Yritä, yritä uudelleen:5 askelta tasoitusta jatkuvassa betaversiossa

Kirjoittaja Ray Wallin

Saan kaikenlaisia ​​sähköposteja ja viestejä sosiaalisessa mediassa US Racingin lukijoilta. Saan ihmisiä, jotka rakastavat jakaa muistoja suosikkihetkistään kilpa-historiassa. Minulla on ihmisiä, jotka haluavat valita aivoni tahdin tai kuinka luoda omia hahmojaan. Jotkut ihmiset sanovat minulle, että olen vitsi.

Yksi ​​mieleenpainuva lukija otti minuun äskettäin yhteyttä Facebookissa ja vaati, että lähetän hänelle järjestelmäni ehdokkaiden valitsemista varten. Hän vaati, että hän antaisi minulle jopa 100 dollaria siitä, mitä käytin valitsemaan kilpailut. En voinut olla vastaamatta niin hienoon tarjoukseen. Kun vastasin, kerroin ystävällemme Demanding Donille, että "järjestelmäni" oli vielä keskeneräinen, eikä se suinkaan ollut valmis tuote, joka ei vaatinut lisätyötä. Hänen viimeinen vastauksensa minulle oli ottaa häneen yhteyttä, kun olin valmis, ja tietysti kuinka kauan se kestää.

Vastasin, että minulla ei ollut aikajanaa, koska tasoitusmenetelmäni on "ikuisessa beta"-tilassa. Kuten odotettiin, vaativa Don vastasi muutamalla sanalla, joka kutsui minua huijariksi ja kamalaksi vammaiseksi.

En voinut olla nauramatta hänen vastaukselleen. Jokainen menestynyt tasoittaja, olipa hän osa-aikainen pelaaja tai he tienaavat elantonsa radalla , työskentelee jatkuvasti pelinsä parissa. Ne noudattavat prosessia, jonka löydät bisnesteksteistä ja monista muista kirjoista, jotka antavat sinulle kaavan vammaisuuden jatkuvaan parantamiseen.

Ajattele ihmeellistä reseptiä, jonka isoäitisi peri sunnuntaikastikkeelleen. Kuinka monta kertaa luulet hänen yrittäneen tehdä sen ennen kuin hän onnistui? Kuinka monta kertaa arvelet hänen täytyneen säätää ainesosia, kun hän ei saanut suosikkimaustesekoitustaan ​​tai murskattuja tomaatteja? Voit kuvitella Nonnan seisomassa suosikkikattilansa edessä tuossa tahraisessa takkissaan, kun hän kokeilee tieään kohti täydellisyyttä lieden edessä.

Vaatimukset eivät eroa toisistaan.

Yritä

Seitsemäntoista vuotta sitten päätin parantaa omia kotitekoisia nopeusfiguurejani. Ei se, että nopeuslukuni olisivat olleet huonot, ne eivät alentaneet hevosia vauhdilla. Halusin luoda vauhtiin perustuvan nopeushahmon, joka palkitsee hevoset, jotka kohtasivat kovan vauhdin, ja rankaisisi hevosia, jotka eivät kestäneet kuumaa vauhtia.

Se vaikutti ylivoimaiselta tehtävältä, koska on niin monia tekijöitä, jotka määräävät minkä tahansa kilpailun tahdin – murto-ajat, muut hevoset, pinnan tai radan harha, luokka, muoto ja onnea. Seurasin eri tekijöitä, etsin korrelaatioita tekijöiden välillä ja keräsin niin paljon tietoa kuin pystyin.

Koosin lupaavat kriteerit ja säädöt keräämieni tietojen perusteella. Olin valmis aloittamaan kilpailujen seuraamisen ja näkemään, kuinka uudet figuurini toimivat reaaliajassa.

Tämä vaihe on yksinkertainen. Et edisty, ellet kokeile jotain uutta.

Epäonnistui

Palkittiinko minulta kuukausista, jotka olen käyttänyt tahtiin perustuviin nopeuslukemiin?

Ei.

