Shuffleboardin säännöt

Shuffleboard on kiistanalainen peli, joka luultavasti alkoi noin 500–600 vuotta sitten Euroopassa. Siinä käytetään meloja kiekkojen "työntämiseen" kohdealueelle, ja pelissä on monia muunnelmia, sekä vaihtoehtoisia nimiä, mukaan lukien kannen shuffleboard ja shovel-board. Kuningas Henrik VIII oli pelin ja erityisesti sen vedonlyönnin suuri fani! Sillä on yhtäläisyyksiä moniin urheilulajeihin, varsinkin kulhot, curling ja, taulukkomuodossaan, ilmakiekko. Tässä artikkelissa käsittelemme vain itse shuffleboardia.

Pelin kohde

Pelin tarkoituksena on yksinkertaisesti käyttää melaa työntämään painotetut kiekot pisteytysalueelle pisteiden voittamiseksi.

Soittimet ja laitteet

Shuffleboardia pelaa jompikumpi kaksi pelaajaa (yksipeli, yksi vastaan ​​yksi) tai neljä (kaksois, kaksi kahta vastaan). Sitä pelataan ulkokentällä, joka on 52 jalkaa pitkä ja 10 jalkaa leveä, vaikka uusia kannettavia ja sisäkenttiä on saatavilla eri kokoja.

Kentän molemmissa päissä on pisteytyskolmiot, joiden jälkeen pelaajat voivat seisoa vielä kuusi jalkaa pelatessaan toista päätä kohti. Kolmio on jaettu pistevyöhykkeisiin, joiden kärjessä on 10, lähimpänä pelaajia, sitten kahdeksan, sitten seitsemän, kahdessa jälkimmäisessä on keskusjako, joka luo vasemman ja oikean alueen. Kolmion pohjalla on "10 OFF" rangaistusalue.

Pelaajat käyttävät melamaista keppiä, jota kutsutaan tangiksi, työntämään kiekot (kutsutaan keksiksi) kohti maalikolmiota. Tang, tai vihje, ei saa olla pidempi kuin 6 jalkaa 3 tuumaa. Pelaaja, joka menee ensin (päätetään yleensä kolikonheitolla) käyttää keltaisia ​​keksejä, kun pelaaja tulee toiseksi mustalla, ja keksit ovat halkaisijaltaan kuusi tuumaa ja enintään 1 tuuman paksuisia.

Pisteytys

Pelaajat vuorotellen "lähettävät" keksejä saadakseen mahdollisimman monta pisteytysalueelle. Pisteet lasketaan vasta sen jälkeen, kun kaikki kahdeksan (neljä) kiekkoa on ammuttu ja kiekon on oltava kokonaan maalialueen sisällä rekisteröityäkseen – linjaa koskettavia ei lasketa.

On laillista kohdistaa omia laukauksiasi pelaajan kiekkoon tavoitteena poistaa ne maalialueelta tai jopa 10 OFF-alueelle, josta pelaaja saa miinus 10 pisteen rangaistuksen. Jos pelaajan kiekko on 10 OFF -linjalla, pelaaja saa viiden pisteen rangaistuksen. Pelaajat menettävät myös 10 pistettä, jos he ampuvat keksin kentältä, myös jos kosketat sivulinjaa.

Pelin voittaminen

Voittaja on se, joka saavuttaa ennalta määritellyn tavoitteen, yleensä 75 pistettä, tai pelaaja, jolla on korkein pistemäärä 10 täyden kierroksen jälkeen, Kumpi tahansa tuleekin ensin. Jos molemmat pelaajat tai osapuolet saavuttavat 75 samalla vuorolla, eniten pisteitä saanut pelaaja on voittaja.

Shuffleboardin säännöt

  • Ensimmäiseksi lähtevä pelaaja päätetään heittämällä kolikon, ja sitten edellisellä kierroksella eniten pisteitä saanut pelaaja menee ensin.
  • Pelaajat ampuvat yhden kiekon kerrallaan ja ottavat vuorotellen.
  • Kiekon ampumiseen on käytettävä yhtä tasaista jatkuvaa liikettä eteenpäin, eikä koukkulaukauksia sallita.
  • Toisen pelaajan levyn toisto saa 10 pisteen rangaistuksen.
  • Pelaajan on odotettava, kunnes edellisen pelaajan keksi on paikallaan ennen kuin hän pelaa laukauksensa.
  • Peli alkaa vuorotellen, joten aloitat sen kentän lopusta, jossa edellinen peli päättyi.


[Shuffleboardin säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilutapahtumat/olympialaiset/1005042366.html ]