Miten säilyttää ScoreSoftball /Baseball Game

Oletko koskaan istunut penkilläsoftball tai baseball-peli ja siellä on joku kuumeisesti kysyy jos on joku siellä joka voi pitää pisteet ? No nyt voit . Näitä yksinkertaisia ​​ohjeita voit ollascorekeeper baseball- tai softball -peli .
Totta puhuen softball ja baseball eivät ole kaikkein vauhdikas pelejä , mutta useimmat ihmiset ovat siellä tukea heidän rakkaansa vain olemalla siellä . Oppimalla näitä tekniikoita voit saada enemmän peliin oman rakkaansa ja tietää tarkalleen, kuinka paljon he voittivat tai kuinka monta osumaa he saivat niin kun olet ulos jäätelöä pelin jälkeen , he voivat saadakiitosta , että ne deserve.Things tarvitset
live softball tai baseball-peli .
Scorebook .
kynällä .
Kuva timantti merkintöjäpositionumerot . ( Tämä on yleensäeteen tai taaksemukana scorebook . )
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Kun olet saanutpisteet kirja sinun täytyy laittaa kaikkipelaajat nimet sisällä pelaaja sarake molemmista joukkueista . ( Tämä on lyöntivuoro järjestyksessä . ) Onepätoivoinen sivunkotijoukkueelle jaerillinen sivuvierasjoukkueen.
2

peli alkaa ja jokainen pelaaja menee jopa bat tulet täytyy ruksatapallot ja lakkoja , jotka pystyttivät jokaiselle pelaajalle . Löydät nämä tiedotpelin kiinnittämällä huomiotaumpires . Tyypillisesti jokaisen pikituomari huutaa , mitäkentällä oli ja se kestää jopa kätensä todetaluottaa . Pallot kutsutaan ensimmäisen ja lakkoja kutsutaan toinen . Ex . Jostuomari huutaa 2 ja 2määrä on 2 palloa ja 2 lakkoja . Joserotuomari mahtuu kätensänyrkkiin ja huutaa täyttä määrä tämä tarkoittaa, ettätaikina onmäärä 3 pallot ja 2 lakkoja .
3 p Jostaikina iskee ulos ( saada kolme lakot ) svengaava tämä on merkittyK - ( numeropois ) . Monet yleensä haluavat kiertääkoko juttu . Ex . Jos se on pois numero 2 kirjoittaa K - 2 on ympyröity se .
P Jostaikina iskee etsimässä ( ei heilu ) se tunnetaan ja kirjoittitaaksepäin K - (lukumäärä outtia ) .

4 p Jostaikina on pystyttänyt 4 palloa he kävellä ykköspesälle . Tämä on kirjoitettukirjan BB ja sitten he piirtää viivan kotoa ensinkirjan merkiksi siitä, että henkilö on ensin pohja .
5 p Jostaikina on 2 iskee niitä ja ne senkinlakko tehdä lakko 3 jasieppari ei teepuhdas saalis eikä ole yksi ensimmäisen pohjan ( ellei se 2 out ) pallojuoksija saa juosta ykköspesälle . Tätä kutsutaanpudota kolmas lakko sääntöä . Jostaikina tekee siellä ennen kuin pallo on heitetty ykköspesälle tai tagged ne ovat turvallisia . Se on merkittykirjan laittamallarivintimantti kotoa ensin. Jos he eivät tee sitä ajoissa jälleen voit mainita kuka tekipelata tyypillisesti 2-3 ( sieppari ensin) sitten ulos numero ympyröity .
6

Kunpelaaja lyöpalloa on kolme erilaisia ​​tilanteita, jotka voivat tapahtua, kun pisteet pitäminen . He voivat 1 . ) Hitpallo ja heitetään ulos . 2 . ) Hitpallo ja odottaa ikävä yllätys . 3 . ) Hitpallo ja saada tukiasemassa .
P Jos ne osuvatpalloa ja singota et periaatteessa tarvitse merkitä , joka tekipelatataikina . Ex . Jos se osui kolmospesälle ja kolmas baseman ( sijainti # 5 ) heitti ykköspesälle ( sijainti # 3 ) japois se merkitäkirjan 5-3 . ( Katso timantti kuva numeroilla tietää, mitä luku edustaa jokaisen aseman . ) Sitten olisi kirjoittaanumeron pois se oli , että pelivuoro ja ympyrä sen . ( Ympyröimällä outtia tekee niistä erottuvat paremmin katsomaan nopeasti milloin , jos sinun täytyy tarkistaa kenenkään kanssa . ) * Huom : Muista tämä on aina kirjoitettutaikina rivi kyseisen pelivuoro .
P Jostaikina osumia pallo ja jää kiinni ulos haluat laittaa PU - ( sijainti # ) ( PU tarkoittaa Pop up ) Ex . Jostaikina osuuPop jopa keskellä alalla ja keskustan Fielder nappaa sen . Voit laittaa PU - 8 kirjassa sittenmäärän pois ympyröity .
P Jostaikina osuupallon ja pääsee pohja sinulla ontimantin muotoinen laatikko kunkin taikina per sisävuoro , joilla on vain vähän lyhenteitä vieressä , tyypillisesti B , S , SAC , BB , HR , 3B , 2B , RBI . Timantti muotopisteytys taulukko esittäätimantti kentälle, niin piirustuslinjanalakulmassakolme suhtautumistavan mukaan taikina on tehnyt ensin ja niin edelleen.
Lyhenteet Balls , iskut , Uhreja , Walk ( perusta pallot ) , juoksuja , Triples Nelinpeli ja Runs batted .
7

Kunalustajohde tekee kaikki päintukikohtien kotiin, joka lasketaan juosta . Mitä tehdä, on vetää raja jokaiselta tu täytä sittentimantti . Tämä on juosta . Lopussapelivuoro voit laskea, kuinka monta timantteja täytetty ja kirjoitanumero alareunassasarakkeessa.
8

lopussasisävuoron (kolmas out ) varmista voit piirtää viivan alleviime taikina osoittamaan, että oli viimeinen taikinapelivuoro . Se on helpompi käynnistää jälleen ensi pelivuoro kanssakokoonpanolla ja sinulla onparempi käsitys , joka on seuraavaksi .
9

lopussa jokainen peli joskus se on tarpeentoinen joukkue ja tuomaria allekirjoituksellaankirja varmistaa, että kaikki on oikein .


[Miten säilyttää ScoreSoftball /Baseball Game: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/softball/1005036550.html ]