Curlingin säännöt

Curling ei ole yksi maailman suosituimmista urheilulajeista, se ei myöskään todennäköisesti saa paljon televisiolähetyksiä tai sitä, mitä monet ihmiset koskaan pelaavat. Se on kuitenkin, kiehtova peli, ansaitsee hyvin lempinimensä "shakki jäällä". Se keksittiin Skotlannissa 1500-luvulla, ja se on suosittu Isossa-Britanniassa (pääasiassa Skotlannissa) sekä maissa, joihin skottilaiset ovat vienyt sitä, mukaan lukien Kanada, Yhdysvallat, Uusi Seelanti, Ruotsi ja Sveitsi. Lisäksi curlingia pelataan nykyään useissa muissa maissa, mukaan lukien monet muut Euroopan alueet, Kiina, Japani ja Korea.

Pelin kohde

Curlingissä on yhtäläisyyksiä kulhojen ja shuffleboardin (kannen) kanssa, ja siihen liittyy graniittikivien liukumista, kutsutaan myös kiviksi, kohdealueelle pitkän matkan toisessa päässä, ohut, jääkaistale, joka muodostaa "piikin". Joukkue, joka työntää kivinsä lähimpänä kohteen keskustaa, saa pisteitä vastaavasti, kiven polulla ovat vaikuttaneet tiimin jäsenet, jotka lakaisivat ja harjaavat jäätä kiven edellä muuttaakseen sen nopeutta tai käpristymistä.

Soittimet ja laitteet

Curlingia pelataan kahden neljän hengen joukkueen kesken käyttäen kahdeksaa graniittikiveä. "Pikki" on tasainen, sileä jääalue, jonka pituus on 45–46 metriä ja leveys 4,4–5 metriä. Kummassakin päässä on "talo", pyöreä kohde, joka koostuu sinisestä ulkoympyrästä, jonka halkaisija on 12 jalkaa, valkoinen ympyrä sen sisällä, jonka halkaisija on kahdeksan jalkaa, ja punainen ympyrä, jonka halkaisija on neljä jalkaa.

Itse kivet painavat 17-20 kg, ovat vähintään 11 ​​cm korkeita ja enimmäisympärysmitta 91 cm, ja niissä on yläosaan kiinnitetty kahva. Ne on valmistettu graniitista ja kahvat ovat yleensä punaisia ​​toiselta puolelta ja keltaista toiselta puolelta.

Kaksi lakaisukonetta, jotka seuraavat kiveä jäätä pitkin, käyttävät harjoja tai luutoja, yleensä valmistettu lasikuidusta ja kankaasta tai jouhista, mutta materiaaleille, joista se on valmistettu, ei ole todellisia rajoituksia. Lisäksi pelaajat käyttävät curling-kenkiä, jotka ovat pitkälti samanlaisia ​​kuin tavalliset tennarit, paitsi että yksi pohja on sileä liukumisen mahdollistamiseksi.

Pelaajat käyttävät yleensä myös hanskoja, erityiset curling-housut ja sekuntikello ymmärtämään paremmin jään vauhtia ja lakaisun tarvetta.

Pisteytys

Pisteytys tehdään jokaisen ”pään” jälkeen (pääte on erä, jossa molemmat joukkueet ovat heittäneet kaikki kahdeksan kiveä) ja se joukkue, joka on lähimpänä talon keskustaa, saa pisteen. Lisäpisteitä saa jokaisesta heidän kivestään, joka on lähempänä kuin opposition paras. Pisteiden saamiseksi vähintään yhden kiven on oltava "talossa", toisin sanoen jonkin ympyrän koskettaminen tai niiden ulkoneminen (kivien muodon vuoksi).

Pelin voittaminen

Pelin voittaa se joukkue, joka tekee eniten pisteitä kaikkien pelien päätyttyä. Useimmat curling-ottelut pelataan yli kymmenen tai joskus kahdeksaan erän. Jos pisteet ovat tasoissa määrätyn määrän päätyttyä, pelataan ylimääräinen äkillinen kuolema.

Curlingin säännöt

  • Neljän hengen joukkueet vuorotellen pyörittelevät kahta kiveä kohti kohdealuetta ja pisteet lasketaan sen jälkeen, kun kaikki 16 kiveä on lähetetty alas jäälle.
  • Kansainvälisten otteluiden aikaraja on 73 minuuttia per puoli ja kaksi minuutin pituista aikalisää. Tasatilanteessa 10 minuuttia ja yksi aikalisä ovat sallittuja per lisäpää.
  • Kivi on vapautettava, kun sen etureuna ylittää sikaksi kutsutun linjan. Virheelliset heitot poistetaan jäästä ennen kuin ne ovat pysähtyneet tai joutuvat kosketuksiin muiden kivien kanssa.
  • Lakaisun voi tehdä kaksi joukkueen jäsentä teelinjaan asti, kun taas sen jälkeen vain yksi pelaaja voi harjata. Tiin jälkeen voi myös yksi vastapuolen pelaaja pyyhkäistä
  • Kivi, jota pelaaja tai hänen luutansa koskettaa tai siirtää pelin aikana, joko vaihdetaan tai poistetaan tilanteesta riippuen.
  • Ensimmäisenä lähtevä joukkue päätetään kolikonheitolla, "piirtää nappulaa" -kilpailu tai, olympiakisoissa voitto-tappio -ennätyksiä käyttäen. Myöhemmin sillä joukkueella, joka epäonnistui maalinteossa edellisessä lopussa, on etu jäädä viimeiseksi, kutsutaan vasaranheitoksi.
  • Joukkue voi myöntää, jos he eivät voi voittaa, vaikka tapahtumasta ja tapahtuman vaiheesta riippuen he saattavat joutua odottamaan, kunnes tietty määrä päitä on suoritettu.
  • Reilulla pelillä on valtava merkitys, joten virheiden suhteen on olemassa omatuomaisuuden kulttuuri, ja tämä on iso osa curlingia.


[Curlingin säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilutapahtumat/olympialaiset/1005042334.html ]