Wiffle Ball säännöt

Wiffleball on yksinkertaistettu versio baseball-pelistä, joka on suunniteltu miniversioksi pelistä, joka soveltuu pelattavaksi sekä sisällä että ulkona, usein ahtaissa tiloissa. Tällaisia ​​yksinkertaistettuja baseball-pelejä on ollut olemassa vuosikymmeniä muodossa tai toisessa, mutta moderni Wiffle Ball -peli syntyi vuonna 1953, kun David Mullany-niminen herrasmies suunnitteli helposti kaareva pallon 12-vuotiaalle pojalleen.

Koska hänen poikansa ja hänen ystävänsä kutsuivat lakkoa "tuulahdukseksi", pallo kastettiin pian Wiffle-palloksi ja tavaramerkki seurasi pian sen jälkeen. Peliä pelataan kolmiomaisella kentällä, jossa on erilaisia ​​pisteytysalueita. Kentän koko voi vaihdella riippuen tilan koosta, jossa peliä pelataan.

Alusta alkaen pelin suosio kasvoi nopeasti, ja sitä on pelattu takapihoilla, kaupungin kadut, rannat ja virkistysurheilukentät sukupolvien ajan, pysynyt suosittuna tähän päivään asti. Whiffle Ball -mestaruuskilpailuja on pelattu vuodesta 1980 lähtien.

Pelin kohde

Jokaisen joukkueen tavoitteena Wiffle Ballissa on tehdä enemmän juoksuja kuin vastustaja, siten voitti pelin. Wiffle Ball -pelillä itsessään on myös ensisijainen tavoite, ja se on miniatyyri baseball-peli, joka vaatii hyvin vähän varusteita ja jota voidaan pelata useissa eri paikoissa turvallisesti ja nautinnollisesti.

Soittimet ja laitteet

Wiffle Ballissa tarvittavat laitteet ovat minimaaliset. Vähintään yksi Wiffle-maila vaaditaan (vaikka peliä voi pelata luudan varrella tai jollain muulla korvaavalla) ja pari Wiffle-palloa (jos joku katoaa tai rikkoutuu).

Wiffle Ballia voi pelata 2-10 pelaajan kanssa. Vain 2 pelaajalla, yksi on lyöjä ja toinen syöttäjä. Täydellä 10 pelaajalla, Kenttäpelaajille voidaan antaa kullekin rooli tai vyöhyke eli kotijuoksualue, kolminkertainen vyöhyke, kaksoisalue, syöttäjä ja sieppaaja. Jokaisen pelaajan tulee pysyä alueellaan pelin aikana.

Pisteytys

Pisteet tehdään Wiffle Ballissa lyömällä pallo merkitylle alueelle ilman, että vastustajan kenttäpelaaja katkaisee sen. Pallon lyöminen yhdelle alueelle antaa pelaajalle mahdollisuuden siirtyä yhden tukikohdan eteenpäin, iskeminen kaksoisalueelle antaa heille mahdollisuuden edetä kahta tukikohtaa, ja kolminkertainen kolme kantaa. Kolmoisalueen ohittaminen on kotijuoksu. Jokainen pelaaja, joka suorittaa kierroksen ja juoksee viimeisen tukikohdan ohi, tekee juoksun joukkueelle.

Pelin voittaminen

Kun molemmat joukkueet ovat suorittaneet sovitun määrän vuoropareja (yleensä kuusi), eniten juoksuja tehnyt joukkue julistetaan voittajaksi. Jos juoksujen määrä on sama pelin lopussa, peli arvotaan. Jotkut Wiffle Ball -liigat sallivat tasapelit ja pisteet jaetaan tasan molemmille joukkueille, kun taas toiset vaativat vielä yhden vuoroparin. korkein pistemäärä julistetaan voittajaksi.

Wiffle Ballin säännöt

  • Wiffle Ball -joukkueissa voi olla 1-10 pelaajaa
  • Päättääksesi kuka lepakko ja kuka kenttää, pitäisi heittää kolikko tai tehdä jokin muu ratkaisutapa, kuten rock-peli, Paperi, Sakset.
  • Jokainen taikina kohtaa kolme palloa syöttäjästä, ja hänen on yritettävä lyödä pallo jollekin maalialueelle.
  • Jos palloa ei lyödä näillä kolmella kentällä, lyönti tulee ulos.
  • Toisin kuin baseball, ei ole varastamisen tukikohtia, ja tukien välinen liike voidaan tehdä vain pisteytyslaukauksella.
  • Pallon lyöminen yhdelle alueelle antaa pelaajalle mahdollisuuden siirtyä yhden tukikohdan eteenpäin, iskeminen kaksoisalueelle antaa heille mahdollisuuden edetä kahta tukikohtaa, ja kolminkertainen kolme kantaa. Kolmoisalueen ohittaminen on kotijuoksu.
  • Jokainen pelaaja, joka kiertää tukikohdan, tekee maalin joukkueelle.
  • On kaksi tapaa olla ulkona Wiffle Ballissa. Jää kiinni tai heiluu ja katoaa kolme kertaa.
  • Sisävuoro syntyy, kun kaikki lyöjät ovat olleet vuorollaan tai jos kolme on "ulos". Sitten on opposition vuoro päästä sisälle.
  • Jokaisella joukkueella tulee olla sovittu määrä vuoropareja, yleensä 6, vaikka toisesta määrästä voidaan sopia kahden joukkueen välillä. Pelit voidaan pelata myös tietyssä aikarajassa, usein 55 minuuttia.
  • Pelin lopussa, voittaja on joukkue, jolla on eniten juoksuja. Jotkut liigat sallivat tasapelit, joissa pisteet jaetaan, mutta useimmissa liigoissa ja epävirallisissa peleissä on jokaiselle joukkueelle toinen pelivuoro, voittajaksi julistetaan tässä eniten juoksuja tehnyt joukkue.


[Wiffle Ball säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilutapahtumat/olympialaiset/1005042384.html ]