3-3 koripallopeliä helppojen pisteiden saamiseksi (5 peliä)

3 vastaan ​​3 pelaaminen on loistava tapa oppia pelaamaan koripalloa.

Ja nykymaailmassa on enemmän mahdollisuuksia pelata sitä kuin koskaan ennen!

Voit pelata 3 vastaan ​​3 koulussa muutaman ystävän kanssa…

Voit ilmoittautua johonkin monista 3-on-3-turnauksista, joita esiintyy kaikkialla…

Ja, jos sinulla on fiksu koripallovalmentaja, pelaat todennäköisesti monia pienimuotoisia pelejä (kuten 3-3) jo joukkueen harjoitusten aikana.

Mutta riippumatta siitä, missä pelaat, Lyön vetoa, että haluat antaa joukkueellesi parhaan mahdollisuuden voittaa.

Olenko oikeassa?

Auttaaksesi sinua siinä, Näytän sinulle viisi 3-3 koripallopeliä, joita voit viedä kentälle ja käyttää auttamaan joukkuettasi saamaan laukauksia ja syöttöjä.

Aloitetaan...

Viisi 3-3-koripallopeliä

1. Pick and Roll

Yleiskatsaus näytelmään:

Kaksi pelaajaa käyttää pick-and-rollia avaimen yläosasta tai siivestä.

Ohjeet:

Asennus:Yksi pelaaja aloittaa avaimen yläosasta, ja yksi pelaaja kummallakin siivellä.

  1. Avaimen yläosassa oleva pelaaja aloittaa koripallolla.
  2. Laiturilla oleva pelaaja siirtyy asettaakseen pallonkäsittelijän pick-and-rollin.
  3. Pallonkäsittelijä etsii maalintekomahdollisuuksia pick and roll -pelistä, seula rullaa kohti koria.

Valmennuspisteet:

  • Jos puolustajat kytkevät pick-and-rollin päälle, yritä käyttää mahdollisia etujasi avautuviin epäsuhtaisiin.
  • Jos puolustaja vartioi heikon puolen laitapelaajaa liikkuu auttamaan heitossa, 3 pisteen laukauksen yhteydessä voisi olla mahdollisuus syöttää laitaan tai kulmaan.
  • Seulontaohjaaja voi valita luisumisen, mikä voi johtaa syötöyn ja syöttöön tai syöttämiseen ja ulkolaukaukseen.

2. Taittaa

Yleiskatsaus näytelmään:

Tässä 3 vastaan ​​3 koripallopelissä on useita takanäyttöjä, joilla yritetään saada pelaajalle avoin layup korin alle. Jos ne eivät ole auki, post-up mahdollisuuksia tulee olemaan.

Ohjeet:

Asennus:Yksi pelaaja aloittaa avaimen yläosasta koripallolla, ja yksi pelaaja kummallakin siivellä.

  1. 1 valitsee pelin aloittavan puolen tiputtamalla toista siipiä kohti.
  2. Pallonpuoleisella siivellä (2) oleva pelaaja leikkaa vastakkaiselle puolelle asettaakseen takanäytön 3:lle.
  3. 3 leikkausta koriin takanäytöltä, jotta voit saada passin ja lopettaa, jos mahdollista, kun taas 2 ponnahtaa ulos avaimen yläosaan vastaanottaakseen mahdollisen laukauksen syötön.
  4. Jos sisäänpääsy sisäpuhallukseen ei ole hyvä vaihtoehto, 1 siirtyy 2:ksi avaimen yläosassa.
  5. Passoinnin jälkeen 1 saa takanäytön kohdasta 3 ja leikkaa reunan alta saadakseen koripallon kiinni avoimeen syöttöön.

Valmennuspisteet:

  • Kahden ruudulla mukana olevan pelaajan on katsottava koripalloa koko ajan ja pyrittävä hyödyntämään mahdollisia etuja, joko pois näytöltä tai yhteensopimattomuuden jälkeen.
  • Laukauksen valinta on ratkaisevan tärkeää. Pelaajien tulee olla kärsivällisiä, lue mikä on paras laukaus, ja olla valmis hylkäämään "okei" otoksen "hyväksi" osuudeksi.
  • Jos toinen esitys tai postitus ei ole auki, 1 voi ponnahtaa ulos siivelle ja eristää isomman vastustajan tai joukkue voi suorittaa pick and roll -pelin.

3. Kiinnitä ja valitse

Yleiskatsaus näytelmään:

Siipipelaajat leikkaavat maalia kohti ja vaihtavat sivuja ristikkonäytöllä. Seula näyttää sinetöivän ja saavansa sisäänsyötön, kun taas näytön vastaanottava pelaaja ponnahtaa ulos kehälle. Jos sisäkortti ei ole auki, pallo syötetään siiville pick-and-rollia varten.

