Snookerin säännöt

Snooker on yksi maailman suosituimmista peleistä johtuen sen kasvusta Intiassa ja Kiinassa, mutta toistaiseksi, sitä hallitsevat edelleen suurelta osin brittiläiset pelaajat korkeimmalla tasolla. Snookerin MM on – monille – yksi vuoden suurimmista urheilutapahtumista, mutta lajia pelataan myös seuroissa, ja joskus pubeja, kaikkialla Yhdistyneessä kuningaskunnassa kaikentasoisten amatöörien toimesta.

Se kehittyi toisesta urheilulajista, biljardi, joka alkoi 1500-luvulla, snookerin kanssa 1800-luvun lopulla. Ensimmäinen virallinen snookerturnaus järjestettiin vuonna 1916, kun ensimmäinen maailmanmestaruuskilpailu järjestettiin vuonna 1927, ja siitä lähtien pelin suosio on laskenut ja laskenut. 1970- ja 1980-luvuilla luultavasti pelin hienoin aikakausi.

Pelin kohde

Pelin tavoitteena on käyttää valkoista lyöntipalloa potkaistaksesi muut pallot oikeassa järjestyksessä ja saada lopulta enemmän pisteitä kuin vastustajasi voittaakseen kehyksen, kehys, joka on yksittäinen peliyksikkö.

Soittimet ja laitteet

Snookeria pelataan yksi vastaan ​​ja pallojen ja pöydän kokoa säädellään. Pöytä on suorakaiteen muotoinen, kooltaan 12 jalkaa x 6 jalkaa ja hieman alle 3 jalkaa korkea, ja yleensä puusta, jonka liuskekivi on päällystetty vihreällä värjäyksellä. Pöydässä on kuusi taskua, joihin pallot laitetaan, yksi jokaiseen kulmaan ja kaksi pitkien sivujen keskelle, tai tyynyjä. Päätä, josta peli alkaa, kutsutaan tukipääksi, ja siinä on viiva pöydän leveyden poikki 29 tuumaa tukityynystä. Tämän keskellä on D, 11,5 tuuman säteellä oleva puoliympyrä, jonka halkaisija on tukiviiva.

Kovat pallot, valmistettu fenolihartsista, ovat noin 2,7 tuumaa halkaisijaltaan (ne on annettu 52,5 mm:n metrisinä yksiköinä). Siinä on 15 punaista palloa ja yksi musta, vaaleanpunainen, sininen, ruskea, vihreä ja keltainen, sekä valkoinen lyöntipallo, joka on ainoa, johon pelaajat lyövät. Värit menevät paikoilleen, vihreä, ruskea ja keltainen vasemmalta oikealle tukiviivalla puoliympyrän poikki. Sininen menee keskelle pöytää, vaaleanpunainen puolivälissä sen ja ylätyynyn välillä (vastakkainen pää kuin tukityyny) mustalla keskellä, 12¾ tuumaa ylätyynystä. 15 punaista asetetaan kolmioon, jossa yksi punainen on vaaleanpunaisen takana.

Pelaajat käyttävät vihjeitä, yleensä puusta, lyödä valkoista palloa ja sen on oltava "vähintään 3 jalkaa pitkä, eikä siinä saa poiketa olennaisesti perinteisestä ja yleisesti hyväksytystä muodosta".

Pisteytys

Pelaajat saavat yhden pisteen punaisen potista, jonka jälkeen heidän on nimettävä väri seuraavalle laukaukselleen. Musta on arvoltaan seitsemän ja on arvokkain läpi vaaleanpunaisen (kuusi), sininen (viisi), ruskea (neljä), vihreä (kolme) ja keltainen (kaksi). Jokaisen värin jälkeen (kuusi väriä näkyy uudelleen, mutta punaiset eivät) pelaaja palaa punaiseksi ja vuorotellen punaista, väritä sitten, kunnes kaikki punaiset ovat ruukkuja. Loput kuusi väriä lisätään sitten nousevassa järjestyksessä, joten viimeistely mustalla.

Pelaaja jatkaa, kunnes hän ohittaa pallon tai tekee virheen, pelaajat vuorottelevat. Suurin standarditauko (peräkkäiselle pottikierrokselle annettu termi) on 147 (15 punaista otettuna 15 mustalla ja sitten kaikki värit).

Jos pelaaja tekee virheen, hänen vastustajansa saa neljä pistettä, ellei virhe tapahtunut pelattaessa sinistä, vaaleanpunainen tai musta tai paina ensin jotakin näistä korkeammista arvoista, jolloin virhe on kyseisen pallon arvon arvoinen.

