Miten saadaKilpailu Ladder System

Toisinsulkeissa turnaus , jossa pelaajat , jotka menettävät voi pelata enää ,tikkaat järjestelmäkilpailun ansiosta kaikki voivat pelata loppuun asti . Pelaajat, jotka jatkuvasti voittaa liikkua ylöstikkaita , ja ruuvipenkki päinvastoin pelaajille , jotka jatkuvasti menettävät . On olemassa erilaisia ​​tapoja asentaatikkaat ja joitakin erittäin monimutkainen lähestymistapoja sijoitusta , mutta kunsäännöt on vahvistettu , miten pelaajat tulevattikkaat ja liikkua ylös tai alas se ,kilpailu on saumaton . Voit asettaatikapuut kahdella eri ranking lähestymistapoja. Ohjeet
Ohjeet

1

Päätä, kuinka pelaajat ovat aluksi rankataantikkaat . Esimerkiksi joskilpailu johtajat ovat jo tuttujavahvuuksia jokaiselle pelaajalle , he voivat antaapelaajien kannattikkaat aloittaaturnauksen . Toinen tapa aloittaa on" ensimmäiseksi tullutta sijoitettu " lähestymistapaa . Kun pelaajat rekisteröityäkilpailuun , ne saatetaantikkaat suoraan alapuolellaviimeinen henkilö , joka kirjautui .

EtunaEnsimmäinen vaihtoehto on , että se vievoimaa jokaisen pelaajan huomioon . Kuten pelin alkua pelaajat, jotka ovat jo lähellätikapuiden yläpäätä pelaavat muut vahvat toimijat yläosassatikkaat , ja monia hyviä pelejä johtaa . Toisessa skenaariossavahvuuksiapelaajien hajallaantikkaat , jolloin monet vino keskinäisissä otteluissaerittäin vahva pelaaja jaerittäin heikko pelaaja . Etu" ensin tullutta sijoitettu lähestymistapa", toisaalta , on, että se mahdollistaakilpailun edetä , kun kukaan ei tiedä kuinka vahvapelaajat ovat . Lisäksi se kätevästi asettaa uusia pelaajia kuin he kirjautuvat ilman tehdä mitään laskemista - yksinkertaisesti kiinni ne pohjassa askelmallatikkaita.
2

Päätä, kuinka monta puolat alle tai yli itsensäpelaaja voi haastaa . Esimerkiksi, jos sinulla on 20 pelaajaa , tulee kymmenkunta puolat tikkaat . Vaikeuttaa pelaajille nousta nopeasti ylöstikkaita tai pudota nopeasti alas sitä, tehdäsääntö, ettäpelaaja voi haastaa vain toinen pelaaja, joka on kolme puolat tai vähemmän hänen yläpuolellaan . Mutta jos haluat liikkeen tikkaita pitkin laskevan ja nousevan tuulen lailla , ei ole rajoittava sääntö kuinka kaukana omasta soittaneetpelaaja voi haastaa .
3

Kun pelaaja lyövastustajansoittaneet korkeampi kuin hänen ,kaksi pelaajaa vaihtaa puolina. Tämä kytkentä näyttääetenemistä parempia pelaajia ylöstikkaita ja huonompi pelaajia alas se .
4 p Jos et halua pelaajien siirtymistä askelmalla paikkoja vain koska yksi voittaa toinen , antaa pisteitä pelaajia turnauksen alkua . Kunpelaaja voittaa , hän ottaa joitakinmuita pelaajia pistettä. Sanotaan pelaaja C haasteita soittimenja voittaa . Hänellä on 10 pistettä ja pelaajaon 20 . Koska pelaaja C voittaa , hän saa viisi pistettä pelaajalta A. Tämä sattuu olemaan niin , antaa hänelle enemmän pisteitä kuin pelaaja B: llä , jossa hänen 12 pistettä . Joten soitin C kytkeytyy täplien pelaaja B.
5

Pelaajat eivät voi jatkuvasti kieltäytyä haasteita vastustajat alemman puolina. Jos he tekevät niin , poista pelaajatikkaat ja siirtää kaikki muutkin ylös tikkaita yksi askelma .
6

Anna runsaasti aikaapelaajien haastaa toisiaan ja liikkua ylös tai alastikkaita . Luonteesta riippuen pelin tai urheilu,aika voi ulottua useiden kuukausien .


[Miten saadaKilpailu Ladder System: https://fi.sportsfitness.win/Valmennus/Muut-Valmennus/1005031074.html ]