Ohjeet:

Asennus:Yksi pelaaja aloittaa avaimen yläosasta pallolla, ja yksi pelaaja kummallakin siivellä.

  1. Kun 1 omistaa koripallon avaimen yläosassa, siipipelaajat (2 ja 3) leikkaavat kohti matalia lohkoja.
  2. 3 näyttöä kahdelle vanteen alle ja yrittää sitten sinetöidä 2:n puolustajan.
  3. Samaan aikaan, 2 lukee puolustuksen ja katkaisee laitaan.
  4. Jos lippu numeroon 3 ei ole auki, 1 siirtyy 2:lle ja sprintti sitten alas asettaakseen pick-and-rollin siivelle, kun taas 3 selviää lattian heikommalle puolelle.

Valmennuspisteet:

  • Ensimmäinen syöttövaihtoehto 1, jota tulisi tarkastella, on syöttö 3:een.
  • 2 voi leikata ulkopuolelta jommallekummalle laitalle riippuen siitä, kuinka puolustus pelaa ristikkoruudulla.
  • Varmista, että 1 asettaa vahvan näytön pick and rollissa. Pallonkäsittelijöitä ei usein pyydetä seulomaan, joten jotkin niiden näytöistä voivat olla heikkoja tai niitä on helppo väistää.

4. Anna ja mene, Cross Screen

Yleiskatsaus näytelmään:

Kaksi pelaajaa aloittavat pelin antamalla ja menemällä. Jos leikkauksessa ei ole mahdollisuutta siirtyä eteenpäin, leikkuri jatkaa ja asettaa ristikkoseulan lattian vastakkaiselle puolelle.

Ohjeet:

Asennus:Yksi pelaaja aloittaa avaimen yläosasta, ja yksi pelaaja kummallakin siivellä.

  1. Avaimen (1) yläosassa oleva pelaaja aloittaa pelin syöttämällä laitapelaajalle (2).
  2. Koripallon ohituksen jälkeen 1 leikkaa kohti koria yrittäessään suorittaa luovutuspelin.
  3. Jos läpäisy- ja maalimahdollisuuksia ei ole, 1 kierros asettaaksesi poikittaisnäytön heikon sivusiiven pelaajalle (3).
  4. 3 katkaisee takanäytön koriin päin vastaanottaakseen syötteen ja lopettaakseen heiton.
  5. Samaan aikaan, 1 yrittää sinetöidä 3:n puolustajan näytölle, ja se voi olla avoin syötölle ja maalille, jos 2:n puolustaja kieltää syötön 3:lta.

Valmennuspisteet:

  • 2:n on odotettava hyvää tilaisuutta syöttää.
  • 1:n on asetettava vahva seula ja sinetöitävä puolustaja ennen kuin avataan syötölle.
  • 3 täytyy leikata kovaa kohti koria, ja jos läpäisyyn ja maaliin ei ole mahdollisuutta, on tyhjennettävä maali, jotta saadaan tilaa 2.

5. Ram-näyttö

Yleiskatsaus näytelmään:

Tämä on yksi tehokkaimmista 3-3-koripallopeleistä, ja se sisältää pässinäytön luomaan mahdollisuuksia pick and roll -peleistä.

Ohjeet:

Asennus:Yksi pelaaja aloittaa avaimen yläosasta koripallolla, ja yksi pelaaja kummallakin siivellä.

  1. 1 alkaa koripallolla avaimen yläosassa.
  2. 2 ja 3 leikataan lattian keskikohtaa kohti, 3 leikkausta kohti matalaa kappaletta ja 2 leikkausta vapaaheittolinjaan.
  3. 2 kääntyy ja asettaa näytön 3:lle matalalle lohkolle ja sitten poistuu ulkopuolelta kohti kulmaa tai siipeä näytön jälkeen.
  4. 3 katkaisee näytön ja juoksee kohti näppäimen yläosaa asettaakseen pick-and-rollin 1:lle.
  5. 1 pyrkii luomaan pisteytysmahdollisuuksia pick and rollista, kun taas 3 voi vieriä kohti koria tai ponnahtaa ulos kolmen pisteen laukaukseen.

Valmennuspisteet:

  • Pallon tulee olla joukkueen parhaan luojan käsissä.
  • Pallon ulkopuolisen ruudun (ram screen) tarkoitus on hidastaa seulan puolustajaa ja vaikeuttaa avun antamista tai pick and rollin vaihtamista.
  • Tästä syystä 3:n on tärkeää sprintillä asettaakseen näytön erotuksen luomiseksi.
  • Jos puolustajat onnistuvat kytkemään pick-and-rollin päälle, käyttää mitä tahansa etua, joka syntyy luoduista ristiriitaisuuksista.


[3-3 koripallopeliä helppojen pisteiden saamiseksi (5 peliä): https://fi.sportsfitness.win/urheilu/koripallo/1005040686.html ]