Maila pallo Säännöt

Racquetball tyypillisesti pelataansuljetulla kentällä kaksi tai neljä ihmistä , vaikka kolme ihmiset voivat pelatapeliä nimeltä murhamies . Kuten tennis ,Pelin tarkoituksena on lyödäpallo siten , että vastustaja ( t) ei voi tehdäoikeudellisia paluuta . Court

racquetball tuomioistuin on 40 metriä pitkä ja 20 metriä leveä . Linja tunnetaanlyhyt viiva jakaatuomioistuin kahtia pituussuunnassa . Toinen linja, 5 metrin päässälyhyt viiva kohtietuseinä , onpalvelulinja . Alueen välillä linjojenpalvelualueella .
Tarjoile

palvelin seisoo sisälläpalvelun ruutuun ja täytyy antaapallon pompata kerran ennen lyömällä sitä . Pallon täytyy ottaa yhteyttäetuseinä ennen lyömällä missään muualla . Sen jälkeen täytyy osuamaahan viimeisenlyhyt viiva laillisia . Se voi lyödä yhden sivuseinän ennen osuu maahan , mutta ei voi iskeäkattoon, takaseinä taitoisen seinämän ennen osuu maahan . Palvelin saa kaksi yritystä tehdäoikeudellisia toimia . Jos hän epäonnistuu , hänen vastustajansa saa palvella .
Play

jälkeenoikeudellinen palvella , pelaajat ralli , vuorotellen palaamassapallo niin , että jossain kohta , se osuuetuseinään ennen osuu maahan . Pallo on palautettava ennen kuin se osuu maahan useammin kuin kerran , vaikka se ei tarvitse osuamaahan lainkaan . Sen paluukanavana ,pallo voi osua niin monta seinät ja myös voi osuakattoon , niin kauan kuin se osuuetuseinään jossain vaiheessa ennen terhakka .

Kohta on ohi, kun yksi pelaaja ei tehdä oikeudellinen paluuta . Voittaja saa palvella .
Scoring

Vainpalveleva pelaaja voi pisteet .

Pelit racquetball pelataan 15 pisteeseen , mutta on voitettava kahdella pisteellä. Näinpisteet 15-13 onvoittaa, mutta 15-14 ei ole . Jälkimmäisessä tapauksessa , peli jatkuu kunnes yhdellä pelaajalla onkahden pisteen johdon .
Doubles ja Kurkunleikkaajien erot

tuplaa, joko pelaajajoukkue saattaa osua pallo joukkueensa vuoro . Heillä ei ole vuorotella .

Murhamies , jokainen pelaaja on omasta , muttakaksi ei- palvelimet eivät tarvitse vuorotella palaavatpallo . Kuitenkinpalvelin on palautettava joka toinen osuma, joko ei- palvelimet lyödä pallo välillä . Esimerkiksi Pelaaja 1 palvelee. Joko Player 2 tai 3 voi palauttaapallon , joka sitten on palautettava Pelaaja 1 . Joko Player 2 tai 3 on sitten palauttaa se uudelleen


[Maila pallo Säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/racquetball/1005016183.html ]