Miekkailuvalmentajan opas joukkueen viestimiekkaukseen (osa 1)

Harvoja miekkailumuotoja on jännittävämpää katsoa (tai osallistua) kuin joukkueviestin ottelu. Kollektiivisesta tiimienergiasta iloon nähdä joukkueen toimiva homogeeninen yksikkö, joukkuemiekkailu on, minun mielestäni, hauskin miekkailu mitä voi saada. Vaikka joukkueturnaukset ovat paikallisella tasolla harvinaista, USA Fenceing on lisännyt joukkuetapahtumia järjestävien NAC:ien määrää – mukaan lukien laajentuminen Y10-joukkuemiekkaukseen tulevalla kaudella (MIKSI MIKSI MIKSI?!?!??!?!?!).

Miekkailussa järjestettävien joukkuetapahtumien määrän kasvaessa, Tunsin pakkoa luoda kaksiosaisen strategiaoppaan joukkueen taktiikan käsittelemiseksi. Tämän sarjan ensimmäisessä osassa käsitellään miekkailijoiden yksittäisiä rooleja joukkueissa, ja tämän sarjan toisessa osassa näytetään, kuinka voit käyttää kutakin pelinappulaa siirtyäksesi tehokkaasti kohti voittoa erilaisissa skenaarioissa.

Osa I:Peli pelin sisällä - Miekkaajan määrittäminen 1-2-3-A:lle, 4-5-6-A paikat

Tie voittoon joukkuemiekkailussa voitetaan itse miekkauksen kautta, mutta osata käyttää miekkareita ja miksi on ratkaisevan tärkeää, ja tärkeä strateginen elementti joukkueviestiottelussa. On tärkeää, että tiedät joukkueesi ja sen vahvuudet/heikkoudet tiettyä miekkailijaa vastaan, koska miekkailijoiden mielivaltainen määrittäminen tiettyyn paikkaan voi saada joukkueen epäonnistumaan. Mutta ensin, puhutaan ottelujärjestyksestä. Joukkueottelu pelataan seuraavasti:

Miekkailija # (1-2-3-A)

Ottelu #

Miekkailija # (4-5-6-A)

3

1 (5)

6

1

2 (10:een)

5

2

3 (15:een)

4

1

4 (20:een)

6

3

5 (25:een)

4

2

6 (30:een)

5

1

7 (35:een)

4

2

8 (40:een)

6

3

9 (45:een)

5

Ennen jokaista kierrosta, ottelutoimikunta heittää kolikon, jotta kapteenit voivat valita 1-2-3-A- tai 4-5-6-A-paikat. Jommankumman puolen valitsemisella on omat ainutlaatuiset hyvät ja huonot puolensa, mutta joukkueen valitsema reitti perustuu enemmän mieltymyksiin. Kokemukseni perusteella, Olen melkein aina valinnut 4-5-6-A paikan siitä yksinkertaisesta syystä, että Closer pystyy korjaamaan kosketuksia ensimmäisen ottelun jälkeen, jos asiat eivät käynnisty suunnitelmien mukaan.

Lähempänä, tiiliseinä, Jimmy, ja vaihtoehtoinen: Jokaisella miekkailijalla joukkueottelussa on oma taktinen roolinsa tiellä 45:een. Ilmeisin tehtävä menee joukkueesi lähimmäiselle – tämä on yksinkertaisesti joukkueesi paras miekkailija. Muut roolit ja paikat selitän tarkemmin alla.

Vaihtoehtoinen

Rooleja ovat:cheerleader, maalintekijä, "nipistäjä, "penkkiratsastaja, helpotus (jos jäsenen ei pitäisi miekkailla suotuisasti).

Tulee sisään, jos:Brick Wall tai Jimmy aitaa huonosti (-4 kosketusta tai enemmän kahden kierroksen jälkeen), miekkailija loukkaantuu, kapteeni/valmentaja aistii suotuisan ottelun, on huomattava pistevaje. Melkein kaikissa olosuhteissa, Vaihtoehtoinen ei saa korvata suljinta.

Vaikka vaihtoehtomiekkailija voi usein ajaa penkillä päivän, Hän voi myös toimia kriittisessä roolissa sisäänpääsyssä, jos epäsuotuisa yhteensopivuus havaitaan. Vuoden 2013 Maccabi-kisojen aikana ennen hopeaotteluamme Saksan kanssa, yksi miekkailijoistamme (kutsumme häntä "Grankiksi, ” tälle tarinalle) voitti käytännössä jatkuvasti Dionas Bril (Saksa), oli hävinnyt hänelle altaissa edellisenä päivänä, ja hävisi henkilökohtaisen kilpailun pudotuskierroksilla ratkaisevasti 15-8. Toisin sanoen, Halusin välttää kaverimme joutumasta kohtaamaan Briliä uudelleen. Vaikka aioimme käyttää "Grankia" aloituksena, odotimme, että Bril määrättiin 2-paikkaan; täten, päätimme jättää varajäsenemme kolmanteen otteluun (4-2), jolla oli mielestämme parempi mahdollisuus Brilia vastaan. Strategia toimi, ja Weininger, meidän subimemme hävisi vain Brilille 3-2.

Vaihtoehtoinen toimii myös hyvänä vakuutuksena, jos yksi kolmesta aloittajasta loukkaantuu tai ei aitaa tasolle. Parhaillakin miekkailijoilla on vapaapäiviä, jopa vähemmän taitavat miekkailijat voivat näyttää Lebron Jamesilta, jos tähdet kohdistuvat oikein. Jos olet joukkueen kapteeni/valmentaja, tietää millä miekkailijalla/miekkailijoilla on kuuma käsi, ja tietää, milloin on aika käyttää vaihtoehtoista.

