Miten rakentaa Urheilu kannattimet

Jos olet vastuussa olevilleaikataulutusurheilukilpailu , sinun tulee esittääturnauksen ajoitustietoina sellaisessa muodossa, että katsojat voivat tarttua ja helposti seurata turnauksen edetessä . Katsojaa täytyy tietää pelin kertaa , joka pelaa , kuka ja missäottelut pelataan jos useampi kuin yksi paikka on käytössä . Yksi tapa tehdä tämä on rakentaaurheilu kiinnike . Tämä mahdollistaa katsojat seuraamaanturnauksen helposti ja mahdollistaa niille, jotka valvovat turnauksiin perustaa alkamisajat . Rakentaaurheilu kiinnike , sinun täytyy tietää, josturnaus on yksi peli paria tai double elimination . Ohjeet

1

Piirrä kaksi erillistä suluissapaperiarkkineljän joukkueen double elimination kiinnike . Yksi on

voittajan kiinnike jamuidenhäviäjä kiinnike . Piirrä sitten kolme neljäsosaasuorakulmion , joka osoittaaensimmäisen ottelun . Piirrä toinen, joka osoittaatoisen ensimmäisellä kierroksella matchup .
2

Piirrä kaksi kolmen linjan muotoja , yksivoittajan kiinnike ja yksihäviäjä kiinnikkeen . Nämä mallit edustavattoisen kierroksen matchupsvoittajan kiinnike jahäviäjä kiinnikkeen .
3

Suunnittelerivivoittajan kiinnike , joka edustaajoukkue eteneeturnauksen finaaleissavoittaa . Häviäjä kiinnikkeen , vetää toisen kolmen rivin muoto , joka edustaavoittajaensimmäisen poistamisesta peli vastaan​​häviäjä toisen kierroksen voittajan kiinnike peli .
4

Piirräviivatoinen peli häviäjä kiinnike , joka edustaajoukkue etenee turnaukseen finaaliin . Suunnitella sittenpystysuora viiva yhdistääkaksi joukkuetta . Muista ,mahdollisuus kaksi peliämestaruudesta kierroksella olemassa, josjoukkue, joka ilmeneehäviäjä kiinnikkeen kanssa kirjaa 2-1 voittaaensimmäinen peli . Tässä tapauksessa kiinnittää yksi kolmesta linja suorakulmainen muoto, joka ilmaisee, että viimeinen peli tai ottelu, joka ratkaiseeturnauksen voittajan .
5

Seedneljä joukkuetta , että turnaukseen , jos yleistä suorituskykyä arvioidaan . Vuonnaneljän joukkueen kiinnike, joka on ympätty , yleensätop - siemenineen joukkue pelaaalin kylvetään joukkue , kun taas kaksi joukkuetta sovittaa ensimmäisellä kierroksella . Tämä ei välttämättä koske turnausta , jossa ei ole kylvöä . Esimerkiksivedossa voidaan määrittää satunnaisesti sijasta kautta yleistä suorituskykyä .
6

Kirjoitanimetjoukkueet neljä erillistä paperiarkkia . Josarvonta on tarpeen , ottaa nämä arkkia paperia ja laita ne pieneen astiaanpiirustus. Ota kaksi joukkuettakontti ja kirjoita neensin matchup yläosassakiinnike ja käyttääkaksi joukkuetta jäljellä , jottamuut ensimmäisen kierroksen matchup .


[Miten rakentaa Urheilu kannattimet: https://fi.sportsfitness.win/penkkiurheilu/Muut-urheilutapahtumat/1005012870.html ]