Roller Derbyn säännöt

Roller Derby on suosittu joukkuelaji, jota pelataan Yhdysvalloissa ja monissa muissa maissa ympäri maailmaa. Se on täyskontaktilaji, joka on vauhdikas ja jännittävä sekä kilpailijoille että katsojille. Urheilulla on useita hallintoelimiä, mutta ylivoimaisesti suurin on Women’s Flat Track Derby Association, joka huolehtii yli 400 liigasta, Tämä kuvastaa sitä tosiasiaa, että kyseessä on peli, jota pelaavat pääasiassa naisjoukkueet.

Kuitenkin, yhä useammat miehet tarttuvat peliin, ja toinen hallintoelin, The Mens Roller Derby Association on perustettu huolehtimaan pelin tästä puolesta. Monilla eri mailla on myös omat kansalliset hallintoelimensä.

Pelin kohde

Roller Derbyn tavoite on yksinkertainen. Jokainen joukkue yrittää tehdä enemmän pisteitä kuin vastustaja. Pisteitä myönnetään, kun hyökkäävä pelaaja yhdestä joukkueesta, tunnetaan jammerina, kiertää vastustajan joukkueen jäsentä. Täyskontaktilajina vastustajan joukkueen puolustavat pelaajat, tunnetaan salpaajina, voi käyttää fyysistä voimaa estääkseen häirintälaitteen ohittamisen, sekä auttaa raivaamaan tietä omille jammerilleen.

Soittimet ja laitteet

Jokaisessa rullapallojoukkueessa on enintään 14 jäsentä, mutta joukkueessa on viisi pelaajaa kerrallaan. joista neljä tunnetaan salpaajina, ja yksi on häirintä. Jokaisen joukkueen yksi häirintä on ainoa jäsen, joka saa tehdä maalin, ja ne on merkitty tähdellä, jota he pitävät kypärässään. Neljästä estovoimasta yksi näistä tunnetaan nimellä Pivot. Pivot toimii kapteenina tai lauman johtajana, ja tekee puolustuspelin.

Kaikki pelaajat luistelevat rullaluistimilla rullaluistimien sijaan. Tämä johtuu siitä, että mönkijäluistimilla on pienempi akseliväli, mikä tarkoittaa, että luistelijoiden mahdollisuus kompastua toistensa luistimiin on pienempi. Ne ovat myös yleensä vakaampia ja helpompia hallita, mikä helpottaa pelaajien asioita urheilun taisteluluonteisen luonteen vuoksi.

Muita varusteita, joita pelaajien on käytettävä, ovat suusuojat, polvi- ja kyynärsuojat, rannesuojat ja kypärä. Sukupuolikohtaisia ​​suojavarusteita voidaan myös käyttää, kuten suojaavat urheiluliivit naisille ja nivussuojat miehille.

Pisteytys

Pisteytys Roller Derbyssä voi tapahtua vain jumiksi kutsuttujen ajanjaksojen aikana. Näitä esiintyy jokaisen puoliskon ajan ja kestää jopa kaksi minuuttia, vaikka lyijyhäiriömies voi kutsua ne pois päältä aikaisemmin. Jamin aikana pisteitä kertyy, kun joukkueen jammer kiertää vastustajan joukkueen jäsenet. Tämän estämiseksi vastustajajoukkue käyttää useita taktiikoita, kuten estoa ja kehon kosketusta yrittääkseen estää tämän tapahtuman. Jammeri ansaitsee pisteen jokaisesta vastakkaisen joukkueen jäsenestä, jonka he kiertävät.

Pelin voittaminen

Joukkue, jolla on ottelun lopussa eniten pisteitä, katsotaan voittajaksi. Koska Roller Derby -ottelut eivät saa päättyä tasapeliin, Jatkoaikatukos tapahtuu voittajan selvittämiseksi. Jatkoajalla ei ole lyijysekoitinta ja joukkue, jolla on eniten pisteitä jamin lopussa, julistetaan voittajaksi. Jos ottelu on edelleen tasapeli, sitten peräkkäisiä tukoksia tapahtuu, kunnes voittaja on löydetty.

Roller Derbyn säännöt

  • Roller derby -joukkueissa voi olla enintään 14 pelaajaa, mutta vain 5 voi olla radalla kerrallaan. Nämä koostuvat seuraavista:
    • 1 jammer:Jammeja on joukkueen ainoa jäsen, joka voi tehdä pisteitä
    • 4 estäjää:Nämä ovat puolustusasemia, joiden tarkoituksena on estää vastustajan häirintäjoukko lyömässä niitä ja siten tekemästä maalin. Yksi estäjistä tunnetaan pivotina, ja he ovat itse asiassa joukkueen kapteeneja, kutsua laukauksia.
  • Roller Derby -ottelut pelataan kahdessa 30 minuutin jaksossa.
  • Roller Derbyä pelataan soikealla kappaleella. Roller Derby -ottelun alussa kunkin vastajoukkueen estäjät luistelevat yhtenä pakettina radalla. Kun paketti ohittaa lähtöviivan ja radan viimeinen jäsen on 30 metrin päässä siitä, pilli puhaltaa ja kaksi häirintää (yksi kummaltakin joukkueelta) alkavat luistella.
  • Jokaisen jammerin tulee sitten luistella niin nopeasti kuin pystyy ja sitten taistella tiensä paketin läpi. Kun tämä on tehty, Jammerit ovat silloin pystyssä tekemään maalin.
  • Jokainen jammeri voi sitten tehdä maalin ajamalla Roller Derbyn radan ympäri ja ohittamalla (läpitys) vastakkaisen joukkueen jäseniä. Jokaiselle vastustusjoukkueen jäsenelle, jonka häiritsijä ohittaa, he saavat yhden pisteen.
  • Blokkaajat voivat käyttää fyysistä voimaa estääkseen vastustajaa ohittamasta heitä ja tekemästä maaleja.
  • Jokainen hillo kestää enintään kaksi minuuttia.
  • Rangaistuksia voidaan määrätä useista eri syistä. Näitä voivat olla:
    • kompastuminen
    • esto olkapään yläpuolella
    • pelaajan estäminen sen ollessa poissa rajoista
    • esto käsivarrella kyynärpään alapuolella
    • lataaminen takaa
  • Ottelun lopussa, eniten pisteitä kerännyt joukkue julistetaan voittajaksi.
  • Jos ottelu on tasan, tapahtuu ylityötukos, ja jumiuksia esiintyy, kunnes jollakin joukkueella on enemmän pisteitä jamin lopussa ja se julistetaan voittajaksi.


[Roller Derbyn säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilutapahtumat/olympialaiset/1005042362.html ]