Lähempänä (3, 5 paikka)

Rooleja ovat:Menetettyjen kosketusten korvaaminen, on tyypillisesti joukkueen vahvin miekkailija, johtojen suojaaminen, pysyy heilumattomana korkeapainetilanteissa.

Tulee mukaan:1-2-3 (ottelut 1, 5, ja 9), 4-5-6 (Ottelut 2, 6, ja 9)

Mitä lähempänä on helpoin paikka määrittää; kuitenkin, haluat parhaan/kuuminkätisen miekkailijasi lopettavan ottelun (ja aloittavan ottelun, jos olet 1-2-3-paikassa). Useimmissa tapauksissa (huomattavaa lyijyä lukuun ottamatta) lähemmäs ei saa yrittää vetää ei-taistelukykyä, ja sen pitäisi olla aktiivisesti miekkautunut saadakseen kosketuksia.

Taidot syrjään, kyky aitata "yhdestä kosketuksesta kerrallaan" on äärimmäisen tärkeää myös läheiselle. Virginia Beach NAC SME Team Eventin aikana, Ligonier oli tappiolla 40-34 saapuessaan viimeiseen otteluun Boston Fencing Clubia vastaan ​​(merkittävä johto joukkueissa). Ligonierin Dennis Kraft päätti ottelun kauniisti, voitti vastustajansa 11-4 voittaakseen alijäämän ja voittaakseen jatkoajan 45-44. Kiinnityslaitteen on oltava räjähtämätön ja pystyttävä korjaamaan kosketuksia, jos sitä pyydetään tekemään niin. Mikäli lähimmäinen tuntee vastustajajoukkueen heikomman miekkailijan, hänen pitäisi olla se, joka ei pelkää päihittää heitä.

The Brick Wall (6 paikkaa, 2 paikka)

Rooleja ovat:olla kärsivällinen miekkailija, vahvempi puolustus, halukkuus käyttää ei-taistelukykyä tarvittaessa, tihkuu suurta energiaa asettaakseen sävyn avausottelussa.

Tulee mukaan:1-2-3 (pelit 3, 6, ja 8), 4-5-6 (pelit 1, 4, ja 8)

Sen lisäksi, että lähempänä, 6-kolikkopelillä on joukkueen vaikein rooli. Heidän avausottelunsa tulee aina olemaan lähempää vastaan, joka voi asettaa ottelun sävyn suotuisasti, tai johtaa alistamiseen, puolestaan ​​menettää joukkueen moraalia. Koska he miekkaavat vahvimman miekkailijan (teoriassa) avatakseen joukkueottelun, tiiliseinän tulee olla valmis käyttämään ei-taistelukykyä ja yrittää tappaa kello tai syötti mitä lähempänä hyökkäystä. Tiiliseinän tulisi ihannetapauksessa olla miekkailija, jolla on vahvemmat puolustustoiminnot ja kyky iskeä yksittäisiä valoja terää käyttämällä (toisin sanoen, useimmissa tapauksissa, ei ranskalainen tarttuja). Tiiliseinä on ottelun toiseksi viimeinen ottelu ennen kuin lähentäjä tulee sisään (jos 4-5-6); täten, haluat miekkailijan, joka pystyy säilyttämään johtoasemansa vahvan puolustuksen avulla, tai tarvittaessa pisteytä muutama ratkaiseva yksittäinen valo tasoittaaksesi tietä lähemmäs.

The Jimmy (1 paikka, 4 paikka)

Rooleja ovat:erilaisten toimintojen käyttäminen, pystyy sopeutumaan otteluun olosuhteiden mukaan, olla aivomiekkailija.

Tulee mukaan:1-2-3 (ottelut 2, 4, ja 7), 4-5-6 (pelit 3, 5, ja 7)

Miksi tätä paikkaa kutsutaan Jimmyksi? Hyvin, koska se kuulostaa siistiltä. "Laita hänet Jimmyyn, " tai "On Jimmytime, ” tai ”JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYY!!!!” Jimmy voi puhua kolmannessa persoonassa joukkueottelun aikana, jos hän niin haluaa, mutta vain jos hän kutsuu itseään Jimmyksi. Jimmy on monipuolinen miekkailija, kameleontti, kaikkien ammattien jätkä. Lyhyesti, Jimmyn tehtävänä on pelata mitä tahansa roolia kulloinkin, kun heidän ottelunsa putoavat jonkin verran joukkueottelun puoliväliin.

Joukkuekaverini DC Fencers Clubissa, Isaac Erbele tulee mieleen täydellisenä esimerkkinä "Jimystä". Virginia Beach NAC:n aikana Isaac onnistui:säilyttämään joukkueemme johtoaseman viidessä ottelussa, selvitä johdon palauttaaksesi ottelun kahdesti meidän eduksemme, ja piirrä ei-taistelu kolme kertaa päivän aikana. Isaacin esitys oli täydellinen esimerkki "Jimmystä", joka näytteli roolia oikein olosuhteista riippuen. Muista sijoittaa taktisemmin ajatteleva miekkailija tähän paikkaan!

Seuraava lähetys, puhumme tietyistä joukkueen taktiikoista ja strategioista tietyissä skenaarioissa!



[Miekkailuvalmentajan opas joukkueen viestimiekkaukseen (osa 1): https://fi.sportsfitness.win/urheilu/miekkailu/1005042562.html ]