Miten arvioidaUFC Fight
ARVOSTELUPERUSTEET
1
jonka noudattamatta taistelija näyttävä tehokas silmiinpistävää . Tehokas silmiinpistävää näkyy laskeutumalla puhaltaa kuntaistelijat ovat molemmat seisovat joko kantamalla kanssa lyöntejä ja potkuja , taisyleily . Syleily on, kuntaistelijat ovat pystyssä mutta lähietäisyydeltä , usein käyttämällä käsiään sitoa vastustajansa polvet , kyynärpäät ja " likainen nyrkkeily ", niin nimeksi, koska se muistuttaanyrkkeily taktiikka lävistys aikanaseisaus sijaan silmiinpistävää tavallisesta matkan .
2
jonka noudattamatta taistelija näyttävä tehokas painiskelevat . Tehokas kentän pintaan muodostaa käyttämälläpainiskelevat liikkumavaraa tuodataisteluun maahan ja valvoasijoitteluun etu keinona toimittaa iskee maahan , tai käyttämällä loukkaavaa painiskelevat yrittää pisteetjättämisestä . Jättämistä saavutetaan laittamallavastustajanyhteinen lukko taikuristin pitoon , joka pakottaa hänet kosketamattopäähänottelun taierotuomari puuttua .
3
Monitor , joka taistelija on näyttävä valvontaOctagon taikahdeksan sivuinen rengas . Jos ottelua ulkopuolella tapahtuvanUFC ,taistelijat ei ollaOctagon ,Octagon ontavaramerkkitermi omaisuuttaUFC : n emoyhtiö , Zuffa , ja sellaisena käytetään vainUFC , ja sen sisko edistäminen Maailman Extreme Cagefighting , mutta rengas tai häkki hoitotasapaino on saavutettu samalla tavalla sanelemalla jossataistelu tapahtuu ja missä tahdissa .
4
Tarkkailkaa joka taistelija on aggressiivisempi . Kierroksilla jossa silmiinpistävää ja painiskelevat vastalukunäppäintä eikä ole selvää Octagon ohjaus , pidetään edullisena olevan menossa eteenpäin aggressiivisesti ja silmiinpistävää .
5
Tarkkailkaa joka taistelija on näyttävä parempi puolustus tunnustetun välttämällä lakot, takedowns tai jättämistä hallussa .
ScoringFight
6
Factorkäytetty aika seisooaikaa kuluu kentällä punnittaessa iskeytyy painiskelevat , koska kumpikaan ei ole luonnostaan tärkeämpää . Taistelija, joka on häviäjien lopussalyhyt tuulenpuuska alussapyöreä , mutta pian turvaatakedown takaisin ja viettääsuurimman osankierroksen päälle tekemisissä tehokas vahinko , voittaisikierroksella -kentän pintaan saa lisää painoa siitä, ettäsuurin osapyöreä, esimerkiksi.
7
keskitypisteytystä silmiinpistävää vastaan painiskelevat . Useimmissa tapauksissa , joissasilmiinpistävää ja painiskelevat -kaksi tärkeintä kriteerit - ovat melko tasainen ,pyöreä olisi todennäköisesti tekitasapeliin .
8
Pisteetkierroksella10-10 , jos kumpikaan hävittäjä erottaa itsensämuista jakierros on liian lähellä soittaa .
9
Pistemääräkierroksella 10-9 , joskierroksella oli lähellä, mutta siellä oliselvä etu yksi taistelija .
10
Pistemääräkierroksella 10-8 , jostaistelija hallitseekierroksen ja uhkaa lopettaataistella useammin kuin kerran , tai josvastapuolen taistelija ei asenna mitään konkreettista rikokseen ajaksikierroksella . Pudotus ei yksin muodosta10-8 pyöreä , toisin kuin nyrkkeily .
11
Pistemääräkierroksella 10-7 vain, joskierros ontäydellinen ylivalta jossa yksi taistelija näyttää vaarassa alusta loppuun. Kierrokset teki 10-7 ovat erittäin harvinaisia Mixed Martial Arts .
12
Miinus mitään pisteitä ottanuterotuomari alkaentaistelijataistelija pisteeterityisesti kierroksella , jossa ne on otettu.
13
tallentaa pisteet jokaisen kierroksen jälkeen yhdessäkokonaispistemäärä tähän pisteeseen .
[Miten arvioidaUFC Fight: https://fi.sportsfitness.win/penkkiurheilu/Ultimate-Fighting/1005002716.html ]