Miten päästä poisRed Zone

syöttäminen" punainen vyöhyke " tarkoitetaan jalkapallojoukkue on partaalla laskemisesta pistettä taululle . Ajokentän pituutta vie aikaa , kärsivällisyyttä , taitoa jahyvä pelikirjan . Välisellä alueellavastustajan 20 jaardin linjalla ja maalialueelle kutsutaanpunainen vyöhyke . Joukkueet tulevatpunaiselle alueelle odotetaan lopettaaasemaan onnistuneestitouchdown tai kentän tavoite . Playingprosenttiosuudet , kolme yksinkertaista näytelmiä auttaa monia joukkueet kerää pisteitä . Tämä on mitä tarvitset
liitutaulu
Chalk
Eraser
pelikirjan
Näytä Enemmän Ohjeet
Juoksupelit sisältä punainen vyöhyke

1 HarjoitellaanI - muodostuminen johtaa menestykseen punaiselle alueelle .

Valitse vahva puolella sukelluksentapa lisätä juoksevuus sisältä punainen vyöhyke . Riviin I - muodostelmassapuolustaja ja autojono takanapelinrakentaja . Vaelluksellepallo . Pelinrakentaja olisi vahvan puolella ja käsipallonautojono . Kanavanvaihtoja vähentää fumbles , japuolustaja toimiiesto kasvaayardage saanut .
2

Inside ansa näytelmiä tuovat lisää salpaajat kauttalinjan tappelu yrittää harjoittaa ja poistaa puolustava selkä ja keski linebackers . Kokoonpanolla kaksi tiukka päättyy ja kaksi käynnissä selkänsä . Pelinrakentaja voi jäätyä linebackers ottamallakolmivaiheinen pudota ja teeskenteliheittää ennen kanavanvaihdon . Kutenpelinrakentaja putoaa takaisin ,oikea vetämällä puuttua siirtyy takanalinemen kohtikuiluavartija ja puuttua . Seuraavat tiiviisti takana ,puolustaja tuleesamaan reikään estääpuolustava pelaaja . Autojono liikkuu nopeasti selän salpaajien ja juoksee kentän .
3

Split veers onkehittynyt pelata lukion , college ja ammattilaisia ​​ja antaapelinrakentaja neljästä vaihtoehdosta.
< p > arvioiminenpuolustava muodostumista ,pelinrakentaja voi valita heikko - tai vahva - puolella ansa , piirtää, back -side pitch tai pelinrakentaja lakaista . Rikos kätkee aikomuksistaan ​​seitsemän miestenlinjan tappelu jayksittäinen leveä vastaanotinvahva puoli kenttää. Autojono ja puolustaja riviin 4 metriä taaksepuututaan, japelinrakentaja signaloipelatalinjan .
Syöttäminen näytelmiä sisältä punainen vyöhyke
4

lakaistaan ​​näyttö siirtyyautojono onturvallinen pelata joukkuetta kaikilla tasoilla . Riviin kanssapelinrakentaja alla keskustan vähentääriskiä sählätä . Tailback pitäisi olla 4 metriä takana oikealla puuttua ja tiukka loppuun . Yksi vastaanotin toimiipost reittisivutoimisia . Line lohkojen vasemmalle kuin kaksi muuta vastaanottimet tehdä 5 jaardin post estää reitit jaautojono pyyhkäisee takana . Tailback viepehmeä pallo pass ainakinhelppo 5 - 10- telakan voitto .
5

Yksinkertainen sisällä näkökulma kulkee avataulkopuolella reittejä. Pelinrakentaja antaanopeasti nakatanimetty tilaavastaanottimen kiinni . Kaksi korttipaikka selkänsä riviinulkoreunaatiukka loppuun ja puuttumaan suojellapelinrakentaja . Yksi vastaanotin menee 4 metriä upfield ja toinen 2 metriä , sekä kääntymällä 45 asteen kulmat risteystolppa reiteillä . Jos välys onnurin,slot takaisin pitäisi vetää pois osaksitasainenpikalukitus pass .
6

Käytäparin kolmen vastaanotin asettaa levittäärikoksestaleveyskentän räjähtävä- 11 pelata. Paikka vastaanottimet, B ja C vasemmalla ja X , Y ja Z oikealla . Lähetä vastaanotin B liikkeessä , ja kun hän saavuttaa autojono , patikoidapallonpelinrakentaja . Vastaanotinkulkee10 jaardin viesti ja vastaanotin B kulkee5 jaardin näkökulma . Vastaanotin C putoaa taakselinjan tappelu 10 metriä tullatoissijainen pelinrakentaja ,autojono kulkee12 jaardin postitse vastaanotin X putoaabackfield kuinpass esto , vastaanotin Y juoksee15 jaardin postitse ja vastaanotin Z toimii out - ja - up . Pelinrakentaja vaihtoehdot ovat ohimennen mihinkään avoimessa astiassa , käynnissä pallo itse , tai heittääsivusuunnassa hänen toissijainen pelinrakentaja . Tämä näytelmä saa 10 metriä joka kerta .


[Miten päästä poisRed Zone: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/jalkapallo/1005027958.html ]