Pelin voittaminen

Voittaja on henkilö, joka tekee eniten pisteitä kehyksessä. Kun pelaajalla on enemmän pisteitä kuin jäljellä pöydässä, vastustajan sanotaan "tarvitsee snookeria". Snookerissa pallot on sijoitettu niin, että pelaaja ei voi lyödä suoraan seuraavaan lailliseen palloon. Toiveena on pakottaa virhe ja ansaita neljä pistettä. Jos pelaaja luulee, ettei hän voi voittaa, jopa pakottamalla snookereja, he myöntävät kehyksen, yleensä silloin, kun vaaditaan noin neljä tai useampia snookeria (virheitä) kaikkien jäljellä olevien pallojen lisäksi, riippuen kuinka monta palloa on jäljellä.

Ottelu pelataan yleensä "paras" tietystä määrästä kehyksiä, kolmesta 35:een nykyaikaisiin MM-finaaliin, siten, että voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa kiistattoman johdon.

Snookerin säännöt

  • Pelaajat vuorollaan katkaisevat (aloittaa kehyksen) kolikonheitolla, joka päättää, kuka aloittaa ensimmäisen kehyksen. Katko tehdään lyöntipallolla D:ssä ja punainen on lyötävä.
  • Jos molemmat pelaajat ovat samaa mieltä, kehys voidaan aloittaa uudelleen, jos, esimerkiksi, molemmat pelaajat ovat yhtä mieltä siitä, että pallot on sijoitettu niin, että kehys voi johtaa umpikujaan.
  • Työntölaukaus, mikä on virhe, on, kun kiilan kärki pysyy kosketuksessa lyöntipallon kanssa, kun se vuorostaan ​​koskettaa kohdepalloa. Kippipalloa saa pelata vain yhdellä puhtaalla lyönnillä.
  • Erotuomari voi määrätä poissaolon, jos pelaaja ei lyö oikeaa palloa eikä hänen katsota yrittäneen vakavasti. Toinen pelaaja saa virheen (neljä tai enemmän), ja hänellä on mahdollisuus saada pelaaja toistamaan laukaus.
  • Kaikkien pallojen on oltava paikallaan ennen kuin seuraava laukaus pelataan.
  • Kippipallon tulee osua nimettyyn palloon ensin, tai jos se on punainen, mikä tahansa punainen. Jos näin ei tehdä, on virhe, kuten ei lyödä mitään palloa tai potkaista palloa, joka ei ole nimetty.
  • Jos pelaaja koskettaa vihjellään mitä tahansa palloa millä tahansa kehon osallaan tai mitä tahansa palloa paitsi valkoista, se on virhe.
  • Pallon lyöminen pöydästä on virhe. Punaisia ​​ei vaihdeta, mutta värit laitetaan uudelleen.
  • Jos kohta, jossa väri tavallisesti vaihdetaan, peittyy toisella pallolla, väri sijoitetaan seuraavaksi korkeimpaan käytettävissä olevaan kohtaan. Jos kaikki pisteet ovat täynnä, väri sijoitetaan mahdollisimman lähelle pistettään, paikan ja ylätyynyn väliin. Pallo ei saa koskettaa muita palloja.
  • Kun lyöntipallo koskettaa toista palloa, erotuomarin tulee sanoa "koskettava palloa" ja pelaajan on pelattava pois kyseisestä pallosta. Jos pallo liikkuu, se on virhe. Jos pelaaja nimesi pallon, hän voi pelata pois, ja sen katsotaan jo olleen kosketuksen kyseiseen palloon.
  • Jos pelaaja tekee virheen eikä toinen pelaaja voi lyödä koko seuraavaa laillista palloa, ilmaispallo julistetaan. Pelaaja voi sitten lyödä minkä tahansa valitsemansa pallon (heidän on nimettävä), ja tämä tekee maalin ja toimii seuraavan laillisen pallon mukaisesti, merkitys, esimerkiksi, että musta voidaan nimetä punaiseksi ja jos se on ruukku, jota seuraa väri.
  • Pelaajan on oltava vähintään osa toisesta jalasta maassa pelatessaan laukausta.
  • Valkoisen kaataminen on virhe, kuten hyppylaukaus, jossa yksi pallo poistuu pöydästä ja poistaa toisen pallon.


[Snookerin säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilutapahtumat/olympialaiset/1005042368.html ]