20 vuotta "Tony Hawk:Pro Skater" | Haastattelu Neversoftin perustajan Mick Westin kanssa

Tässä olen. Tekee kaikkeni. PlayStation-ohjain kädessä. Teeskentelee olevani Superman. Tony Hawk:Pro Skater -elokuvasta on kulunut 20 vuotta julkaistiin ensimmäisen kerran maailmalle.

20 vuotta siitä, kun Neversoft-logon keihäs silmämuna ilmestyi näytöille. 20 vuotta siitä, kun Goldfingerin Supermanista tuli rullalautailun kansallislaulu. 20 vuotta siitä, kun videopelien omistajat joutuivat ensimmäisen kerran alttiiksi synnynnäisille iloille ja turhautumisille, joita syntyy yrittäessään kerätä leijuvia aakkosten kirjaimia petollisen lyhyillä aikarajoituksilla.

Tony Hawk:Pro Skater julkaistiin PlayStationille 31. elokuuta 1999. Se olisi peli, joka muuttaisi rullalautailun ikuisesti.

"Olen erittäin ylpeä siitä, mitä teimme", Mick West kertoo. "Näen pelien vaikutuksen laajemmille pelimarkkinoille ja itse rullalautailuun." Mick oli ensimmäisen Tony Hawk -pelin pääohjelmoija ja Neversoftin perustaja Joel Jewettin ja Chris Wardin rinnalla. ”Koko rullalautailukulttuuri kärsi. Oli hyvä olla edes pieni osa sitä.”

West perusti Neversoftin vuonna 1994. Kuukausia ennen kuin he tapasivat videopelijulkaisijan Activisionin, Neversoft oli vakavissa taloudellisissa vaikeuksissa. West, Jewett ja Ward eivät maksaneet itselleen palkkaa, ja työntekijät olivat puolipalkoilla. Lopulta työ kuitenkin tuli heidän luokseen. Activision tarvitsi jonkun pelastamaan tilaamansa kolmannen persoonan ampujan nimeltä Apocalypse . Sen päähenkilönä näytteli Bruce Willis.

"He olivat laittaneet paljon rahaa tähän peliin, ja ennen meitä olleet ihmiset olivat tehneet siitä hieman sotkua", West sanoo. "Saimme Activisonille rahat takaisin ja he ehdottivat, että pelaisimme tämän rullalautailupelin. Rullalautailu oli iso asia, joka oli tulossa ja tulossa, eikä siellä ollut hyviä rullalautailupelejä. Joten siitä se alkoi."

Kun Tony Hawk itse kutsuttiin ensimmäistä kertaa demopeliin, hänen pelaamassaan prototyypissä oli Bruce Willisin hahmo Apocalypsesta. , rullalaudalla, ratsastaa vert.

"Olimme kolme kuukautta kehitystyössä", West muistaa. "Käytimme juuri kaiken Apokalypsin omaisuutta koota jotain. En muista tarkalleen, minkä version Tony olisi nähnyt, mutta häneen on täytynyt olla ainakin kohtuullisen vaikuttunut!

"Hän oli enemmän mukana, kun saimme asiat käyntiin. Hän toimisi lähinnä testaajana. Lähetimme hänelle koko ajan rakennelmia ja sitten hän lähetti takaisin muistiinpanoja.”

Tony Hawk:Pro Skater erottui lähes kaikista muista tuolloin saatavilla olevista videopeleistä, koska se oli yksinkertaisesti sanottuna paska. Aikana, jolloin "paha" oli vielä siisti sana. Peli oli viranomaisten vastaista. Se rohkaisi sinua jättämään poliisiautot pois. lasin rikkomiseen. Maassa oli surullisen suuria verilammikoita aina, kun luistelijasi pelastui. Ja peli avautui Dead Kennedysin soundiin – yhtye, joka tunnetaan poliittisesta punkistaan ​​ja satirisoinnistaan. Aina kun käynnistit PlayStationin, näet Tony Hawkin lyövän täyden silmukan ja Bob Burnquistin nauhoittavan yhden jalan takapuolen 360 astetta ennen kuin pääsit edes päävalikkoon.

