Käsipainin säännöt

Ei ole epäilystäkään, että Arm Wrestling on jatkunut tavalla tai toisella tuhansia vuosia ja on suosittu kaikkialla maailmassa. Yhden henkilön käsivarren vahvuustesti toista vastaan, se koostuu kahdesta ihmisestä, jotka seisovat pöydän ääressä tai istuvat pöydän ääreen ja pitävät sitten toistensa kädestä ja asettavat kyynärpäänsä pöydälle.

Heidän tavoitteenaan on sitten kiinnittää vastustajansa käsivarsi pöydän pintaan (tai kosketuslevyyn). Sen lisäksi, että se on voimantesti, Kilpailukykyinen käsipainija vaatii paljon taitoa sekä psykologista voimaa.

Eri puolilla maailmaa on erilaisia ​​Arm Wrestling -elimiä ja -liittoja, joista tärkein on World Arm Wrestling Federation, joka valvoo muun muassa Arm Wrestlingin maailmanmestaruuskilpailuja ja jonka sääntöihin viittaamme tässä artikkelissa.

Kuitenkin, vaikka se ei ole täysin standardoitu kaikkialla maailmassa. Käsipainin säännöt ovat hyvin samankaltaisia ​​eri viranomaisten ja liittojen välillä ja eroavat usein vain pienempien, vähemmän tärkeitä yksityiskohtia. Arm Wrestling -ottelun todellinen mekaniikka on pohjimmiltaan sama kaikkialla maailmassa.

Pelin kohde

Käsipainin tavoitteena on lyödä vastustajasi kiinnittämällä hänen kätensä pöydän kosketuslevylle. Tämä tehdään yhdistämällä voimaa ja tekniikkaa. Vaikka käsipaini on ensisijaisesti voimalaji, se voi olla erittäin psykologista, pelaajat "psykooivat itseään" henkisesti huippukunnossa ja yrittävät usein pelotella vastustajiaan tai pysäyttää heidät pelistään.

Käsipainin maailmanmestaruuskilpailuissa kilpailijat, Sen lisäksi, että he yrittävät voittaa omat henkilökohtaiset ottelunsa, he yrittävät kerätä pisteitä maan joukkueelle kilpailun joukkuemestaruudesta.

Soittimet ja laitteet

Koska ne ovat korrelaatio fyysisen voiman ja koon välillä, Kilpailijat kilpailevat keskenään painoluokissa varmistaakseen otteluiden ja kilpailujen reilun. Pelaajien tulee myös pukeutua asianmukaisesti, heillä on lyhythihainen tai hihaton paita ja urheiluhousut, joissa on vähän tai ei lainkaan mainoksia. Farkkuja ei saa käyttää, eikä minkäänlaista käsivarttakaan, kyynärpää tai rannetuki.

Virallisiin käsipainin maailmanturnauksiin, taulukoissa tulee olla seuraavat ominaisuudet ja niiden tulee olla WAF-sääntöjen mukaisia. Taulukot koostuvat pääasiassa seuraavista:

  • Kyynärpääsuojat - Niihin jokainen kilpailija laskee kyynärpäänsä painikseen. Ne on pehmustettu epämukavuuden ja loukkaantumisen välttämiseksi.
  • Kosketuslevyt - Nämä ovat pöydän vastakkaisilla puolilla olevat korotetut tyynyt, joille kukin kilpailija yrittää työntää vastustajansa kätensä.
  • Käsitapit - Kilpailijat käyttävät niitä tarttumiseen painiessaan, antaen siten itselleen lisävaikutusta.

Käytettävän käsipainipöydän tyyppi vaihtelee sen mukaan, tehdäänkö käsipaini seisten vai istuen. Istumaan kilpailuun, pöytälevyn tulee olla 28" lattiasta. Stand up -otteluihin, pöytälevyn tulee olla 40" lattiasta. Kaikki muut mitat ovat samat, mikä tarkoittaa, että pöytälevyn tulee olla 36" pitkä ja 26" leveä.

Jalkojen tulee olla vähintään 28" sisäjalan ja vähintään 18" jalka-jalan välillä. Kyynärpääsuojat tulee asettaa 2":n päähän reunasta ja niiden tulee olla 7" x 7" ja 2" paksuja korkealaatuisesta ja paksusta vaahtomuovista. Kosketuslevyjen tulee olla 10 tuumaa pitkiä ja 4 tuumaa korkeita ja kulmassa, 5" ulos kyynärpään sisäkulmasta pehmusteen sisäkulmaan.

