Baseballin säännöt ja määräykset

Baseball on yksi suosituimmista urheilulajeista maailmassa. Vaikka pelisäännöissä on joitain eroja ikäeroista ja muista tekijöistä johtuen, perussäännöt ovat suurelta osin samat riippumatta siitä, missä peliä pelataan tai kuka sitä pelaa. Vaikka baseballin säännöissä on monia vivahteita, useat säännöt tarjoavat perusrakenteen.

Pelikenttä

Pesäpalloa pelataan neljällä kentällä. Pohjat on järjestetty timantin muotoon, 90 metrin etäisyydellä toisistaan. Timantin keskellä on syöttäjän kumpu. Syöttäjä aloittaa soittonsa jalkansa syöttökumilla, joka on 60 jalkaa, 6 tuumaa kotilevystä. Etäisyydet tukikohtien välillä ja kumpusta kotilautaseen voivat olla lyhyempiä, kun mukana on nuorempia osallistujia. Little Leaguessa, kotilevy on 46 metrin päässä nostokumista, ja tukikohdat ovat 60 metrin päässä toisistaan. Tyypillisesti, ammattilaispesäpallossa, aita missä tahansa 300 jalan ja 400 metrin päässä kotilevystä merkitsee kentän rajaa.

Pelin rajoitukset

Ammatti- ja korkeakoulutasolla, peleille ei ole aikarajaa. Pelit ovat ohi, kun yhdeksän vuoroparia on suoritettu, kestääkö se kaksi tuntia vai 10. Lukio- ja nuorisoliigoissa, Lainkäyttövaltaan kuuluvat liigat voivat asettaa aikarajoituksia. "Aikaraja" tarkoittaa, että uusi pelivuoro ei voi alkaa ajan umpeutumisen jälkeen.

Sisäpuolinen rakenne

Lyöntijoukkue yrittää tehdä niin monta juoksua kuin mahdollista, ennen kuin kentällä oleva joukkue pystyy kirjaamaan kolme ulosottoa tietyssä vuoroparissa. Kun kolme ulostuloa tallennetaan, joukkueen lyöntiaika siihen sisävuoroon päättyy. On olemassa lukuisia tapoja äänittää ulos. Taikina voi lyödä palloa ja saada sen kiinni ennen kuin se osuu maahan (kutsutaan lennäksi). Taikina voi myös lyödä pallon maahan, ja jos kenttäpelaaja heittää pallon pohjaa koskettavalle pelaajalle ennen kuin juoksija, joka on pakotettu yrittämään etenemistä, pääsee sinne, juoksija on poissa (kutsutaan maadoitusta). Toinen tapa tallentaa ulostulo on lyövän joukkueen pelaajan merkitseminen pallolla hänen ollessaan tukikohdassa. Yliviivaus on myös tapa tallentaa out. Ulospääsy on syöttäjän ja joukkueen päätavoite kentällä. Kun kenttäjoukkue kirjaa kolme ulostuloa, pelivuoro päättyy. Joukkue, joka löi, menee sitten kentälle, ja kentällä ollut joukkue ottaa vuoronsa mailaan.

Yliviivat ja kävelyt

Jos syöttäjä heittää kolme lyöntiä (joko iskualueelle, tai lyönnin jättämät lyönnit, kun hän heilauttaa kentällä), taikina on loppu. Jos syöttäjä heittää neljä palloa (siirtää ulos iskualueelta, jossa lyönti ei heila), taikina saa ensimmäisen pohjan. Virheellinen pallo (lyönti kentän rajojen ulkopuolella) lasketaan lyöntiä vastaan, kunnes lyöntejä on kaksi, jolloin myöhempiä virhepalloja ei lasketa lyönneiksi. Poikkeuksena on se, että lyöjä yritti lyödä, kun hänellä on jo kaksi iskua häntä vastaan. Virheellinen pallo kirjataan tässä tapauksessa ylilyöntiin.

Pisteytysajoja

Kun juoksija nousee tukikohtaan, yleensä lyömällä palloa ja saavuttamalla tukikohdan turvallisesti tai ansaitsemalla kävelyn, se on seuraava lyöjä kokoonpanon työssä "ajaa hänet sisään". Juoksu lasketaan, kun juoksija ylittää turvallisesti kotilevyn; joko osuma sisään, virhe, kenttäpelaajan valinta, tai kävellä jalustat ladattuina. Lyöjä voi tehdä juoksun itse lyömällä kotijuoksun, yleensä saavutetaan lyömällä pallo ulkokentän aidan yli. Jos kotijuoksu osuu, taikina ja kaikki peruspisteet. Joukkue, joka tekee enemmän pisteitä yhdeksän vuoroparin aikana, voittaa pelin.

Varastamisen tukikohdat

Kun juoksija on tukikohdassa, hän saattaa yrittää varastaa seuraavan tukikohdan ammattilaispesäpallossa ja monilla korkeammilla pelitasoilla. Juoksija tekee tämän tekemällä viivan seuraavalle pohjalle, kun syöttäjä heittää pallon. Kun syöttäjä vapauttaa pallon, sieppaajan tehtävä on ottaa pallo vastaan ​​ja heittää se tukikohtaan, jonka juoksija yrittää varastaa. Jos kenttäpelaaja vastaanottaa heiton ja merkitsee juoksijan ennen kuin tämä saavuttaa tukikohdan, juoksija on poissa. Syöttäjä voi yrittää vastustaa varastettua jalkaa yrittämällä "poimia" juoksijan heittämisen sijaan. Poiminta koostuu heitosta juoksijan tukikohtaan ennen kuin hän varastaa, toivoen saavansa juoksijan kiinni tukikohdasta. Jos syöttäjä tekee jonkin liikkeen pettääkseen perusjuoksijan, Balkkia kutsutaan, ja juoksija saa seuraavan tukikohdan.



[Baseballin säännöt ja määräykset: https://fi.sportsfitness.win/urheilu/baseball/1005045988.html ]