"Yritimme todella uppoutua luistinkulttuuriin", West sanoo. "Joka päivä lounasaikaan katsoimme luisteluvideoita ja tutustuitte kulttuurin ihmisiin.

”Tutustuisit myös sellaisiin kamerakulmiin, joita voit odottaa. Yksi asia, jonka teemme peleissä, on uusintoja, jotka yritimme saada näyttämään täsmälleen samalta kuin ne näyttäisivät skeittivideossa. Se vangitsee luistelun lähes idealisoidun version olemuksen.”

Pelin parissa tehtiin paljon työtä ennen kuin Tony Hawk tuli mukaan. Alkuperäinen ajatus oli, että se olisi alamäkeen ajopeli, samankaltainen kuin EA:n vuoden 2001 julkaisu SSX Tricky . "Alasmäkeen tasot olivat hauskoja, mutta hauskoja vain ne 30 sekuntia, jotka kesti päästä alueelta toiselle", West sanoo. Vasta tajuttuaan, että useimmilla ihmisillä oli hauskempaa leikkiä pitoalueella, jonka Neversoft oli asettanut näiden rampeista ja puoliputkista koostuvien tasojen alapuolelle, he siirsivät huomionsa.

Jotkut alamäet säilyivät. Aficionadot muistavat tason nimeltä "Downhill Jam" ensimmäisessä pelissä, joka oli tästä muotista, mutta se olisi avoimemman maailman tyylinen taso, joka todella loisi perustan Tony Hawkin menestykselle.> franchising.

"Yksi vaikutteita tuolloin oli Super Mario 64 Nintendo 64:llä, jolla oli avoin maailma", Mick sanoo. – Vasta kolmannessa pelissä meillä oli todella avoin maailma, jossa tasot olivat yksi asia, mutta [pelissä yksi] oli silti vapautta. Koulutasolla on mukava avoin alue, jossa voit siirtyä alueelta toiselle ja yrittää löytää asioita.

”Yksi suuri innovaatio, joka meillä oli, oli tapa, jolla temppujärjestelmä toimi, tapa, jolla voit rakentaa temppuja. Yksi suunnittelijoista, Aaron Cammarata, keksi sen. Hän ehdotti, että meillä olisi ns. pitoalue, jossa pisteet menevät tälle pitoalueelle ja sitten jos osut temppuun oikein, saat ne kaikki ja jos et, menetät ne kaikki. Se vei sen aivan uudelle tasolle. Näistä pitkistä komboista tuli olennainen osa peliä.”

Pelin ensimmäinen demo julkaistiin Pizza Hut -demolevyllä, joka on ilmainen pizzojen kanssa.

"Meillä oli tämä melko primitiivinen taso, mutta tiesimme, että siitä tulee iso, koska saimme vain niin paljon palautetta tältä demolevyltä", West sanoo. ”Valvonta oli tiukkaa. Kun menit irti, se tuntui hyvältä ja näytti hyvältä. Ihmiset vain nauttivat sen pelaamisesta.”

27. kesäkuuta 1999, kun Tony Hawk laskeutui kaikkien aikojen ensimmäiselle 900:lle X-Gamesissa San Franciscossa, kaksi kuukautta ennen Pro Skaterin julkaisua. , tähdet kohdistuivat Neversoftiin.

Mick jatkaa:”Se nosti rullalautailun profiilia ja teki Tony Hawkista, jo yhdestä kuuluisimmista rullalautailijoista, maailman parhaan rullalautailijan. Se nosti profiilia kaikesta. Kun peli ilmestyi, saimme niin hyviä arvosteluja ja myös myyntiä oli tulossa. Kova työ kannatti. Joten seuraavaa peliä varten ajattelimme tehdä samoin, mutta paremmin. Mitä me teimme.”

Mick työskenteli viiden ensimmäisen pelin parissa Tony Hawk:Undergroundiin asti ennen kuin vetäytyy videopelimaailmasta kokonaan. "Tony Hawk 4 on suosikkini", hän sanoo. "Lempitasoni oli Alcatraz." Pelien usein moititusta etenemisestä lähtönsä jälkeen hän sanoo yksinkertaisesti:"Et voi jatkaa innovointia ikuisesti, kun pelaat pohjimmiltaan samantyyppistä peliä. Luulen, että se on jotenkin loppunut. Mutta oli hienoa olla mukana.”