Käsitapit tulee sijoittaa puoliväliin 13 tuuman etäisyydelle kunkin pöydän reunasta, ja myös tuolien tulee olla 18 tuuman neliömetriä ja 18 tuumaa maasta. Pöydän keskelle tulee myös asettaa viiva erottamaan pöydän kaksi puoliskoa ja maalata tai teipata pöytään.

Pisteytys

Yksittäisissä otteluissa pisteytys on hyvin yksinkertaista, koska se on suoraviivainen voitto/tappio -muoto yhden kierroksen aikana. Kuitenkin, käsipainin MM-kisoissa, on joukkuemestaruuskilpailu, jossa pisteitä myönnetään jokaisen yksittäisen kilpailijan suorituksista omassa luokassaan ja ne yhdistetään oman maansa joukkueen pisteisiin. Siksi, jokaisessa painoluokassa, seuraavat pisteet myönnetään:

  • 1. - 10 pistettä
  • 2. - 7 pistettä
  • 3. - 5 pistettä
  • 4. - 4 pistettä
  • 5. - 3 pistettä
  • 6. - 2 pistettä
  • 7. - 1 piste

Pelin voittaminen

Yksittäisissä otteluissa Ottelun voittaja on kilpailija, joka kiinnittää vastustajansa kätensä kosketuslevyyn. Word Arm Wrestling -mestaruuskilpailuissa jokainen ottelu on vain yhden kierroksen mittainen, mutta muissa eri liittojen käsipainin kilpailuissa säännöt ja määräykset, otteluita voidaan taistella "paras kolmesta", "paras viidestä" tai vaihtoehtoinen peruste.

Kädenpainin maailmanmestaruuskilpailujen joukkuekilpailussa Voittajajoukkue on joukkue, joka on ansainnut eniten pisteitä jäsentensä suorituksista omissa yksittäisissä tapahtumissaan. Näin on usein muun tyyppisissä käsipainin mestaruuskilpailuissa ja kilpailuissa.

Käsipainin säännöt

  • Jokaisessa ottelussa toimii kaksi erotuomaria, yksi kummallekin puolelle, jotta tuomarit näkevät kilpailijat ja heidän otteensa molemmilta puolilta.
  • Ottelulla ei ole aikarajaa, mutta erotuomari voi keskeyttää ottelun, jos toinen tai molemmat kilpailijat eivät hänen mielestään ole kunnossa jatkamaan.
  • Kilpailijoiden tulee lähestyä pöytää, lepäävät mukavasti ja tarttuvat sitten vastustajansa kädestä. Kädensijan tulee olla kämmenestä kämmenelle niin, että peukalon rystys on näkyvissä. Kilpailijoiden muiden käsien tulee tarttua vastaaviin käsitappeihinsa.
  • Kilpailijat voivat aloittaa ottelun erotuomarin otteessa vai kaistalla, mutta molempien kilpailijoiden on hyväksyttävä tämä.
  • Kun erotuomarit ovat tyytyväisiä molempien kilpailijoiden otteeseen, kilpailu alkaa. Jokaisen kilpailijan tulee yrittää kiinnittää vastustajansa käsi kosketuslevyyn.
  • Paineen tulee olla sivuttain, jotta vastustajan käsi pakotetaan kosketuslevyyn. Vastapaine, jolla yritetään vetää vastustaja pois kohti pöydän keskustaa, ei ole sallittua.
  • Ottelu on voitettu, kun yksi kilpailija kiinnittää vastustajansa kätensä kosketuslevyyn. Tässä tilanteessa, jos päätuomari on tyytyväinen, että se on kelvollinen merkki, he huutavat "Stop!" ja osoittavat sisäisen nostamalla välittömästi kätensä.
  • Kelvollinen nasta on, kun mikä tahansa kilpailijan luonnollinen osa koskettaa kosketuslevyä.
  • Arm Wrestlingissä voidaan tehdä lukuisia virheitä. Näitä ovat oman kehon osan koskettaminen ottelun aikana, ylittää olkapäänsä oppositioalueelle, olkapään pudottaminen kosketuslevyn korkeuden alapuolelle, rumaa kieltä, väärinkäytöstä tai huonosta urheilullisuudesta vain muutamia mainitakseni.
  • Kaksi varoitusta =yksi virhe ja kaksi virhettä tarkoittaa hylkäämistä, mikä tarkoittaa, että vastustaja voittaa ottelun välittömästi.


[Käsipainin säännöt: https://fi.sportsfitness.win/urheilutapahtumat/olympialaiset/1005042319.html ]