Kaikista tunteista ja myöhäisistä öistä, jotka laitoin näihin uusiin lukuihin, ne olivat täydellinen rintakuva. Tikkaa heittävä simpanssi, jonka silmät on sidottu, olisi voinut valita parempia kilpailijoita. Tämä on kuitenkin kriittinen vaihe prosessissa. Häviävät vammaiset lopettivat epäonnistumisen ensimmäisten merkkien jälkeen. Voittaneet tasoittajat pyrkivät voittamaan nämä takaiskut.

Analysoi

Äskettäin tehtyjen vauhtipohjaisten nopeuslukujeni epäonnistuminen pakotti minut analysoimaan niiden suorituskykyä. Oliko jokin yhteinen tekijä, johon luotin liian voimakkaasti tai en tarpeeksi voimakkaasti? Annoinko silti nopeuden olla liian tärkeässä roolissa kokonaislukuissani?

Olin vammauttanut satoja kilpailuja – turpeella, maalla, sprinteillä, reiteillä, neitsytkisoissa ja eliittien panoksissa. Katsoin tuloksiani kaikin mahdollisin tavoin. Lajittelin matkan, luokan, pinnan, voittajan hevosen juoksutyylin ja osallistujien suorituksen mukaan todellista ja ennakoitua tahtia vastaan. Aloin havaita joitain trendejä. Tiesin, että minun oli säädettävä, miten säädin joitakin tekijöitä, joita käytin muuttaakseni perusnopeuslukujani.

Säädä

Aloin muokata lukujani. Palasin pankkiirien laatikoihin vanhoista kilpa-muodoista ja aiemmista suorituksista, joita olin jatkuvasti säätänyt jo tietojoukossani olevista kilpailujen tekijöistä. (Ymmärrä, että vuonna 2003 emme olleet niin digitaalisia kuin nykyään.) Lisäsin myös uusia kilpailuja tietoihini.

Kun tarkistin viimeisimmät tulokset aikaisempiin tuloksiin verrattuna, havaitsin parannuksia. Minulle ei riittänyt, että lopetin päivätyöni, mutta ero kannattavuuteen supistui ja tekijät iskivät paljon johdonmukaisemmin. Kaikesta tiedosta olin myös oppinut, minkä tyyppisissä kilpailuissa hahmot olivat haavoittuvimpia – nurmireiteillä. Jopa laadukkailla osa-ajoilla puheluajat nurmikilpailuissa vaihtelevat suuresti, mikä vaikeuttaa murto-aikojen käyttöä. Tämä pakotti minut käyttämään muita tekijöitä ja lukuja, kun arvioisin nurmireittejä.

Tämä on vaikein askel monille vammaisille. He ovat haluttomia luopumaan siitä kulmasta tai tekijästä, joka toimi heille niin pitkään. He tuntevat olevansa sen velkaa sille kulman säilyttämiseksi. Voittaneet hevospelaajat tietävät, milloin he voivat leikata tappioita.

Yritä uudelleen

Älä tyyty siihen, että kulmasi tai hahmosi ovat "riittävän hyviä". Voittaneet tasoittajat pyrkivät jatkuvaan parantamiseen. Kun olet säätänyt, jatkat syklin läpi. Yritä uudelleen, epäonnistu uudelleen, analysoi uudelleen, säädä uudelleen ja niin edelleen.

Et koskaan saa valmiita tuotteita, joita voit napsauttaa ruutua ja voit pelata voittavan hevosen. Peli muuttuu jatkuvasti, ja hevospelaajina meidän on muututtava sen mukana. Älä lannistu, jos jokin ei toimi, vaan luota prosessiin ja seuraa kiertokulkua yhä uudelleen ja uudelleen. Pelikassasi ei välitä siitä, miten ansaitset rahaa tai että tasoituksesi on juuttunut "ikuiseen betaan".



[Yritä, yritä uudelleen:5 askelta tasoitusta jatkuvassa betaversiossa: https://fi.sportsfitness.win/penkkiurheilu/kilparatsastus/1005050552.html ]