Vinkkejä 3D Jousiammunta

Sport 3 - D jousiammunta keskittyy ampumalla luonnollista kokoa tavoitteet koostuvat täytettyjä eläimiä , kuten peuroja , hirviä tai pesukarhu . Hunters ampua 3 - D jousiammunta turnauksissa parantaa metsästyksen taidot , kun taas vapaa- ampujat osallistuvat parantaa yleistä jousiammunta taitojaan . Becomingtaitava 3 - D jousiammunta ampuja voi kestää vuosia saavuttaa , mutta seuraavatmuutamia vihjeitä voi hetkessä parantaa tuloksia . Mental Tarkistuslista

Kulkevatmielenterveyden tarkistuslista ennen jokaista laukausta . Mukaan Darin Cooper , turnaus ampuja ja keula metsästäjä , 3 - D jousiammunta on 90 prosenttia mielenterveyden ja 10 prosenttia fyysistä . Urheilu vaatii tottumus ja toistoa aina kuvan . Unohtaminen tehdä yksi asia voi dramaattisesti vähentää tarkkuutta . Jokainen henkinen tarkistuslista voi vaihdella , mutta keskittyä rentoutumiseen, poiminta yksi tavoite pisteen taisileä julkaisu . Kilpailun aikana , saatat unohtaahenkistä tarkistuslista . Tämän estämiseksi , Randy Ulmer , ammatillinen 3D-ampuja , tekeekirjallisen tarkistuslista hänen kanssaan aikana3D ampua . Hän keskittyy rentouttava kätensä ja hartiat kuin hän vetää syvään henkeä ; Hän keskittyy myös pysyä rento kokoammuttu .
Shooting Form

käytännössä asianmukaista ammunta muodossa . Ulmer sanoo et koskaan saavuttamaan täyden potentiaalinsa kuin3 - D ampuja ilman hyvää ammunta muodossa . Hän suosittaa pitämään kehon muotoinen"T " omalla hartiat, lonkat ja jalatpystysuora viiva . Älä nojata taaksepäin ja pidä käsivarret ulos muodostaa" T." Pidäbowstring vailla häiriöitä kuten keula käsi , kasvot, nenän tai rinnassa . Käytä samaa ammunta muodossa aina kuvan . "Käyttämällä oikeassa muodossa , se on todennäköisempää meille toistetaan joka ampuiaina sama ", Ulmer sanoo .
Kaukokulkeutumista Laukaukset
< p > jousimiehet olisi Viihdyn pitkän kantaman laukausta. Aikana3 - D jousiammunta turnaus , saatat joutua ampuapitkän matkan laukaus noin 40-50 metriä . Harjoitteluun tavoitteet kauempana kuin 60 , 70 tai jopa 80 metrin päässä lisäävät mukavuutta tasollapitkän matkan ammuttu . Ammunta pitkän matkan ei vain lisätä ammunta luottamusta --- se myös parantaa ammunta muodossa . Saat helposti huomaa mekaaninen virheitä tehdään 20 metriä kun ampua 80 metriä . Kun on aika ampuapitkän matkan 3 - D kohteen, sinun täytyy luottaa sijoittaanuolen tarkastinapakymppi .
Älä pidä liian kauan

Vie aikaa, mutta ei liian pitkä . Jotkut 3 - D jousiammunta turnauksissa voi olla 40 tai enemmän tavoitteita , jotka voivat aiheuttaa henkinen ja fyysinen väsymys , kun lähelläpintaa. Älä kuluta liikaa ankkurointi ja pitämälläkeula täydellä piirtää. Tämä voi aiheuttaa ylimääräistä väsymystä , mikä vähentää tarkkuutta ja voi johtaa huonoon ammunta tapoja. Mike Slinkard Voittajan valinta bowstrings haluaa ampua noin viiden sekunnin kuluttua siitä, kun hän steadiestappi3 - D tavoite . Mitään enää edellytetä hänet uudelleentavoitteena ja hengitys prosessi .
Päätellen Etäisyys

Opettele tuomarin etäisyyttä . Yksimonia haasteita 3 - D jousiammunta keskittyykykyä arvioidaetäisyyden kohteeseen tarkasti . Menestynein ampujat , kuten Ulmer , on kyky arvioidamatkan sisällä 1-2 metriä . Arvioida etäisyyttä niin tarkasti , Ulmer käyttääjärjestelmää , jossa hän jakaa hänen arvostelussa otetaan 20 jaardin välein . Tavoitteiksi lähempänä kuin 40 metrin päässä, Ulmer voi käyttää" snap tuomari" tekniikka , jossa hän katsootavoite ja heti arvaamenekki . Tämä tekniikka hyödyttääBowhunter , joka tarvitsee tehdäsekunnilleen päätöksenmenekki peura tai hirvi . Käytännössä päätellen etäisyys käyttämälläetäisyysmittarin kaksinkertaisen tarkistaa vaihteluväliestimaatti .


[Vinkkejä 3D Jousiammunta: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/jousiammunta/1005034920.html ]