jostaikina osuumaahan pallon Shortstop , jotka sitten heittää hänet ulos , kirjoittaa " 6-3 ", mikäpelaajien asemat , jotka tekivätojensi . Jostaikina osuulentää pallo vasemmalle , kirjoittaa " F7 . "


[Miten kuvio Baseball: https://fi.sportsfitness.win/Valmennus/Valmennus-Baseball/1005000010.html ]