Videopelimaailmasta poistumisen jälkeen Westin elämä muuttuisi radikaalisti. Kerran ohjelmoija perusti Metabunk-sivuston, joka luotiin kumoamaan salaliittoteorioita "logiikalla, faktoilla ja kunnioituksella". Mickistä on sittemmin tullut alan arvostettu auktoriteetti.

”Jotkut uskovat, että 9/11 oli sisätyö, että World Trade Center tuhoutui räjähteiden takia. Jotkut ihmiset uskovat chemtraileihin", Mick sanoo. "Jotkut jopa uskovat, että maapallo on litteä. Se ei ole hyvä, koska siitä voi tulla kaikki mitä heillä on. Jotkut ihmiset päätyvät eroamaan, koska he uskovat, että 9/11 oli sisäpiirityö.”

Mick julkaisi aiheesta kirjan "Ecaping the Rabbit Hole" syyskuussa 2018, "jossa selitetään, kuinka ihmiset imeytyvät salaliittoteorioihin ja kuinka voit auttaa heitä pääsemään ulos". Hän sanoo, että kun hän tapaa niitä, jotka uskovat näihin teorioihin (ja jotka hänen mukaansa usein uskovat olevansa "hallituksen shill"), hän käyttää joskus sitä tosiasiaa, että hän työskenteli Tony Hawk:Pro Skater -elokuvassa.> murtaakseen väliset esteet ja luodakseen luottamusta.

"Kokemukseni peliohjelmoijana on yllättävän merkityksellinen", Mick sanoo. "Debunking on hyvin samanlaista kuin virheenkorjaus. Jokin menee pieleen tai putoaa seinän läpi, ja sinun on selvitettävä, miksi niin tapahtui, ja oltava erittäin analyyttinen kaiken suhteen. Joku näyttää minulle kuvan, jonka oletetaan olevan haamu tai chemtrails, ja sinun on tutkittava sitä analyyttisesti.”

Tony Hawk:Pro Skater itse oksensi monia salaliittoteorioita. Siellä oli huhuja, joista saattoi päästä erityiseen testitasoon tai jostain syystä muuttua pelattavaksi taksiksi pelissä. Siellä oli huijauskoodi, joka toi esiin kuvan salaperäisestä naisen kasvoista eikä mitään muuta. Ja huhut, että tietyt pelattavat hahmot perustuivat pornotähtiin.

Eräässä jaksossa kirjassaan "Ecaping the Rabbit Hole" West kuvailee erilaisia ​​ihmisiä, joita hän tapasi kerran "Chemtrails Conventionissa" ja kirjoittaa:

– Siellä oli nuoria, jotka kaipasivat vallankumousta. Siellä oli paljon luettuja älymystöjä […] Oli ihmisiä, jotka todella luulivat elävänsä tietokonesimulaatiossa.”

Omituista kyllä, lainausta voitaisiin helposti soveltaa Tony Hawk:Pro Skater -ihailijoihin. yhtä hyvin. Franchising saavutti kaiken ikäiset, luokat, muodot ja koot. Rullalautailijat. Videopeliriippuvaiset. Monille se oli johdatus rullalautailuun. Toisille se oli kunniakas skeittikulttuurin valtavirran ruumiillistuma, joka oli parasta pelata yhteisen ja kaveriporukan kanssa.

20 vuoden jälkeen peli pitää edelleen omansa. Videonauhan saaminen San Franciscon "Streets" -tasolle on edelleen kovaa. Soundtrack iskee edelleen. Ajatus luistella koulun pihalla ja rikkoa tavaroita ei ole menettänyt jännitystä. Ja 900:n heittäminen varastoon, josta pelaajalle kaikki alkoi, on yhtä tyydyttävää kuin vuonna 1999.



[20 vuotta "Tony Hawk:Pro Skater" | Haastattelu Neversoftin perustajan Mick Westin kanssa: https://fi.sportsfitness.win/virkistys/rullalautailu/1005048807.html ]